Gamedata: Add HLDM entities classes
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@ -0,0 +1,148 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CBasePlayerWeapon"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_iPlayEmptySound" // int
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{
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"windows" "124"
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"linux" "140"
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"mac" "140"
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}
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"m_fFireOnEmpty" // int
|
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{
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"windows" "128"
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"linux" "144"
|
||||
"mac" "144"
|
||||
}
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"m_flPumpTime" // float
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{
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"windows" "132"
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"linux" "148"
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||||
"mac" "148"
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}
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"m_fInSpecialReload" // int
|
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{
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"windows" "136"
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"linux" "152"
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"mac" "152"
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}
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"m_flNextPrimaryAttack" // float
|
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{
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"windows" "140"
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"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
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}
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"m_flNextSecondaryAttack" // float
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{
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"windows" "144"
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"linux" "160"
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||||
"mac" "160"
|
||||
}
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"m_flTimeWeaponIdle" // float
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{
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"windows" "148"
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"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
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}
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"m_iPrimaryAmmoType" // int
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{
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||||
"windows" "152"
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"linux" "168"
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"mac" "168"
|
||||
}
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"m_iSecondaryAmmoType" // int
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{
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"windows" "156"
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||||
"linux" "172"
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"mac" "172"
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}
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"m_iClip" // int
|
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{
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||||
"windows" "160"
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||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
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||||
"m_iClientClip" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "164"
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||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
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||||
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||||
"m_iClientWeaponState" // int
|
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{
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||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
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||||
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||||
"m_fInReload" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
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||||
"m_iDefaultAmmo" // int
|
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{
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||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
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||||
|
||||
"m_flPrevPrimaryAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "180"
|
||||
"linux" "196"
|
||||
"mac" "196"
|
||||
}
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||||
"m_flLastFireTime" // float
|
||||
{
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||||
"windows" "184"
|
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"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
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}
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}
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}
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}
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}
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||||
}
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/**
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* Class Hierarchy
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* -
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||||
* CBaseEntity
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||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
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||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
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||||
*/
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Reference in New Issue
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