Gamedata: Add DoD entities offsets
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-c30cal.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-c30cal.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,45 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"C30CAL"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFire30CAL"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "492"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBipodWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         C30CAL
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,94 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAlliedBarney"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fGunDrawn"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1060"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1060"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_painTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1044"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1064"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1064"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_checkAttackTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1048"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1068"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1068"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastAttackCheck"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1052"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1072"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1072"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_angles"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1056"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1076"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1076"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_origin"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1068"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1088"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1088"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPlayerDamage"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1080"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_scheduleList"  // Schedule_t*[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTalkMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAlliedBarney
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,129 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAlliedGrunt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_scheduleList"  // Schedule_t*[18]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextGrenadeCheck"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "992"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "992"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextPainTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "996"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "996"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastEnemySightTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecTossVelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "984"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fThrowGrenade"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "996"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fStanding"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fFirstEncounter"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1024"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1024"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cClipSize"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_voicePitch"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1032"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1032"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBrassShell"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1036"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1036"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSentence"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pAlliedGruntSentences"  // const char*[7]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAlliedGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,61 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAmbientGeneric"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAttenuation"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_dpv"  // dynpitchvol_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fActive"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "448"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fLooping"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "452"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "452"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CAmbientGeneric
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,219 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAreaCapture"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCapMode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bCapturing"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nCapturingTeam"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "520"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nOwningTeam"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "524"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nCapTime"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "508"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "528"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fTimeRemaining"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "532"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nAlliesNumCap"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "536"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nAxisNumCap"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "540"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nNumAllies"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "544"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nNumAxis"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "548"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "548"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bAlliesCanCap"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "552"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "552"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bAxisCanCap"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "533"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "553"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "553"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCappingRequired"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "556"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "556"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCappingPlayers"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "560"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "560"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AlliesCap"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "564"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "564"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AxisCap"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "800"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "820"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "820"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AlliesStart"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1056"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1076"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1076"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AxisStart"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1312"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1332"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AlliesBreak"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1568"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1588"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1588"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AxisBreak"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1824"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1844"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1844"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAreaIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2080"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_HudIcon"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2084"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pPoint"  // CControlPoint*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_CapPointName"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_RequiredObjectGroup"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2600"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2620"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2620"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bRequiresObject"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2856"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2876"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2876"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CAreaCapture
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,62 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAutoTrigger"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iEnabled"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_globalstate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"triggerType"  // USE_TYPE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"b_isRoundRestart"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CAutoTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										129
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-caxisgrunt.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										129
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-caxisgrunt.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,129 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAxisGrunt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_scheduleList"  // Schedule_t*[21]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextGrenadeCheck"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "992"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "992"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextPainTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "996"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "996"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastEnemySightTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecTossVelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "984"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fThrowGrenade"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "996"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fStanding"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fFirstEncounter"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1024"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1024"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cClipSize"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_voicePitch"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1032"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1032"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBrassShell"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1036"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1036"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSentence"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pAxisGruntSentences"  // const char*[7]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAxisGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbar.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbar.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,45 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBAR"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireBAR"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "492"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBipodWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBAR
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,69 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseAnimating"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFrameRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGroundSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastEventCheck"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fSequenceFinished"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fSequenceLoops"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										106
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasebutton.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										106
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasebutton.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,106 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseButton"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fStayPushed"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fRotating"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_strChangeTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "520"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ls"  // locksound_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "524"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bLockedSound"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "560"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "560"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bLockedSentence"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "541"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "561"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "561"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnlockedSound"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "542"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "562"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "562"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnlockedSentence"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "543"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "563"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "563"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "564"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "564"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrWait"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "548"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "568"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "568"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,47 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseDelay"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszKillTarget"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,69 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseDMStart"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sCPMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bNeutral"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bInControl"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bNotInControl"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseDMStart
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										106
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasedoor.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										106
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasedoor.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,106 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseDoor"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bHealthValue"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bMoveSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "493"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "513"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "513"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bStopSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "494"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "514"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "514"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ls"  // locksound_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bLockedSound"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "552"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "552"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bLockedSentence"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "533"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "553"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "553"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnlockedSound"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "534"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "554"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "554"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnlockedSentence"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "535"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "555"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "555"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"TeamSpecific"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "556"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "556"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastBlockedTimestamp"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "560"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "560"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										689
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseentity.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										689
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseentity.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,689 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseEntity"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"pev"  // entvars_t*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "4"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "4"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "4"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pGoalEnt"  // CBaseEntity*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "8"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "8"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "8"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pLink"  // CBaseEntity*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "12"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "12"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "12"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrOrigin"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "16"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrMins"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "28"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "28"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "28"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrMaxs"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "40"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "40"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "40"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrAngles"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "52"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "52"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "52"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrMovedir"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "64"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "64"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "64"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrSpawnflags"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "76"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "76"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "76"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrSolid"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "80"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "80"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "80"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrMovetype"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "84"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrEffects"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "88"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrFlags"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "92"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrFrags"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "96"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrRendermode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrRenderamt"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrRendercolor"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrRenderfx"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrHealth"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrFrame"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "128"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "132"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "136"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrTargetname"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "140"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrNetname"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "144"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrTakedamage"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "148"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrScale"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "152"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrGravity"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "156"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnThink"  // (*__pfn)(CBaseEntity*)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "160"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "160"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "160"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnTouch"  // (*__pfn)(CBaseEntity*, CBaseEntity*)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "164"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "168"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "168"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnUse"  // (*__pfn)(CBaseEntity*, CBaseEntity*, CBaseEntity*, USE_TYPE, float)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "168"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "176"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnBlocked"  // (*__pfn)(CBaseEntity*, CBaseEntity*)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "172"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "184"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "184"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"has_disconnected"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "192"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_9mm"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "180"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "196"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_357"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "184"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "200"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_bolts"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_buckshot"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_rockets"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "212"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_uranium"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "216"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_hornets"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "220"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_argrens"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "224"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "224"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_12mm"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "228"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "228"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_16mm"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "232"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "232"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_22mm"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "236"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "236"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_44mm"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "224"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "240"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_55mm"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "228"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "244"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_66mm"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "232"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "248"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_agrens"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "236"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "252"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_agrensex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "256"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "256"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_ggrens"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_ggrensex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "264"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStartThrow"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "268"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "268"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flReleaseThrow"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "256"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "272"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_chargeReady"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "276"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "276"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInAttack"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "280"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "280"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fireState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "268"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "284"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "284"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trDecalTrace"  // TraceResult
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "288"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "288"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CAmbientGeneric
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CAutoTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBipodWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         C30CAL
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBAR
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBREN
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CMG34
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CMG42
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDoDGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CDoDGrenadeEx
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                             CHandGrenadeEx
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                             CStickGrenadeEx
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CHandGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CStickGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CENFIELD
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFG42
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGarand
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGreaseGun
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CK43
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CKAR
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CM1Carbine
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CMP40
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CMP44
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CMeleeWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAmerKnife
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CGerKnife
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CSpade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CPistol
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCOLT
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CLUGER
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CWEBLEY
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRocketWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBazooka
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CPIAT
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CPschreck
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSPRING
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSTEN
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CScopedKar
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CThompson
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CWeaponCycler
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRotButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRotDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBasePlayer
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBaseTurret
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CMiniTurret
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CSentry
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CTurret
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCineMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCineAI
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CControllerHeadBall
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CControllerZapBall
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCycler
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCyclerProbe
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CGenericCycler
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadAlliedGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadAxisGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadHEV
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CEnvExplosion
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFurniture
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGenericMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBazookaShell
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CMortar
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CPIATShell
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CPschreckShell
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGunTarget
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CLegacyCineMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine2HeavyWeapons
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine2Scientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine2Slave
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine3Barney
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine3Scientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCineBarney
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCinePanther
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCineScientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRat
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRoach
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAlliedGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAxisGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CController
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTalkMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAlliedBarney
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CSarge
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTestHull
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CWreckage
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncPlat
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CFuncPlatRot
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                             CFuncTrackChange
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                                 CFuncTrackAuto
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CAreaCapture
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CChangeLevel
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CLadder
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CObjectCapture
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSandBag
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerCDAudio
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerCounter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerEndSection
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerGravity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerHurt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerMonsterJump
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerMultiple
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CTriggerOnce
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerPush
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerSave
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerTeleport
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CFuncIllusionary
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CFuncMortarField
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMomentaryDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMomentaryRotButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CScriptedSentence
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CStateWatcher
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CControlPoint
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CEnvModel
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBreakable
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CPushable
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CDoDCamera
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvBeverage
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvFunnel
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFireAndDie
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGibShooter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CEnvShooter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CParticleShooter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTestEffect
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTriggerCamera
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTriggerChangeTarget
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTriggerRelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTriggerSetPatrol
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBasePlayerAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         C30CALAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBARAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBRENAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBazookaAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CColtAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnfieldAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFG42AmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGarandAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGreaseGunAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CK43AmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CKarAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLugerAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CM1CarbineAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMG34AmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMG42AmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMP40AmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMP44AmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CPIATAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CPschreckAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CSTENAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CScopedKarAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CSpringAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CThompsonAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CWebleyAmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         GenericAmmoAmerican
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             GenericAmmoBritish
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             GenericAmmoGerman
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseSpectator
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBeam
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLaser
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLightning
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBubbling
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CButtonTarget
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CCineBlood
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CControlPointMaster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CCyclerSprite
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDecal
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDoDDetect
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDoDStatMgr
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDodAmmoBox
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDodParaRoundTimer
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDodPointRelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDodRoundTimer
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CEnvCustomize
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CEnvRain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CEnvSpark
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CEnvWarpBall
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFrictionModifier
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncRotating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTank
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankGun
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankLaser
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankMortar
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankRocket
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTankControls
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTrackTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTrainControls
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncWall
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncConveyor
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncMonsterClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncWallToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CGib
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CInfoAlias
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CInfoGroup
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CItemSoda
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CLocation
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CMapMarker
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CMultiAlias
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CMultiManager
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CNodeEnt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CNodeViewer
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CNullEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CObject
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPendulum
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPlatTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseDMStart
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBlood
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CDoDPreRound
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvGlobal
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvSound
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvState
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGlow
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CInfoIntermission
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLight
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CEnvLight
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMessage
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMultiSource
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CPathCorner
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CPathTrack
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRevertSaved
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CShake
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CSprite
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CStripWeapons
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTargetCDAudio
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTriggerVolume
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRenderFxManager
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRocketShooter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRuleBrushEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerZone
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameCounter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameCounterSet
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameEnd
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerEquip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerHurt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerTeam
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameScore
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameTeamMaster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameTeamSet
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameText
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CScoreEvent
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CShower
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CSoundEnt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CSpeaker
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CSprayCan
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CTriggerChangeAlias
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CTriggerLightstyle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CWeaponBox
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CWeatherSystem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CWorld
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CWorldItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,365 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseMonster"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afConditions"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hEnemy"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hTargetEnt"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "524"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hOldEnemy"  // EHANDLE[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "532"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecOldEnemy"  // Vector[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "564"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "564"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFieldOfView"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "592"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "612"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "612"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flWaitFinished"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "596"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "616"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "616"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMoveWaitFinished"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "600"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "620"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "620"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_Activity"  // Activity
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "604"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "624"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "624"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_IdealActivity"  // Activity
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "608"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "628"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "628"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_LastHitGroup"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "612"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "632"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "632"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_MonsterState"  // MONSTERSTATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "616"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "636"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "636"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_IdealMonsterState"  // MONSTERSTATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "620"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "640"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "640"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTaskStatus"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "624"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "644"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "644"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pSchedule"  // Schedule_t*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "628"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "648"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "648"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iScheduleIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "632"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "652"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "652"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_Route"  // struct WayPoint_t[8]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "636"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "656"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "656"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_movementGoal"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "784"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iRouteIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "788"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_moveWaitTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "792"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "792"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecMoveGoal"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "796"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "796"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_movementActivity"  // Activity
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "808"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "808"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAudibleList"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "792"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "812"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "812"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afSoundTypes"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "796"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "816"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "816"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecLastPosition"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "800"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "820"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "820"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iHintNode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "812"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "832"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "832"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afMemory"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "816"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "836"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "836"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMaxHealth"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "820"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "840"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "840"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecEnemyLKP"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "824"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "844"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "844"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cAmmoLoaded"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "836"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "856"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "856"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afCapability"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "840"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "860"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "860"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "844"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "864"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "864"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bitsDamageType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "848"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "868"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "868"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgbTimeBasedDamage"  // unsigned char[8]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "852"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "872"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "872"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastDamageAmount"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "860"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "880"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "880"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bloodColor"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "864"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "884"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "884"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_failSchedule"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "868"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "888"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "888"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flHungryTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "872"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "892"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "892"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDistTooFar"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "876"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "896"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "896"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDistLook"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "880"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "900"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "900"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTriggerCondition"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "884"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "904"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "904"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszTriggerTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "888"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "908"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "908"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_HackedGunPos"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "892"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "912"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "912"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_scriptState"  // SCRIPTSTATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "904"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "924"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "924"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pCine"  // CCineMonster*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "908"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "928"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "928"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClass"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "912"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "932"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "932"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_scheduleList"  // Schedule_t*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,57 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBasePlatTrain"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bMoveSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bStopSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "493"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "513"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "513"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_volume"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										926
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseplayer.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										926
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseplayer.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,926 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBasePlayer"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPlayerSpeed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"random_seed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "920"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "940"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPlayerSound"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "924"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "944"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTargetVolume"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "928"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "948"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "948"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iWeaponVolume"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "932"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "952"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "952"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iExtraSoundTypes"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "956"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "956"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStopExtraSoundTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "960"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "960"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afButtonLast"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "964"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "964"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afButtonPressed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "948"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "968"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "968"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afButtonReleased"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "952"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "972"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pentSndLast"  // edict_t*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "956"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "976"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSndRoomtype"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "960"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "980"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSndRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "964"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "984"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "984"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFallVelocity"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "968"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "988"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "988"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fKnownItem"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "992"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "992"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fNewAmmo"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "996"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "996"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afPhysicsFlags"  // unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fNextSuicideTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "984"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTimeWeaponIdle"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "988"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szTextureName"  // char[13]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "992"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_chTextureType"  // char
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1005"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1025"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1025"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_idrowndmg"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_idrownrestored"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1032"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1032"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bitsHUDDamage"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1036"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1036"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInitHUD"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fGameHUDInitialized"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1024"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1044"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1044"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTrain"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1048"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1048"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fWeapon"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1032"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1052"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1052"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iJoiningState"  // enum JoinState
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1036"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1056"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1056"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pTank"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1060"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1060"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fDeadTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1048"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1068"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1068"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iUpdateTime"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1052"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1072"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1072"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iHideHUD"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1056"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1076"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1076"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iRespawnFrames"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1060"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1080"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1080"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientHealth"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1064"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1084"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1084"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientHideHUD"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1068"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1088"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1088"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientFOV"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1072"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1092"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1092"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nCustomSprayFrames"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1076"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1096"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1096"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextDecalTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1080"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgpPlayerItems"  // CBasePlayerItem*[6]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1084"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pActiveItem"  // CBasePlayerItem*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1128"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pClientActiveItem"  // CBasePlayerItem*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1132"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pLastItem"  // CBasePlayerItem*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1136"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgAmmo"  // int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1140"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgAmmoLast"  // int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1268"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1268"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgItems"  // int[5]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1396"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szTeamName"  // char[16]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1416"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1416"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_irdytospawn"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1432"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_imissedwave"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1416"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1436"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ilastteam"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1420"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1440"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1440"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ijustjoined"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1424"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1444"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1444"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_chatMsg"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1428"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1448"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_deathMsg"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1452"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1452"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_handSignal"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1456"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1456"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nextRunThink"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1440"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1460"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1460"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flIdleTimer"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1444"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1464"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1464"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_inextprone"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1468"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_voteid"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1452"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1472"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFOV"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1456"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1476"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fGunDropTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1460"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1480"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1480"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iNextClass"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1464"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bIsRandomClass"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1488"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hObserverTarget"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1492"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextObserverInput"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1480"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1500"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iObserverWeapon"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1504"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iObserverLastMode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1508"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1508"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bIsObserver"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"HasObject"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pObject"  // CObject*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1520"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sPlayerModel"  // char*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1524"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fNextStamina"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1508"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1528"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nMGAmmoCount"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1532"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nGenericAmmoCount"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1536"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClassSpeed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1540"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fSpeedFactor"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1544"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bSlowedByHit"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1548"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1548"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flUnslowTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1552"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1552"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextVoice"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1556"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1556"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextHand"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1560"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1560"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"lastMenuSelected"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1564"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1564"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_izSBarState"  // int[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1548"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1568"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1568"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextSBarUpdateTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1564"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1584"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1584"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStatusBarDisappearDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1568"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1588"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1588"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_SbarString0"  // char[128]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1572"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1592"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1592"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_SbarString1"  // char[128]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1720"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hLastIDTarget"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1828"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1848"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1848"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastTalkTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1836"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1856"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1856"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"i_cutScenes"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1840"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1860"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1860"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"i_seenAllieSpawnScene"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1844"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1864"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1864"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"i_seenAxisSpawnScene"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1848"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1868"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1868"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"i_seenAllieWinScene"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1852"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1872"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1872"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"i_seenAxisWinScene"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1856"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1876"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1876"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"i_seenAllieLooseScene"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1860"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1880"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1880"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"i_seenAxisLooseScene"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1864"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1884"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1884"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"i_seenAllieDrawScene"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1868"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1888"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1888"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"i_seenAxisDrawScene"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1872"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1892"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1892"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_signals"  // CUnifiedSignals
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1876"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1896"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1896"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCapAreaIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1884"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1904"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1904"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCapAreaIconIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1888"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1908"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1908"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iObjectAreaIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1892"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1912"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1912"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fHandleSignalsTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1896"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1916"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iObjScore"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1900"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1920"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1920"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDeaths"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1904"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1924"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1924"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iNumTKs"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1908"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1928"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1928"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bBazookaDeployed"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1912"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1932"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1932"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMinimap"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bShowHints"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1920"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1940"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bAutoReload"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1921"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1941"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1941"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hintMessageQueue"  // CHintMessageQueue
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1924"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1944"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDisplayHistory"  // long int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1992"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1992"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szAnimExtention"  // char[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1996"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1996"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szAnimReloadExt"  // char[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2008"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2028"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2028"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGaitsequence"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2040"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2060"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2060"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGaitframe"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2044"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2064"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2064"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGaityaw"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2048"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2068"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2068"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_prevgaitorigin"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2052"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2072"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2072"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPitch"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2064"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2084"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2084"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flYaw"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2068"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2088"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2088"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGaitMovement"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2072"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2092"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2092"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flYawModifier"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2076"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2096"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2096"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCurrentAnimationState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2080"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCurrentAnimationSequence"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2084"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pszSavedWeaponModel"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2088"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ianimupdate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2092"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextMapMarkerTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2096"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMapMarker"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iWeapons2"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBasePlayer
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,98 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBasePlayerItem"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"ItemInfoArray"  // ItemInfo[64]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"AmmoInfoArray"  // AmmoInfo[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pPlayer"  // CBasePlayer*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pNext"  // CBasePlayerItem*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iId"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bReadyToRespawn"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "384"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vRespawnOrigin"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "388"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vRespawnAngles"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "400"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bTriggerSpawnOnDie"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "412"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,155 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBasePlayerWeapon"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPlayEmptySound"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "416"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "416"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fFireOnEmpty"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "404"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "420"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "420"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInSpecialReload"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "408"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "424"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "424"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextPrimaryAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "428"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "428"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextSecondaryAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "416"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "432"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTimeWeaponIdle"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "420"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "436"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPrimaryAmmoType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "424"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "440"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "440"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSecondaryAmmoType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "428"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "444"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "444"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClip"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "448"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientClip"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "452"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "452"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientWeaponState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "440"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "456"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "456"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInReload"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "444"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "460"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "460"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDefaultAmmo"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "464"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "464"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInAttack"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "452"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "468"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"current_ammo"  // int*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "456"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "472"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iWeaponState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "460"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "476"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flWeaponHeat"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "464"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "480"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "480"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										182
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasetoggle.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										182
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasetoggle.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,182 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseToggle"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_toggle_state"  // TOGGLE_STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flActivateFinished"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMoveDistance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flWait"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "384"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLip"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "388"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTWidth"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "392"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTLength"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "396"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecPosition1"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "400"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecPosition2"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "412"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecAngle1"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "408"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "424"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "424"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecAngle2"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "420"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "436"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cTriggersLeft"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "448"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flHeight"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "452"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "452"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hActivator"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "440"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "456"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "456"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnCallWhenMoveDone"  // (*__pfn)(CBaseToggle*)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "464"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "464"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecFinalDest"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "452"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "472"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLinearMoveSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "464"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecFinalAngle"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "488"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bitsDamageInflict"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "480"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "500"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_team"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "504"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "508"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "508"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										191
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseturret.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										191
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseturret.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,191 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseTurret"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMaxSpin"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSpin"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "920"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "940"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pEyeGlow"  // CSprite*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "924"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "944"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_eyeBrightness"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "928"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "948"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "948"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDeployHeight"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "932"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "952"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "952"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iRetractHeight"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "956"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "956"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMinPitch"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "960"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "960"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBaseTurnRate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "964"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "964"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fTurnRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "948"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "968"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "968"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOrientation"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "952"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "972"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOn"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "956"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "976"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fBeserk"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "960"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "980"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAutoStart"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "964"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "984"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "984"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecLastSight"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "968"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "988"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "988"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastSight"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMaxWait"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "984"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSearchSpeed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "988"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStartYaw"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "992"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecCurAngles"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "996"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecGoalAngles"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPingTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSpinUpTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1024"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1044"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1044"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBaseTurret
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBazooka"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireBazooka"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRocketWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBazooka
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBipodWeapon"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFireEvent"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOverheatEvent"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "488"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBipodWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										181
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbreakable.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										181
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbreakable.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,181 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBreakable"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"pSoundsWood"  // const char*[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pSoundsFlesh"  // const char*[6]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pSoundsGlass"  // const char*[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pSoundsMetal"  // const char*[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pSoundsConcrete"  // const char*[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pSpawnObjects"  // const char*[22]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_Material"  // Materials
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_Explosion"  // Explosions
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_idShard"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_angle"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszGibModel"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpawnObject"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iRespawnTime"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iInitialHealth"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iInitialRenderAmt"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "384"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iInitialRenderMode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "388"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_Group"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "392"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_TntTrigger"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "632"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "648"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "648"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_tntdelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "888"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "904"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "904"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAreaIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "892"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "908"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "908"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_HudIcon"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "896"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "912"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "912"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBreakable
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbren.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbren.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,45 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBREN"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireBren"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "492"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBipodWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBREN
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,61 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBubbling"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_density"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_frequency"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bubbleModel"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_state"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBubbling
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,65 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CChangeLevel"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szMapName"  // char[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szLandmarkName"  // char[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "544"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_changeTarget"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "556"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "576"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "576"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_changeTargetDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "560"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "580"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "580"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CChangeLevel
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,170 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CCineMonster"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iState"  // STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszIdle"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "920"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "940"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszPlay"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "924"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "944"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszEntity"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "928"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "948"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "948"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszAttack"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "932"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "952"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "952"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszFireOnBegin"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "956"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "956"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fMoveTo"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "960"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "960"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fTurnType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "964"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "964"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fAction"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "948"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "968"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "968"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFinishSchedule"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "952"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "972"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRadius"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "956"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "976"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDelay"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "960"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "980"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_startTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "964"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "984"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "984"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_saved_m_hTargetEnt"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "968"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "988"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "988"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_saved_m_pGoalEnt"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "996"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "996"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_saved_movetype"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_saved_solid"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "984"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_saved_effects"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "988"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_interruptable"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "992"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCineMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										150
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ccontroller.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										150
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ccontroller.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,150 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CController"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_scheduleList"  // Schedule_t*[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextFlinch"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "992"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "992"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flShootTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "996"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "996"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flShootEnd"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pAttackSounds"  // const char*[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pIdleSounds"  // const char*[5]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pAlertSounds"  // const char*[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pPainSounds"  // const char*[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pDeathSounds"  // const char*[2]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pBall"  // CSprite*[2]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "984"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1004"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBall"  // int[2]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "992"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1012"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBallTime"  // float[2]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1000"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1020"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBallCurrent"  // int[2]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1008"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecEstVelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1016"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1036"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1036"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_velocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1028"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1048"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1048"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInCombat"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1040"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1060"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1060"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CController
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,65 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CControllerHeadBall"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTrail"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAttack"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "920"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "940"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecIdeal"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "924"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "944"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hOwner"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "956"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "956"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CControllerHeadBall
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CControllerZapBall"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hOwner"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CControllerZapBall
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,259 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CControlPoint"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTeam"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iResetTime"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMainObjective"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "384"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDefaultOwner"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "388"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "392"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPointValue"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "396"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCapPoints"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "400"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTeamPoints"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "404"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "404"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fCapDelayTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "408"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "408"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fNextCapTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "412"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_WinString"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "416"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "416"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sAlliesCapString"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "656"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "672"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sAxisCapString"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "676"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AlliesTarget"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AxisTarget"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "920"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_ResetTarget"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1192"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AlliesModel"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1448"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AxisModel"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_ResetModel"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1960"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1960"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAlliesModelBodygroup"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2216"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAxisModelBodygroup"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2220"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iResetModelBodygroup"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2224"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2224"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAlliesIcon"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2228"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2228"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAxisIcon"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2232"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2232"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iNeutralIcon"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2236"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2236"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bAlliesCantTouch"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2224"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2240"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bAxisCantTouch"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2225"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2241"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2241"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bPointVisible"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2228"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2244"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPointIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2232"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2248"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szGroup"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2236"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2252"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bActive"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "2492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "2508"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "2508"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CControlPoint
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,145 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CControlPointMaster"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"ControlPointArray"  // CControlPoint*[20]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iNumPoints"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "408"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "424"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "424"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"FoundPoints"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "428"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "428"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bActive"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "416"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "432"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fGivePointsTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "420"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "436"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGivePointsDelay"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "424"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "440"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "440"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMainObjective"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "428"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "444"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "444"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AlliesTarget"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "448"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AxisTarget"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_InterimPointsMessage"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "960"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "960"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"sz_AllPointsCapMessage"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1216"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1456"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1472"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bMasteredOn"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1460"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1476"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bTeamHasWon"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1464"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1480"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1480"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szGroup"  // char[256]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1465"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1481"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1481"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextSpectatorUpdateTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CControlPointMaster
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ccycler.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ccycler.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CCycler"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_animate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCycler
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,54 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CCyclerSprite"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_animate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_maxFrame"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CCyclerSprite
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDeadAlliedGrunt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPose"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szPoses"  // char*[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadAlliedGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDeadAxisGrunt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPose"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szPoses"  // char*[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadAxisGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDeadHEV"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPose"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szPoses"  // char*[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "-20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "0"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "0"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadHEV
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDodAmmoBox"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hOwner"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDodAmmoBox
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										188
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cdodcamera.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										188
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cdodcamera.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,188 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDoDCamera"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hPlayer"  // EHANDLE[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hTarget"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "592"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "608"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "608"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pentPath"  // CBaseEntity*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "600"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "616"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "616"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sPath"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "604"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "620"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "620"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_teamBound"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "608"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "624"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "624"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sTrigrStart"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "612"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "628"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "628"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sTrigrEnd"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "616"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "632"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "632"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOverlay"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "620"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "636"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "636"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFOV"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "624"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "640"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "640"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSubtitle"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "628"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "644"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "644"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCamFade"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "632"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "648"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "648"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flWait"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "636"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "652"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "652"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flReturnTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "640"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "656"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "656"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStopTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "644"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "660"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_moveDistance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "648"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "664"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_targetSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "652"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "668"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_initialSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "656"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "672"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_acceleration"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "676"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_deceleration"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_state"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_angles"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_origin"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CDoDCamera
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,89 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDoDDetect"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_GamePlayRules"  // gameplay_rules_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAlliesInfiniteLives"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "392"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAxisInfiniteLives"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "396"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAlliesPara"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "400"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAxisPara"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "404"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "404"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAlliesElimPoints"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "408"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "408"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAxisElimPoints"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "412"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "416"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "416"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDoDDetect
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDoDGrenade"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStartThrow"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flReleaseThrow"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "488"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDoDGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,61 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDodParaRoundTimer"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fUpdateTimer"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fRoundTimer"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fLastThinkTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bTimer"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDodParaRoundTimer
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDodPointRelay"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nTeam"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDodPointRelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,76 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDoDPreRound"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_roundstate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_allieswin"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_alliesloose"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_axiswin"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_axisloose"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_draw"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CDoDPreRound
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,75 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDodRoundTimer"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fTimerLength"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fRoundTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bTimer"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fLastThinkTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fUpdateTimer"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDodRoundTimer
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDoDStatMgr"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_PlayerStats"  // DoDPlayerStats_t[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDoDStatMgr
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CENFIELD"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireEnfield"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireScopedEnfield"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "470"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "486"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "486"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CENFIELD
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,96 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvCustomize"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRadius"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszModel"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClass"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPrisoner"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPlayerAlly"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iVisible"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSolid"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iProvoked"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_voicePitch"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CEnvCustomize
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvExplosion"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMagnitude"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spriteScale"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "920"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "940"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CEnvExplosion
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvFunnel"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSprite"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvFunnel
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,76 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvGlobal"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_globalstate"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_triggermode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_initialstate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rsglobalstate"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rstriggermode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rsinitialstate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvGlobal
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,77 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvModel"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSequence_On"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSequence_Off"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAction_On"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAction_Off"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "384"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rsspawnflags"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "388"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rsorigin"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "392"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CEnvModel
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										103
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cenvrain.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										103
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cenvrain.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,103 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvRain"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iState"  // STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spriteTexture"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpriteName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_dripSize"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_minDripSpeed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_maxDripSpeed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_burstSize"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_brightness"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitch"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flUpdateTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CEnvRain
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvSound"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRadius"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRoomtype"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvSound
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,54 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvSpark"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iState"  // STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CEnvSpark
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,76 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvState"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iState"  // STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fTurnOnTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOnMode"  // USE_TYPE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fTurnOffTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOffMode"  // USE_TYPE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sMaster"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvState
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										41
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfade.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										41
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfade.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,41 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFade"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iState"  // STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFade
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfg42.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfg42.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFG42"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireFG42"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFG42
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFrictionModifier"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_frictionFraction"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFrictionModifier
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,85 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncMortarField"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszXController"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszYController"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSpread"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "520"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "524"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCount"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "508"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "528"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fControl"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "532"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDamage"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "536"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CFuncMortarField
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,52 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncPlatRot"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_end"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "520"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_start"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "532"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncPlat
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CFuncPlatRot
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,75 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncRotating"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFanFriction"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAttenuation"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flVolume"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitch"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iState"  // STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncRotating
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										215
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfunctank.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										215
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfunctank.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,215 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTank"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pControls"  // CFuncTankControls*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_yawCenter"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_yawRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_yawRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_yawTolerance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitchCenter"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitchRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitchRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitchTolerance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fireLast"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "384"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fireRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "388"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastSightTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "392"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_persist"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "396"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_minRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "400"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_maxRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "404"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "404"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_barrelPos"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "408"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "408"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spriteScale"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "404"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "420"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "420"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpriteSmoke"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "408"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "424"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "424"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpriteFlash"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "428"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "428"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bulletType"  // enum TANKBULLET
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "416"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "432"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "432"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBulletDamage"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "420"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "436"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sightOrigin"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "424"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "440"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "440"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spread"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "436"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "452"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "452"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszMaster"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "440"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "456"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "456"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTankClass"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "444"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "460"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "460"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTank
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,54 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTankControls"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_active"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecControllerUsePos"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pController"  // CBasePlayer*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTankControls
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTankLaser"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pLaser"  // CLaser*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "448"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "464"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "464"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_laserTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "452"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "468"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTank
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankLaser
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,102 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTrackChange"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trackTop"  // CPathTrack*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "544"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trackBottom"  // CPathTrack*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "548"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "548"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_train"  // CFuncTrackTrain*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "552"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "552"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trackTopName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "556"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "556"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trackBottomName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "560"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "560"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trainName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "564"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "564"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_code"  // TRAIN_CODE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "548"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "568"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "568"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_targetState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "552"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "572"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "572"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_use"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "556"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "576"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "576"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncPlat
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CFuncPlatRot
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                             CFuncTrackChange
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,138 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTrackTrain"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ppath"  // CPathTrack*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_length"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_height"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_speed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_dir"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_startSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_controlMins"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_controlMaxs"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_soundPlaying"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "392"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "396"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flVolume"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "400"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flBank"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "404"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "404"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_oldSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "408"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "408"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"pTurret"  // CBaseEntity*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "412"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usAdjustPitch"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "416"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "416"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTrackTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,79 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTrain"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pevCurrentTarget"  // entvars_t*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "520"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "524"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_activated"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "508"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "528"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iState"  // STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "532"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pInitialTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "536"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bMoving"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "540"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGameCounterSet"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iEnabled"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameCounterSet
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,49 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGamePlayerEquip"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_weaponNames"  // unsigned int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_weaponCount"  // int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "460"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "476"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerEquip
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGamePlayerHurt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iEnabled"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerHurt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,63 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGamePlayerZone"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszInTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszOutTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszInCount"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszOutCount"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRuleBrushEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerZone
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,63 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGameTeamMaster"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iEnabled"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_teamIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrteamIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"triggerType"  // USE_TYPE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameTeamMaster
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGameTeamSet"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iEnabled"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameTeamSet
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,49 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGameText"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iEnabled"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_textParms"  // hudtextparms_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameText
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cgarand.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cgarand.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGarand"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireGarand"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGarand
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										61
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cgib.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										61
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cgib.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,61 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGib"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bloodColor"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cBloodDecals"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_material"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lifeTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CGib
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,83 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGibShooter"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGibs"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGibCapacity"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGibMaterial"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGibModelIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGibVelocity"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flVariance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGibLife"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGibShooter
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										48
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cglow.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										48
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cglow.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,48 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGlow"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_maxFrame"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGlow
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGreaseGun"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireGreaseGun"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGreaseGun
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,72 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGrenade"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"g_GrenType"  // grenType
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flClipTime"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "920"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "940"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "940"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOldMoveType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "924"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "944"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "944"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBodyGibs"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "928"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "948"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "948"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fRegisteredSound"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "932"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "952"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "952"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGunTarget"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_on"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "916"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "936"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "936"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGunTarget
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,73 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CHandGrenade"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"angThrow"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "492"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"vecSrc"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "504"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"vecThrow"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"flVel"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "528"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnderhand"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "532"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDoDGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CHandGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,53 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CHandGrenadeEx"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTimeToExplode"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "492"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnderhand"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "480"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "496"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDoDGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CDoDGrenadeEx
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                             CHandGrenadeEx
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,54 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CInfoGroup"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cMembers"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszMemberName"  // int[16]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszMemberValue"  // int[16]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "412"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "412"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CInfoGroup
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ck43.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ck43.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CK43"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireK43"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CK43
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ckar.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										44
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ckar.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CKAR"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireKar"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CKAR
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										55
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-claser.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										55
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-claser.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,55 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CLaser"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pSprite"  // CSprite*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpriteName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_firePosition"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBeam
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLaser
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										104
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-clight.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										104
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-clight.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,104 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CLight"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iStyle"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bDefaultOn"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iState"  // STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOnStyle"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOffStyle"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTurnOnStyle"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTurnOffStyle"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTurnOnTime"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTurnOffTime"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszPattern"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLight
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										125
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-clightning.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										125
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-clightning.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,125 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CLightning"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_active"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszStartEntity"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszEndEntity"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_life"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_boltWidth"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_noiseAmplitude"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_brightness"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_speed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_restrike"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spriteTexture"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpriteName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "384"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_frameStart"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "388"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_radius"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "392"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBeam
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLightning
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CLocation"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CLocation
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cluger.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cluger.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,45 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CLUGER"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireLuger"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "488"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CPistol
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CLUGER
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CM1Carbine"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireM1Carbine"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CM1Carbine
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,58 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMeleeWeapon"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSwing"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trHit"  // TraceResult
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "488"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFireEvent"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "544"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CMeleeWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,55 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMessage"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMsgEnabled"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "344"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "348"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bHintMsg"  // bool
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "352"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMessage
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cmg34.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cmg34.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,45 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMG34"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireMG34"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "492"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBipodWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CMG34
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cmg42.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										45
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cmg42.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,45 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMG42"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireMG42"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "476"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "492"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBipodWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CMG42
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,50 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMomentaryDoor"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bMoveSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iState"  // STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMomentaryDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,85 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMomentaryRotButton"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rrMoveDistance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastUsed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "496"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "516"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_direction"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "500"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "520"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_returnSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "524"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_start"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "508"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "528"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_end"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "540"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "552"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "552"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMomentaryRotButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
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