Gamedata: Add HLDM entities classes
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CBaseTurret"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_flMaxSpin" // float
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{
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"windows" "660"
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"linux" "680"
|
||||
"mac" "680"
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}
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"m_iSpin" // int
|
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{
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"windows" "664"
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||||
"linux" "684"
|
||||
"mac" "684"
|
||||
}
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"m_pEyeGlow" // CSprite*
|
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{
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"windows" "668"
|
||||
"linux" "688"
|
||||
"mac" "688"
|
||||
}
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||||
"m_eyeBrightness" // int
|
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{
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"windows" "672"
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"linux" "692"
|
||||
"mac" "692"
|
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}
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"m_iDeployHeight" // int
|
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{
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"windows" "676"
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"linux" "696"
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"mac" "696"
|
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}
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"m_iRetractHeight" // int
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{
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"windows" "680"
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"linux" "700"
|
||||
"mac" "700"
|
||||
}
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||||
"m_iMinPitch" // int
|
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{
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"windows" "684"
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"linux" "704"
|
||||
"mac" "704"
|
||||
}
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"m_iBaseTurnRate" // int
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{
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||||
"windows" "688"
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"linux" "708"
|
||||
"mac" "708"
|
||||
}
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||||
"m_fTurnRate" // float
|
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{
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"windows" "692"
|
||||
"linux" "712"
|
||||
"mac" "712"
|
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}
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||||
"m_iOrientation" // int
|
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{
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"windows" "696"
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||||
"linux" "716"
|
||||
"mac" "716"
|
||||
}
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||||
"m_iOn" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "700"
|
||||
"linux" "720"
|
||||
"mac" "720"
|
||||
}
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||||
"m_fBeserk" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "704"
|
||||
"linux" "724"
|
||||
"mac" "724"
|
||||
}
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||||
"m_iAutoStart" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecLastSight" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastSight" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMaxWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "748"
|
||||
"mac" "748"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSearchSpeed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "732"
|
||||
"linux" "752"
|
||||
"mac" "752"
|
||||
}
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|
||||
"m_flStartYaw" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "736"
|
||||
"linux" "756"
|
||||
"mac" "756"
|
||||
}
|
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|
||||
"m_vecCurAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "740"
|
||||
"linux" "760"
|
||||
"mac" "760"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecGoalAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "752"
|
||||
"linux" "772"
|
||||
"mac" "772"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPingTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "764"
|
||||
"linux" "784"
|
||||
"mac" "784"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSpinUpTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "768"
|
||||
"linux" "788"
|
||||
"mac" "788"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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/**
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* Class Hierarchy
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* -
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* CBaseEntity
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* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
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||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBaseTurret
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||||
*/
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