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#include "tsfun.h"
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weapon_t weaponData[] = {
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{ 1,"Kung Fu","kung_fu",3 }, // id 0 like in WeaponInfo , DeathMsg
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{ 0,"Glock-18","glock-18",1 },
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{ 0,"Unk1","Unk1",0 }, // bomb ?
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{ 0,"Five-seveN","five-seven",1 },
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{ 0,"Barrett M82A1","barrett_m82a1",1 },
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{ 0,"Sawed-off","sawed-off",1 }, // 33
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{ 1,"Kung Fu","kung_fu",3 }, // Again new id 36
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{ 1,"Throwing Knife","throwing_knife",2 }, // new id 37
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{ 0,"breakable", "breakable", 1 },
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