Gamedata: Add DoD entities offsets
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gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseturret.txt
Normal file
@ -0,0 +1,191 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CBaseTurret"
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{
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||||
"Offsets"
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{
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"m_flMaxSpin" // float
|
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{
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||||
"windows" "916"
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||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
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}
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"m_iSpin" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "920"
|
||||
"linux" "940"
|
||||
"mac" "940"
|
||||
}
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||||
"m_pEyeGlow" // CSprite*
|
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{
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||||
"windows" "924"
|
||||
"linux" "944"
|
||||
"mac" "944"
|
||||
}
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||||
"m_eyeBrightness" // int
|
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{
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"windows" "928"
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"linux" "948"
|
||||
"mac" "948"
|
||||
}
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"m_iDeployHeight" // int
|
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{
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"windows" "932"
|
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"linux" "952"
|
||||
"mac" "952"
|
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}
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"m_iRetractHeight" // int
|
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{
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"windows" "936"
|
||||
"linux" "956"
|
||||
"mac" "956"
|
||||
}
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||||
"m_iMinPitch" // int
|
||||
{
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"windows" "940"
|
||||
"linux" "960"
|
||||
"mac" "960"
|
||||
}
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||||
"m_iBaseTurnRate" // int
|
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{
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||||
"windows" "944"
|
||||
"linux" "964"
|
||||
"mac" "964"
|
||||
}
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||||
"m_fTurnRate" // float
|
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{
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||||
"windows" "948"
|
||||
"linux" "968"
|
||||
"mac" "968"
|
||||
}
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||||
"m_iOrientation" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "952"
|
||||
"linux" "972"
|
||||
"mac" "972"
|
||||
}
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|
||||
"m_iOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "956"
|
||||
"linux" "976"
|
||||
"mac" "976"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fBeserk" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "960"
|
||||
"linux" "980"
|
||||
"mac" "980"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAutoStart" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "964"
|
||||
"linux" "984"
|
||||
"mac" "984"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecLastSight" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "968"
|
||||
"linux" "988"
|
||||
"mac" "988"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastSight" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "980"
|
||||
"linux" "1000"
|
||||
"mac" "1000"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMaxWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "984"
|
||||
"linux" "1004"
|
||||
"mac" "1004"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSearchSpeed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "988"
|
||||
"linux" "1008"
|
||||
"mac" "1008"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStartYaw" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "992"
|
||||
"linux" "1012"
|
||||
"mac" "1012"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecCurAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "996"
|
||||
"linux" "1016"
|
||||
"mac" "1016"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecGoalAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1008"
|
||||
"linux" "1028"
|
||||
"mac" "1028"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPingTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1020"
|
||||
"linux" "1040"
|
||||
"mac" "1040"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSpinUpTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1024"
|
||||
"linux" "1044"
|
||||
"mac" "1044"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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/**
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* Class Hierarchy
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* -
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||||
* CBaseEntity
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||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBaseTurret
|
||||
*/
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