Gamedata: Add HLDM entities classes
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@ -0,0 +1,121 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CFlockingFlyer"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_pSquadLeader" // CFlockingFlyer*
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{
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"windows" "660"
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"linux" "680"
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"mac" "680"
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}
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"m_pSquadNext" // CFlockingFlyer*
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{
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"windows" "664"
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"linux" "684"
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||||
"mac" "684"
|
||||
}
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"m_fTurning" // BOOL
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{
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"windows" "668"
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"linux" "688"
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"mac" "688"
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}
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||||
"m_fCourseAdjust" // BOOL
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{
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"windows" "672"
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"linux" "692"
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"mac" "692"
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}
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"m_fPathBlocked" // BOOL
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{
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"windows" "676"
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"linux" "696"
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"mac" "696"
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}
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"m_vecReferencePoint" // Vector
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{
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"windows" "680"
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"linux" "700"
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"mac" "700"
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}
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"m_vecAdjustedVelocity" // Vector
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{
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"windows" "692"
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"linux" "712"
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||||
"mac" "712"
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}
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"m_flGoalSpeed" // float
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{
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"windows" "704"
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"linux" "724"
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"mac" "724"
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}
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"m_flLastBlockedTime" // float
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{
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"windows" "708"
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"linux" "728"
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"mac" "728"
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}
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"m_flFakeBlockedTime" // float
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{
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"windows" "712"
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"linux" "732"
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||||
"mac" "732"
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||||
}
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"m_flAlertTime" // float
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{
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"windows" "716"
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"linux" "736"
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||||
"mac" "736"
|
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}
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||||
"m_flFlockNextSoundTime" // float
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{
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"windows" "720"
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"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
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}
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}
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}
|
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}
|
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}
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}
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/**
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* Class Hierarchy
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* -
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* CBaseEntity
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* CBaseDelay
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||||
* CBaseAnimating
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||||
* CBaseToggle
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||||
* CBaseMonster
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||||
* CFlockingFlyer
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||||
*/
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