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371
amxmodx/emsg.cpp
371
amxmodx/emsg.cpp
@@ -57,197 +57,224 @@ WeaponsVault g_weaponsData[MAX_WEAPONS];
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void Client_VGUIMenu(void* mValue)
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{
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if (!mPlayer) return;
|
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switch (mState++){
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case 0:
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||||
mPlayer->menu = -(*(int*)mValue);
|
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break;
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case 1:
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mPlayer->keys = *(int*)mValue;
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}
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if (!mPlayer) return;
|
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switch (mState++)
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{
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case 0:
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||||
mPlayer->menu = -(*(int*)mValue);
|
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break;
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case 1:
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||||
mPlayer->keys = *(int*)mValue;
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}
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}
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void Client_ShowMenu(void* mValue)
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||||
{
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if (!mPlayer) return;
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switch (mState++){
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case 0:
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mPlayer->keys = *(int*)mValue;
|
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break;
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case 3:
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||||
mPlayer->menu = g_menucmds.findMenuId( (char*)mValue );
|
||||
}
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||||
if (!mPlayer) return;
|
||||
|
||||
switch (mState++)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
mPlayer->keys = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
mPlayer->menu = g_menucmds.findMenuId((char*)mValue);
|
||||
}
|
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}
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void Client_TeamInfo(void* mValue)
|
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{
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if (mPlayer) return;
|
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static int index;
|
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switch (mState++) {
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case 0:
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||||
index = *(int*)mValue;
|
||||
break;
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||||
case 1:
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||||
if ( index < 1 || index > gpGlobals->maxClients ) break;
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||||
char* msg = (char*)mValue;
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||||
g_players[ index ].team.assign( msg );
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||||
g_teamsIds.registerTeam( msg , -1 );
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||||
}
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||||
if (mPlayer) return;
|
||||
static int index;
|
||||
|
||||
switch (mState++)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
index = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (index < 1 || index > gpGlobals->maxClients) break;
|
||||
char* msg = (char*)mValue;
|
||||
g_players[index].team.assign(msg);
|
||||
g_teamsIds.registerTeam(msg, -1);
|
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}
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}
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void Client_TextMsg(void* mValue)
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{
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if ( mPlayer ) return;
|
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switch (mState++) {
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case 1:{
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||||
char * msg = (char*)mValue;
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||||
if (!msg) break;
|
||||
if ( !strncmp("#Game_C", msg , 7) ) {
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||||
g_game_timeleft = g_game_restarting = gpGlobals->time + 3;
|
||||
// g_endround_time = gpGlobals->time;
|
||||
// g_newround_time = gpGlobals->time + CVAR_GET_FLOAT("mp_freezetime") + 3;
|
||||
}
|
||||
else if (!strncmp("#Game_w", msg , 7) ) {
|
||||
g_game_timeleft = -2;
|
||||
}
|
||||
else if ( !strncmp("#game_clan_s", msg , 12) ){
|
||||
g_game_timeleft = -3;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:{
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||||
char * msg = (char*)mValue;
|
||||
if (!msg) break;
|
||||
if (g_game_timeleft == -2 ){
|
||||
g_game_timeleft = g_game_restarting = gpGlobals->time + atoi( msg );
|
||||
// g_newround_time = g_game_timeleft + CVAR_GET_FLOAT("mp_freezetime");
|
||||
}
|
||||
else if ( g_game_timeleft == -3 )
|
||||
g_game_restarting = atoi( msg ) * 60.0f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:{
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||||
char * msg = (char*)mValue;
|
||||
if (!msg) break;
|
||||
if ( g_game_timeleft != -3 ) break;
|
||||
g_game_restarting += atoi( msg );
|
||||
g_game_timeleft = g_game_restarting = gpGlobals->time + g_game_restarting;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mPlayer) return;
|
||||
|
||||
switch (mState++)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
char * msg = (char*)mValue;
|
||||
if (!msg) break;
|
||||
|
||||
if (!strncmp("#Game_C", msg, 7))
|
||||
{
|
||||
g_game_timeleft = g_game_restarting = gpGlobals->time + 3;
|
||||
//g_endround_time = gpGlobals->time;
|
||||
//g_newround_time = gpGlobals->time + CVAR_GET_FLOAT("mp_freezetime") + 3;
|
||||
}
|
||||
else if (!strncmp("#Game_w", msg, 7))
|
||||
{
|
||||
g_game_timeleft = -2;
|
||||
}
|
||||
else if (!strncmp("#game_clan_s", msg, 12))
|
||||
{
|
||||
g_game_timeleft = -3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
char * msg = (char*)mValue;
|
||||
if (!msg) break;
|
||||
|
||||
if (g_game_timeleft == -2)
|
||||
{
|
||||
g_game_timeleft = g_game_restarting = gpGlobals->time + atoi(msg);
|
||||
//g_newround_time = g_game_timeleft + CVAR_GET_FLOAT("mp_freezetime");
|
||||
}
|
||||
else if (g_game_timeleft == -3)
|
||||
g_game_restarting = atoi(msg) * 60.0f;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
char * msg = (char*)mValue;
|
||||
if (!msg) break;
|
||||
if (g_game_timeleft != -3) break;
|
||||
g_game_restarting += atoi(msg);
|
||||
g_game_timeleft = g_game_restarting = gpGlobals->time + g_game_restarting;
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void Client_WeaponList(void* mValue)
|
||||
{
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||||
static int wpnList = 0;
|
||||
//static int wpnList2;
|
||||
static int iSlot;
|
||||
static const char* wpnName;
|
||||
switch (mState++) {
|
||||
case 0:
|
||||
wpnName = (char*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
iSlot = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
int iId = *(int*)mValue;
|
||||
if ( (iId < 0 || iId >= MAX_WEAPONS ) || (wpnList & (1<<iId)) )
|
||||
break;
|
||||
wpnList |= (1<<iId);
|
||||
g_weaponsData[iId].iId = iId;
|
||||
g_weaponsData[iId].ammoSlot = iSlot;
|
||||
g_weaponsData[iId].fullName.assign(wpnName);
|
||||
|
||||
}
|
||||
static int wpnList = 0;
|
||||
//static int wpnList2;
|
||||
static int iSlot;
|
||||
static const char* wpnName;
|
||||
|
||||
switch (mState++)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
wpnName = (char*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
iSlot = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
int iId = *(int*)mValue;
|
||||
if ((iId < 0 || iId >= MAX_WEAPONS) || (wpnList & (1<<iId)))
|
||||
break;
|
||||
wpnList |= (1<<iId);
|
||||
g_weaponsData[iId].iId = iId;
|
||||
g_weaponsData[iId].ammoSlot = iSlot;
|
||||
g_weaponsData[iId].fullName.assign(wpnName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Client_CurWeapon(void* mValue)
|
||||
{
|
||||
static int iState;
|
||||
static int iId;
|
||||
switch (mState++){
|
||||
case 0:
|
||||
iState = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (!iState) break;
|
||||
iId = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (!mPlayer) return;
|
||||
if (!iState || (iId < 1 || iId >= MAX_WEAPONS ) ) break;
|
||||
mPlayer->weapons[iId].clip = *(int*)mValue;
|
||||
mPlayer->current = iId;
|
||||
mPlayer->lastHit = mPlayer->lastTrace;
|
||||
}
|
||||
static int iState;
|
||||
static int iId;
|
||||
|
||||
switch (mState++)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
iState = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (!iState) break;
|
||||
iId = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
if (!mPlayer) return;
|
||||
if (!iState || (iId < 1 || iId >= MAX_WEAPONS)) break;
|
||||
mPlayer->weapons[iId].clip = *(int*)mValue;
|
||||
mPlayer->current = iId;
|
||||
mPlayer->lastHit = mPlayer->lastTrace;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
void Client_AmmoX(void* mValue)
|
||||
{
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||||
|
||||
static int iAmmo;
|
||||
switch (mState++){
|
||||
case 0:
|
||||
iAmmo = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (!mPlayer) return;
|
||||
for(int i=1;i<MAX_WEAPONS;++i)
|
||||
if (iAmmo == g_weaponsData[i].ammoSlot)
|
||||
mPlayer->weapons[i].ammo = *(int*)mValue;
|
||||
}
|
||||
static int iAmmo;
|
||||
|
||||
switch (mState++)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
iAmmo = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (!mPlayer) return;
|
||||
for (int i = 1; i < MAX_WEAPONS; ++i)
|
||||
if (iAmmo == g_weaponsData[i].ammoSlot)
|
||||
mPlayer->weapons[i].ammo = *(int*)mValue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Client_AmmoPickup(void* mValue)
|
||||
{
|
||||
static int iSlot;
|
||||
switch (mState++){
|
||||
case 0:
|
||||
iSlot = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (!mPlayer) return;
|
||||
for(int i=1;i<MAX_WEAPONS;++i)
|
||||
if (g_weaponsData[i].ammoSlot==iSlot)
|
||||
mPlayer->weapons[i].ammo += *(int*)mValue;
|
||||
}
|
||||
static int iSlot;
|
||||
|
||||
switch (mState++)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
iSlot = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
if (!mPlayer) return;
|
||||
for (int i = 1; i < MAX_WEAPONS; ++i)
|
||||
if (g_weaponsData[i].ammoSlot==iSlot)
|
||||
mPlayer->weapons[i].ammo += *(int*)mValue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Client_ScoreInfo(void* mValue)
|
||||
{
|
||||
static int index;
|
||||
static int deaths;
|
||||
switch (mState++){
|
||||
case 0:
|
||||
index = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
deaths = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if ( index < 1 || index > gpGlobals->maxClients ) break;
|
||||
CPlayer*pPlayer = GET_PLAYER_POINTER_I( index );
|
||||
pPlayer->deaths = deaths;
|
||||
pPlayer->teamId = *(int*)mValue;
|
||||
if ( g_teamsIds.isNewTeam() )
|
||||
g_teamsIds.registerTeam( pPlayer->team.c_str() , pPlayer->teamId );
|
||||
}
|
||||
static int index;
|
||||
static int deaths;
|
||||
|
||||
switch (mState++)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
index = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
deaths = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (index < 1 || index > gpGlobals->maxClients) break;
|
||||
CPlayer*pPlayer = GET_PLAYER_POINTER_I(index);
|
||||
pPlayer->deaths = deaths;
|
||||
pPlayer->teamId = *(int*)mValue;
|
||||
if (g_teamsIds.isNewTeam())
|
||||
g_teamsIds.registerTeam(pPlayer->team.c_str(), pPlayer->teamId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Client_DamageEnd(void* mValue)
|
||||
{
|
||||
CPlayer* dead = mPlayer;
|
||||
|
||||
if ( dead && dead->death_killer )
|
||||
if (dead && dead->death_killer)
|
||||
{
|
||||
g_events.parserInit( CS_DEATHMSG , &gpGlobals->time , mPlayer = 0, mPlayerIndex = 0 );
|
||||
g_events.parseValue( dead->death_killer );
|
||||
g_events.parseValue( dead->index );
|
||||
g_events.parseValue( dead->death_headshot );
|
||||
g_events.parseValue( dead->death_weapon.c_str() );
|
||||
g_events.parseValue( dead->death_tk ? 1 : 0 );
|
||||
g_events.parserInit(CS_DEATHMSG, &gpGlobals->time, mPlayer = 0, mPlayerIndex = 0);
|
||||
g_events.parseValue(dead->death_killer);
|
||||
g_events.parseValue(dead->index);
|
||||
g_events.parseValue(dead->death_headshot);
|
||||
g_events.parseValue(dead->death_weapon.c_str());
|
||||
g_events.parseValue(dead->death_tk ? 1 : 0);
|
||||
g_events.executeEvents();
|
||||
dead->death_killer = 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -261,28 +288,25 @@ void Client_DeathMsg(void* mValue)
|
||||
static int victim_id;
|
||||
static int hs;
|
||||
|
||||
switch (mState++){
|
||||
case 0:
|
||||
killer_id = *(int*)mValue;
|
||||
killer = (killer_id > 0 && killer_id < 33) ?
|
||||
GET_PLAYER_POINTER_I(killer_id) : 0;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
victim_id = *(int*)mValue;
|
||||
victim = (victim_id > 0 && victim_id < 33) ?
|
||||
GET_PLAYER_POINTER_I(victim_id) : 0;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
hs = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
|
||||
if ( !killer || !victim ) break;
|
||||
|
||||
victim->death_killer = killer_id;
|
||||
victim->death_weapon.assign((char*)mValue);
|
||||
victim->death_headshot = hs;
|
||||
victim->death_tk = (killer->teamId == victim->teamId);
|
||||
switch (mState++)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
killer_id = *(int*)mValue;
|
||||
killer = (killer_id > 0 && killer_id < 33) ? GET_PLAYER_POINTER_I(killer_id) : 0;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
victim_id = *(int*)mValue;
|
||||
victim = (victim_id > 0 && victim_id < 33) ? GET_PLAYER_POINTER_I(victim_id) : 0;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
hs = *(int*)mValue;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (!killer || !victim) break;
|
||||
victim->death_killer = killer_id;
|
||||
victim->death_weapon.assign((char*)mValue);
|
||||
victim->death_headshot = hs;
|
||||
victim->death_tk = (killer->teamId == victim->teamId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
@@ -313,4 +337,3 @@ void Client_ResetHUD(void* mValue)
|
||||
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
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