Gamedata: Add DoD entities offsets
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150
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ccontroller.txt
Normal file
@ -0,0 +1,150 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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||||
"Classes"
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{
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||||
"CController"
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||||
{
|
||||
"Offsets"
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||||
{
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||||
"m_scheduleList" // Schedule_t*[4]
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||||
{
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||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
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}
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||||
"m_flNextFlinch" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "972"
|
||||
"linux" "992"
|
||||
"mac" "992"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flShootTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "976"
|
||||
"linux" "996"
|
||||
"mac" "996"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flShootEnd" // float
|
||||
{
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||||
"windows" "980"
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||||
"linux" "1000"
|
||||
"mac" "1000"
|
||||
}
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||||
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||||
"pAttackSounds" // const char*[3]
|
||||
{
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||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
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||||
|
||||
"pIdleSounds" // const char*[5]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
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||||
|
||||
"pAlertSounds" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
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||||
|
||||
"pPainSounds" // const char*[3]
|
||||
{
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||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
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||||
|
||||
"pDeathSounds" // const char*[2]
|
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{
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||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
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||||
"m_pBall" // CSprite*[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "984"
|
||||
"linux" "1004"
|
||||
"mac" "1004"
|
||||
}
|
||||
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||||
"m_iBall" // int[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "992"
|
||||
"linux" "1012"
|
||||
"mac" "1012"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBallTime" // float[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1000"
|
||||
"linux" "1020"
|
||||
"mac" "1020"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBallCurrent" // int[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1008"
|
||||
"linux" "1028"
|
||||
"mac" "1028"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecEstVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1016"
|
||||
"linux" "1036"
|
||||
"mac" "1036"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_velocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1028"
|
||||
"linux" "1048"
|
||||
"mac" "1048"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInCombat" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1040"
|
||||
"linux" "1060"
|
||||
"mac" "1060"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Class Hierarchy
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||||
* -
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||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CController
|
||||
*/
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