Gamedata: Add DoD entities offsets
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45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-c30cal.txt
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45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-c30cal.txt
Normal file
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"C30CAL"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFire30CAL" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "492"
|
||||
"mac" "492"
|
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}
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
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|
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/**
|
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* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CBipodWeapon
|
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* C30CAL
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*/
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@ -0,0 +1,94 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||
* after AMXX's own.
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||||
*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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||||
*/
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||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAlliedBarney"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fGunDrawn" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1040"
|
||||
"linux" "1060"
|
||||
"mac" "1060"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_painTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1044"
|
||||
"linux" "1064"
|
||||
"mac" "1064"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_checkAttackTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1048"
|
||||
"linux" "1068"
|
||||
"mac" "1068"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastAttackCheck" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1052"
|
||||
"linux" "1072"
|
||||
"mac" "1072"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_angles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1056"
|
||||
"linux" "1076"
|
||||
"mac" "1076"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_origin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1068"
|
||||
"linux" "1088"
|
||||
"mac" "1088"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPlayerDamage" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1080"
|
||||
"linux" "1100"
|
||||
"mac" "1100"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_scheduleList" // Schedule_t*[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CTalkMonster
|
||||
* CAlliedBarney
|
||||
*/
|
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@ -0,0 +1,129 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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||||
*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAlliedGrunt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_scheduleList" // Schedule_t*[18]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextGrenadeCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "972"
|
||||
"linux" "992"
|
||||
"mac" "992"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextPainTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "976"
|
||||
"linux" "996"
|
||||
"mac" "996"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastEnemySightTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "980"
|
||||
"linux" "1000"
|
||||
"mac" "1000"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecTossVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "984"
|
||||
"linux" "1004"
|
||||
"mac" "1004"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fThrowGrenade" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "996"
|
||||
"linux" "1016"
|
||||
"mac" "1016"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fStanding" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1000"
|
||||
"linux" "1020"
|
||||
"mac" "1020"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fFirstEncounter" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1004"
|
||||
"linux" "1024"
|
||||
"mac" "1024"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cClipSize" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1008"
|
||||
"linux" "1028"
|
||||
"mac" "1028"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_voicePitch" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1012"
|
||||
"linux" "1032"
|
||||
"mac" "1032"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBrassShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1016"
|
||||
"linux" "1036"
|
||||
"mac" "1036"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSentence" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1020"
|
||||
"linux" "1040"
|
||||
"mac" "1040"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pAlliedGruntSentences" // const char*[7]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CAlliedGrunt
|
||||
*/
|
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@ -0,0 +1,61 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||
* after AMXX's own.
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||||
*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAmbientGeneric"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flAttenuation" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_dpv" // dynpitchvol_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fActive" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "432"
|
||||
"linux" "448"
|
||||
"mac" "448"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fLooping" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "436"
|
||||
"linux" "452"
|
||||
"mac" "452"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CAmbientGeneric
|
||||
*/
|
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@ -0,0 +1,219 @@
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|||
/**
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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||||
*
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||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAreaCapture"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iCapMode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "492"
|
||||
"linux" "512"
|
||||
"mac" "512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bCapturing" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "496"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nCapturingTeam" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "500"
|
||||
"linux" "520"
|
||||
"mac" "520"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nOwningTeam" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "504"
|
||||
"linux" "524"
|
||||
"mac" "524"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nCapTime" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "508"
|
||||
"linux" "528"
|
||||
"mac" "528"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fTimeRemaining" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "512"
|
||||
"linux" "532"
|
||||
"mac" "532"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nAlliesNumCap" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "516"
|
||||
"linux" "536"
|
||||
"mac" "536"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nAxisNumCap" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "520"
|
||||
"linux" "540"
|
||||
"mac" "540"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nNumAllies" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "524"
|
||||
"linux" "544"
|
||||
"mac" "544"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nNumAxis" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "528"
|
||||
"linux" "548"
|
||||
"mac" "548"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bAlliesCanCap" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "532"
|
||||
"linux" "552"
|
||||
"mac" "552"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bAxisCanCap" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "533"
|
||||
"linux" "553"
|
||||
"mac" "553"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCappingRequired" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "536"
|
||||
"linux" "556"
|
||||
"mac" "556"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCappingPlayers" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "540"
|
||||
"linux" "560"
|
||||
"mac" "560"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AlliesCap" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "544"
|
||||
"linux" "564"
|
||||
"mac" "564"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AxisCap" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "800"
|
||||
"linux" "820"
|
||||
"mac" "820"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AlliesStart" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1056"
|
||||
"linux" "1076"
|
||||
"mac" "1076"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AxisStart" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1312"
|
||||
"linux" "1332"
|
||||
"mac" "1332"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AlliesBreak" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1568"
|
||||
"linux" "1588"
|
||||
"mac" "1588"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AxisBreak" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1824"
|
||||
"linux" "1844"
|
||||
"mac" "1844"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAreaIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2080"
|
||||
"linux" "2100"
|
||||
"mac" "2100"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_HudIcon" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "2084"
|
||||
"linux" "2104"
|
||||
"mac" "2104"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pPoint" // CControlPoint*
|
||||
{
|
||||
"windows" "2340"
|
||||
"linux" "2360"
|
||||
"mac" "2360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_CapPointName" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "2344"
|
||||
"linux" "2364"
|
||||
"mac" "2364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_RequiredObjectGroup" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "2600"
|
||||
"linux" "2620"
|
||||
"mac" "2620"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bRequiresObject" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "2856"
|
||||
"linux" "2876"
|
||||
"mac" "2876"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseTrigger
|
||||
* CAreaCapture
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAutoTrigger"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iEnabled" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_globalstate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"triggerType" // USE_TYPE
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"b_isRoundRestart" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CAutoTrigger
|
||||
*/
|
129
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-caxisgrunt.txt
Normal file
129
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-caxisgrunt.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,129 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAxisGrunt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_scheduleList" // Schedule_t*[21]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextGrenadeCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "972"
|
||||
"linux" "992"
|
||||
"mac" "992"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextPainTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "976"
|
||||
"linux" "996"
|
||||
"mac" "996"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastEnemySightTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "980"
|
||||
"linux" "1000"
|
||||
"mac" "1000"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecTossVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "984"
|
||||
"linux" "1004"
|
||||
"mac" "1004"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fThrowGrenade" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "996"
|
||||
"linux" "1016"
|
||||
"mac" "1016"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fStanding" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1000"
|
||||
"linux" "1020"
|
||||
"mac" "1020"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fFirstEncounter" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1004"
|
||||
"linux" "1024"
|
||||
"mac" "1024"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cClipSize" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1008"
|
||||
"linux" "1028"
|
||||
"mac" "1028"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_voicePitch" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1012"
|
||||
"linux" "1032"
|
||||
"mac" "1032"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBrassShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1016"
|
||||
"linux" "1036"
|
||||
"mac" "1036"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSentence" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1020"
|
||||
"linux" "1040"
|
||||
"mac" "1040"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pAxisGruntSentences" // const char*[7]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CAxisGrunt
|
||||
*/
|
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbar.txt
Normal file
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbar.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBAR"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireBAR" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "492"
|
||||
"mac" "492"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CBipodWeapon
|
||||
* CBAR
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseAnimating"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flFrameRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGroundSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastEventCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fSequenceFinished" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fSequenceLoops" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
*/
|
106
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasebutton.txt
Normal file
106
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasebutton.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,106 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseButton"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fStayPushed" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "492"
|
||||
"linux" "512"
|
||||
"mac" "512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fRotating" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "496"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_strChangeTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "500"
|
||||
"linux" "520"
|
||||
"mac" "520"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ls" // locksound_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "504"
|
||||
"linux" "524"
|
||||
"mac" "524"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "540"
|
||||
"linux" "560"
|
||||
"mac" "560"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "541"
|
||||
"linux" "561"
|
||||
"mac" "561"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "542"
|
||||
"linux" "562"
|
||||
"mac" "562"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "543"
|
||||
"linux" "563"
|
||||
"mac" "563"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "544"
|
||||
"linux" "564"
|
||||
"mac" "564"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "548"
|
||||
"linux" "568"
|
||||
"mac" "568"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseButton
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseDelay"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszKillTarget" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseDMStart"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sCPMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bNeutral" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bInControl" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bNotInControl" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CBaseDMStart
|
||||
*/
|
106
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasedoor.txt
Normal file
106
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasedoor.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,106 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseDoor"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bHealthValue" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "492"
|
||||
"linux" "512"
|
||||
"mac" "512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bMoveSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "493"
|
||||
"linux" "513"
|
||||
"mac" "513"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bStopSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "494"
|
||||
"linux" "514"
|
||||
"mac" "514"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ls" // locksound_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "496"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "532"
|
||||
"linux" "552"
|
||||
"mac" "552"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "533"
|
||||
"linux" "553"
|
||||
"mac" "553"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "534"
|
||||
"linux" "554"
|
||||
"mac" "554"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "535"
|
||||
"linux" "555"
|
||||
"mac" "555"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"TeamSpecific" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "536"
|
||||
"linux" "556"
|
||||
"mac" "556"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastBlockedTimestamp" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "540"
|
||||
"linux" "560"
|
||||
"mac" "560"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseDoor
|
||||
*/
|
689
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseentity.txt
Normal file
689
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseentity.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,689 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseEntity"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"pev" // entvars_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "4"
|
||||
"linux" "4"
|
||||
"mac" "4"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pGoalEnt" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "8"
|
||||
"linux" "8"
|
||||
"mac" "8"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pLink" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "12"
|
||||
"linux" "12"
|
||||
"mac" "12"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrOrigin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "16"
|
||||
"linux" "16"
|
||||
"mac" "16"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrMins" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "28"
|
||||
"linux" "28"
|
||||
"mac" "28"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrMaxs" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "40"
|
||||
"linux" "40"
|
||||
"mac" "40"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "52"
|
||||
"linux" "52"
|
||||
"mac" "52"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrMovedir" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "64"
|
||||
"linux" "64"
|
||||
"mac" "64"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrSpawnflags" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "76"
|
||||
"linux" "76"
|
||||
"mac" "76"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrSolid" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "80"
|
||||
"linux" "80"
|
||||
"mac" "80"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrMovetype" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "84"
|
||||
"linux" "84"
|
||||
"mac" "84"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrEffects" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "88"
|
||||
"linux" "88"
|
||||
"mac" "88"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrFlags" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "92"
|
||||
"linux" "92"
|
||||
"mac" "92"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrFrags" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "96"
|
||||
"mac" "96"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrRendermode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "100"
|
||||
"mac" "100"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrRenderamt" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "104"
|
||||
"mac" "104"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrRendercolor" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "108"
|
||||
"mac" "108"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrRenderfx" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "120"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrHealth" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "124"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrFrame" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "128"
|
||||
"linux" "128"
|
||||
"mac" "128"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "132"
|
||||
"linux" "132"
|
||||
"mac" "132"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "136"
|
||||
"mac" "136"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrTargetname" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrNetname" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "144"
|
||||
"mac" "144"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrTakedamage" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "148"
|
||||
"mac" "148"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrScale" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrGravity" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnThink" // (*__pfn)(CBaseEntity*)
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnTouch" // (*__pfn)(CBaseEntity*, CBaseEntity*)
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnUse" // (*__pfn)(CBaseEntity*, CBaseEntity*, CBaseEntity*, USE_TYPE, float)
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnBlocked" // (*__pfn)(CBaseEntity*, CBaseEntity*)
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"has_disconnected" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_9mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "180"
|
||||
"linux" "196"
|
||||
"mac" "196"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_357" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "184"
|
||||
"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_bolts" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_buckshot" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_rockets" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_uranium" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_hornets" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_argrens" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_12mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "212"
|
||||
"linux" "228"
|
||||
"mac" "228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_16mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "216"
|
||||
"linux" "232"
|
||||
"mac" "232"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_22mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "220"
|
||||
"linux" "236"
|
||||
"mac" "236"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_44mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "224"
|
||||
"linux" "240"
|
||||
"mac" "240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_55mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "228"
|
||||
"linux" "244"
|
||||
"mac" "244"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_66mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "232"
|
||||
"linux" "248"
|
||||
"mac" "248"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_agrens" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "236"
|
||||
"linux" "252"
|
||||
"mac" "252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_agrensex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "240"
|
||||
"linux" "256"
|
||||
"mac" "256"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_ggrens" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "244"
|
||||
"linux" "260"
|
||||
"mac" "260"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_ggrensex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "248"
|
||||
"linux" "264"
|
||||
"mac" "264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStartThrow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "268"
|
||||
"mac" "268"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flReleaseThrow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_chargeReady" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "260"
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"mac" "276"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInAttack" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "264"
|
||||
"linux" "280"
|
||||
"mac" "280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "268"
|
||||
"linux" "284"
|
||||
"mac" "284"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trDecalTrace" // TraceResult
|
||||
{
|
||||
"windows" "272"
|
||||
"linux" "288"
|
||||
"mac" "288"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CAmbientGeneric
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CAutoTrigger
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CBipodWeapon
|
||||
* C30CAL
|
||||
* CBAR
|
||||
* CBREN
|
||||
* CMG34
|
||||
* CMG42
|
||||
* CDoDGrenade
|
||||
* CDoDGrenadeEx
|
||||
* CHandGrenadeEx
|
||||
* CStickGrenadeEx
|
||||
* CHandGrenade
|
||||
* CStickGrenade
|
||||
* CENFIELD
|
||||
* CFG42
|
||||
* CGarand
|
||||
* CGreaseGun
|
||||
* CK43
|
||||
* CKAR
|
||||
* CM1Carbine
|
||||
* CMP40
|
||||
* CMP44
|
||||
* CMeleeWeapon
|
||||
* CAmerKnife
|
||||
* CGerKnife
|
||||
* CSpade
|
||||
* CPistol
|
||||
* CCOLT
|
||||
* CLUGER
|
||||
* CWEBLEY
|
||||
* CRocketWeapon
|
||||
* CBazooka
|
||||
* CPIAT
|
||||
* CPschreck
|
||||
* CSPRING
|
||||
* CSTEN
|
||||
* CScopedKar
|
||||
* CThompson
|
||||
* CWeaponCycler
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseButton
|
||||
* CRotButton
|
||||
* CBaseDoor
|
||||
* CRotDoor
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBasePlayer
|
||||
* CBaseTurret
|
||||
* CMiniTurret
|
||||
* CSentry
|
||||
* CTurret
|
||||
* CCineMonster
|
||||
* CCineAI
|
||||
* CControllerHeadBall
|
||||
* CControllerZapBall
|
||||
* CCycler
|
||||
* CCyclerProbe
|
||||
* CGenericCycler
|
||||
* CDeadAlliedGrunt
|
||||
* CDeadAxisGrunt
|
||||
* CDeadHEV
|
||||
* CEnvExplosion
|
||||
* CFurniture
|
||||
* CGenericMonster
|
||||
* CGrenade
|
||||
* CBazookaShell
|
||||
* CMortar
|
||||
* CPIATShell
|
||||
* CPschreckShell
|
||||
* CGunTarget
|
||||
* CLegacyCineMonster
|
||||
* CCine2HeavyWeapons
|
||||
* CCine2Scientist
|
||||
* CCine2Slave
|
||||
* CCine3Barney
|
||||
* CCine3Scientist
|
||||
* CCineBarney
|
||||
* CCinePanther
|
||||
* CCineScientist
|
||||
* CRat
|
||||
* CRoach
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CAlliedGrunt
|
||||
* CAxisGrunt
|
||||
* CController
|
||||
* CTalkMonster
|
||||
* CAlliedBarney
|
||||
* CSarge
|
||||
* CTestHull
|
||||
* CWreckage
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
* CFuncPlat
|
||||
* CFuncPlatRot
|
||||
* CFuncTrackChange
|
||||
* CFuncTrackAuto
|
||||
* CFuncTrain
|
||||
* CBaseTrigger
|
||||
* CAreaCapture
|
||||
* CChangeLevel
|
||||
* CLadder
|
||||
* CObjectCapture
|
||||
* CSandBag
|
||||
* CTriggerCDAudio
|
||||
* CTriggerCounter
|
||||
* CTriggerEndSection
|
||||
* CTriggerGravity
|
||||
* CTriggerHurt
|
||||
* CTriggerMonsterJump
|
||||
* CTriggerMultiple
|
||||
* CTriggerOnce
|
||||
* CTriggerPush
|
||||
* CTriggerSave
|
||||
* CTriggerTeleport
|
||||
* CFuncIllusionary
|
||||
* CFuncMortarField
|
||||
* CMomentaryDoor
|
||||
* CMomentaryRotButton
|
||||
* CScriptedSentence
|
||||
* CStateWatcher
|
||||
* CControlPoint
|
||||
* CEnvModel
|
||||
* CBreakable
|
||||
* CPushable
|
||||
* CDoDCamera
|
||||
* CEnvBeverage
|
||||
* CEnvFunnel
|
||||
* CFireAndDie
|
||||
* CGibShooter
|
||||
* CEnvShooter
|
||||
* CParticleShooter
|
||||
* CTestEffect
|
||||
* CTriggerCamera
|
||||
* CTriggerChangeTarget
|
||||
* CTriggerRelay
|
||||
* CTriggerSetPatrol
|
||||
* CBasePlayerAmmo
|
||||
* C30CALAmmoClip
|
||||
* CBARAmmoClip
|
||||
* CBRENAmmoClip
|
||||
* CBazookaAmmo
|
||||
* CColtAmmoClip
|
||||
* CEnfieldAmmoClip
|
||||
* CFG42AmmoClip
|
||||
* CGarandAmmoClip
|
||||
* CGreaseGunAmmoClip
|
||||
* CK43AmmoClip
|
||||
* CKarAmmoClip
|
||||
* CLugerAmmoClip
|
||||
* CM1CarbineAmmoClip
|
||||
* CMG34AmmoClip
|
||||
* CMG42AmmoClip
|
||||
* CMP40AmmoClip
|
||||
* CMP44AmmoClip
|
||||
* CPIATAmmo
|
||||
* CPschreckAmmo
|
||||
* CSTENAmmoClip
|
||||
* CScopedKarAmmoClip
|
||||
* CSpringAmmoClip
|
||||
* CThompsonAmmoClip
|
||||
* CWebleyAmmoClip
|
||||
* GenericAmmoAmerican
|
||||
* GenericAmmoBritish
|
||||
* GenericAmmoGerman
|
||||
* CBaseSpectator
|
||||
* CBeam
|
||||
* CLaser
|
||||
* CLightning
|
||||
* CBubbling
|
||||
* CButtonTarget
|
||||
* CCineBlood
|
||||
* CControlPointMaster
|
||||
* CCyclerSprite
|
||||
* CDecal
|
||||
* CDoDDetect
|
||||
* CDoDStatMgr
|
||||
* CDodAmmoBox
|
||||
* CDodParaRoundTimer
|
||||
* CDodPointRelay
|
||||
* CDodRoundTimer
|
||||
* CEnvCustomize
|
||||
* CEnvRain
|
||||
* CEnvSpark
|
||||
* CEnvWarpBall
|
||||
* CFrictionModifier
|
||||
* CFuncRotating
|
||||
* CFuncTank
|
||||
* CFuncTankGun
|
||||
* CFuncTankLaser
|
||||
* CFuncTankMortar
|
||||
* CFuncTankRocket
|
||||
* CFuncTankControls
|
||||
* CFuncTrackTrain
|
||||
* CFuncTrainControls
|
||||
* CFuncWall
|
||||
* CFuncConveyor
|
||||
* CFuncMonsterClip
|
||||
* CFuncWallToggle
|
||||
* CGib
|
||||
* CInfoAlias
|
||||
* CInfoGroup
|
||||
* CItem
|
||||
* CItemSoda
|
||||
* CLocation
|
||||
* CMapMarker
|
||||
* CMultiAlias
|
||||
* CMultiManager
|
||||
* CNodeEnt
|
||||
* CNodeViewer
|
||||
* CNullEntity
|
||||
* CObject
|
||||
* CPendulum
|
||||
* CPlatTrigger
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CBaseDMStart
|
||||
* CBlood
|
||||
* CDoDPreRound
|
||||
* CEnvGlobal
|
||||
* CEnvSound
|
||||
* CEnvState
|
||||
* CFade
|
||||
* CGlow
|
||||
* CInfoIntermission
|
||||
* CLight
|
||||
* CEnvLight
|
||||
* CMessage
|
||||
* CMultiSource
|
||||
* CPathCorner
|
||||
* CPathTrack
|
||||
* CRevertSaved
|
||||
* CShake
|
||||
* CSprite
|
||||
* CStripWeapons
|
||||
* CTargetCDAudio
|
||||
* CTriggerVolume
|
||||
* CRenderFxManager
|
||||
* CRocketShooter
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRuleBrushEntity
|
||||
* CGamePlayerZone
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGameCounter
|
||||
* CGameCounterSet
|
||||
* CGameEnd
|
||||
* CGamePlayerEquip
|
||||
* CGamePlayerHurt
|
||||
* CGamePlayerTeam
|
||||
* CGameScore
|
||||
* CGameTeamMaster
|
||||
* CGameTeamSet
|
||||
* CGameText
|
||||
* CScoreEvent
|
||||
* CShower
|
||||
* CSoundEnt
|
||||
* CSpeaker
|
||||
* CSprayCan
|
||||
* CTriggerChangeAlias
|
||||
* CTriggerLightstyle
|
||||
* CWeaponBox
|
||||
* CWeatherSystem
|
||||
* CWorld
|
||||
* CWorldItem
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,365 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseMonster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_afConditions" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "492"
|
||||
"linux" "512"
|
||||
"mac" "512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hEnemy" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "496"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hTargetEnt" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "504"
|
||||
"linux" "524"
|
||||
"mac" "524"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hOldEnemy" // EHANDLE[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "512"
|
||||
"linux" "532"
|
||||
"mac" "532"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecOldEnemy" // Vector[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "544"
|
||||
"linux" "564"
|
||||
"mac" "564"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFieldOfView" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "592"
|
||||
"linux" "612"
|
||||
"mac" "612"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flWaitFinished" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "596"
|
||||
"linux" "616"
|
||||
"mac" "616"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMoveWaitFinished" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "600"
|
||||
"linux" "620"
|
||||
"mac" "620"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_Activity" // Activity
|
||||
{
|
||||
"windows" "604"
|
||||
"linux" "624"
|
||||
"mac" "624"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_IdealActivity" // Activity
|
||||
{
|
||||
"windows" "608"
|
||||
"linux" "628"
|
||||
"mac" "628"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_LastHitGroup" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "612"
|
||||
"linux" "632"
|
||||
"mac" "632"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_MonsterState" // MONSTERSTATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "616"
|
||||
"linux" "636"
|
||||
"mac" "636"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_IdealMonsterState" // MONSTERSTATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "620"
|
||||
"linux" "640"
|
||||
"mac" "640"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTaskStatus" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "624"
|
||||
"linux" "644"
|
||||
"mac" "644"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pSchedule" // Schedule_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "628"
|
||||
"linux" "648"
|
||||
"mac" "648"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iScheduleIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "632"
|
||||
"linux" "652"
|
||||
"mac" "652"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_Route" // struct WayPoint_t[8]
|
||||
{
|
||||
"windows" "636"
|
||||
"linux" "656"
|
||||
"mac" "656"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_movementGoal" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "764"
|
||||
"linux" "784"
|
||||
"mac" "784"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iRouteIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "768"
|
||||
"linux" "788"
|
||||
"mac" "788"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_moveWaitTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "772"
|
||||
"linux" "792"
|
||||
"mac" "792"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecMoveGoal" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "776"
|
||||
"linux" "796"
|
||||
"mac" "796"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_movementActivity" // Activity
|
||||
{
|
||||
"windows" "788"
|
||||
"linux" "808"
|
||||
"mac" "808"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAudibleList" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "792"
|
||||
"linux" "812"
|
||||
"mac" "812"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afSoundTypes" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "796"
|
||||
"linux" "816"
|
||||
"mac" "816"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecLastPosition" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "800"
|
||||
"linux" "820"
|
||||
"mac" "820"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iHintNode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "812"
|
||||
"linux" "832"
|
||||
"mac" "832"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afMemory" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "816"
|
||||
"linux" "836"
|
||||
"mac" "836"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iMaxHealth" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "820"
|
||||
"linux" "840"
|
||||
"mac" "840"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecEnemyLKP" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "824"
|
||||
"linux" "844"
|
||||
"mac" "844"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cAmmoLoaded" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "836"
|
||||
"linux" "856"
|
||||
"mac" "856"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afCapability" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "840"
|
||||
"linux" "860"
|
||||
"mac" "860"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "844"
|
||||
"linux" "864"
|
||||
"mac" "864"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bitsDamageType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "848"
|
||||
"linux" "868"
|
||||
"mac" "868"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgbTimeBasedDamage" // unsigned char[8]
|
||||
{
|
||||
"windows" "852"
|
||||
"linux" "872"
|
||||
"mac" "872"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastDamageAmount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "860"
|
||||
"linux" "880"
|
||||
"mac" "880"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bloodColor" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "864"
|
||||
"linux" "884"
|
||||
"mac" "884"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_failSchedule" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "868"
|
||||
"linux" "888"
|
||||
"mac" "888"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flHungryTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "872"
|
||||
"linux" "892"
|
||||
"mac" "892"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDistTooFar" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "876"
|
||||
"linux" "896"
|
||||
"mac" "896"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDistLook" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "880"
|
||||
"linux" "900"
|
||||
"mac" "900"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTriggerCondition" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "884"
|
||||
"linux" "904"
|
||||
"mac" "904"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszTriggerTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "888"
|
||||
"linux" "908"
|
||||
"mac" "908"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_HackedGunPos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "892"
|
||||
"linux" "912"
|
||||
"mac" "912"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_scriptState" // SCRIPTSTATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "904"
|
||||
"linux" "924"
|
||||
"mac" "924"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pCine" // CCineMonster*
|
||||
{
|
||||
"windows" "908"
|
||||
"linux" "928"
|
||||
"mac" "928"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClass" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "912"
|
||||
"linux" "932"
|
||||
"mac" "932"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_scheduleList" // Schedule_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlatTrain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bMoveSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "492"
|
||||
"linux" "512"
|
||||
"mac" "512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bStopSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "493"
|
||||
"linux" "513"
|
||||
"mac" "513"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_volume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "496"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
*/
|
926
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseplayer.txt
Normal file
926
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseplayer.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,926 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlayer"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPlayerSpeed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"random_seed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "920"
|
||||
"linux" "940"
|
||||
"mac" "940"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iPlayerSound" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "924"
|
||||
"linux" "944"
|
||||
"mac" "944"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTargetVolume" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "928"
|
||||
"linux" "948"
|
||||
"mac" "948"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iWeaponVolume" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "932"
|
||||
"linux" "952"
|
||||
"mac" "952"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iExtraSoundTypes" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "936"
|
||||
"linux" "956"
|
||||
"mac" "956"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStopExtraSoundTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "940"
|
||||
"linux" "960"
|
||||
"mac" "960"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afButtonLast" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "944"
|
||||
"linux" "964"
|
||||
"mac" "964"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afButtonPressed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "948"
|
||||
"linux" "968"
|
||||
"mac" "968"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afButtonReleased" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "952"
|
||||
"linux" "972"
|
||||
"mac" "972"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pentSndLast" // edict_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "956"
|
||||
"linux" "976"
|
||||
"mac" "976"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSndRoomtype" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "960"
|
||||
"linux" "980"
|
||||
"mac" "980"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSndRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "964"
|
||||
"linux" "984"
|
||||
"mac" "984"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFallVelocity" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "968"
|
||||
"linux" "988"
|
||||
"mac" "988"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fKnownItem" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "972"
|
||||
"linux" "992"
|
||||
"mac" "992"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fNewAmmo" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "976"
|
||||
"linux" "996"
|
||||
"mac" "996"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afPhysicsFlags" // unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "980"
|
||||
"linux" "1000"
|
||||
"mac" "1000"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fNextSuicideTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "984"
|
||||
"linux" "1004"
|
||||
"mac" "1004"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTimeWeaponIdle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "988"
|
||||
"linux" "1008"
|
||||
"mac" "1008"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szTextureName" // char[13]
|
||||
{
|
||||
"windows" "992"
|
||||
"linux" "1012"
|
||||
"mac" "1012"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_chTextureType" // char
|
||||
{
|
||||
"windows" "1005"
|
||||
"linux" "1025"
|
||||
"mac" "1025"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_idrowndmg" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1008"
|
||||
"linux" "1028"
|
||||
"mac" "1028"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_idrownrestored" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1012"
|
||||
"linux" "1032"
|
||||
"mac" "1032"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bitsHUDDamage" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1016"
|
||||
"linux" "1036"
|
||||
"mac" "1036"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInitHUD" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1020"
|
||||
"linux" "1040"
|
||||
"mac" "1040"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fGameHUDInitialized" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1024"
|
||||
"linux" "1044"
|
||||
"mac" "1044"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTrain" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1028"
|
||||
"linux" "1048"
|
||||
"mac" "1048"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fWeapon" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1032"
|
||||
"linux" "1052"
|
||||
"mac" "1052"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iJoiningState" // enum JoinState
|
||||
{
|
||||
"windows" "1036"
|
||||
"linux" "1056"
|
||||
"mac" "1056"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pTank" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "1040"
|
||||
"linux" "1060"
|
||||
"mac" "1060"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fDeadTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1048"
|
||||
"linux" "1068"
|
||||
"mac" "1068"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iUpdateTime" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1052"
|
||||
"linux" "1072"
|
||||
"mac" "1072"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iHideHUD" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1056"
|
||||
"linux" "1076"
|
||||
"mac" "1076"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iRespawnFrames" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1060"
|
||||
"linux" "1080"
|
||||
"mac" "1080"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientHealth" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1064"
|
||||
"linux" "1084"
|
||||
"mac" "1084"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientHideHUD" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1068"
|
||||
"linux" "1088"
|
||||
"mac" "1088"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientFOV" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1072"
|
||||
"linux" "1092"
|
||||
"mac" "1092"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nCustomSprayFrames" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1076"
|
||||
"linux" "1096"
|
||||
"mac" "1096"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextDecalTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1080"
|
||||
"linux" "1100"
|
||||
"mac" "1100"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgpPlayerItems" // CBasePlayerItem*[6]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1084"
|
||||
"linux" "1104"
|
||||
"mac" "1104"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pActiveItem" // CBasePlayerItem*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1108"
|
||||
"linux" "1128"
|
||||
"mac" "1128"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pClientActiveItem" // CBasePlayerItem*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1112"
|
||||
"linux" "1132"
|
||||
"mac" "1132"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pLastItem" // CBasePlayerItem*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1116"
|
||||
"linux" "1136"
|
||||
"mac" "1136"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgAmmo" // int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1120"
|
||||
"linux" "1140"
|
||||
"mac" "1140"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgAmmoLast" // int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1248"
|
||||
"linux" "1268"
|
||||
"mac" "1268"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgItems" // int[5]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1376"
|
||||
"linux" "1396"
|
||||
"mac" "1396"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szTeamName" // char[16]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1396"
|
||||
"linux" "1416"
|
||||
"mac" "1416"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_irdytospawn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1412"
|
||||
"linux" "1432"
|
||||
"mac" "1432"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_imissedwave" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1416"
|
||||
"linux" "1436"
|
||||
"mac" "1436"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ilastteam" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1420"
|
||||
"linux" "1440"
|
||||
"mac" "1440"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ijustjoined" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1424"
|
||||
"linux" "1444"
|
||||
"mac" "1444"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_chatMsg" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1428"
|
||||
"linux" "1448"
|
||||
"mac" "1448"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_deathMsg" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1432"
|
||||
"linux" "1452"
|
||||
"mac" "1452"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_handSignal" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1436"
|
||||
"linux" "1456"
|
||||
"mac" "1456"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nextRunThink" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1440"
|
||||
"linux" "1460"
|
||||
"mac" "1460"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flIdleTimer" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1444"
|
||||
"linux" "1464"
|
||||
"mac" "1464"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_inextprone" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1448"
|
||||
"linux" "1468"
|
||||
"mac" "1468"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_voteid" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1452"
|
||||
"linux" "1472"
|
||||
"mac" "1472"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFOV" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1456"
|
||||
"linux" "1476"
|
||||
"mac" "1476"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fGunDropTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1460"
|
||||
"linux" "1480"
|
||||
"mac" "1480"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iNextClass" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1464"
|
||||
"linux" "1484"
|
||||
"mac" "1484"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bIsRandomClass" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "1468"
|
||||
"linux" "1488"
|
||||
"mac" "1488"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hObserverTarget" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "1472"
|
||||
"linux" "1492"
|
||||
"mac" "1492"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextObserverInput" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1480"
|
||||
"linux" "1500"
|
||||
"mac" "1500"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iObserverWeapon" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1484"
|
||||
"linux" "1504"
|
||||
"mac" "1504"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iObserverLastMode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1488"
|
||||
"linux" "1508"
|
||||
"mac" "1508"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bIsObserver" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1492"
|
||||
"linux" "1512"
|
||||
"mac" "1512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"HasObject" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1496"
|
||||
"linux" "1516"
|
||||
"mac" "1516"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pObject" // CObject*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1500"
|
||||
"linux" "1520"
|
||||
"mac" "1520"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sPlayerModel" // char*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1504"
|
||||
"linux" "1524"
|
||||
"mac" "1524"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fNextStamina" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1508"
|
||||
"linux" "1528"
|
||||
"mac" "1528"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nMGAmmoCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1512"
|
||||
"linux" "1532"
|
||||
"mac" "1532"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nGenericAmmoCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1516"
|
||||
"linux" "1536"
|
||||
"mac" "1536"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClassSpeed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1520"
|
||||
"linux" "1540"
|
||||
"mac" "1540"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fSpeedFactor" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1524"
|
||||
"linux" "1544"
|
||||
"mac" "1544"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bSlowedByHit" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "1528"
|
||||
"linux" "1548"
|
||||
"mac" "1548"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flUnslowTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1532"
|
||||
"linux" "1552"
|
||||
"mac" "1552"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextVoice" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1536"
|
||||
"linux" "1556"
|
||||
"mac" "1556"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextHand" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1540"
|
||||
"linux" "1560"
|
||||
"mac" "1560"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"lastMenuSelected" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1544"
|
||||
"linux" "1564"
|
||||
"mac" "1564"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_izSBarState" // int[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1548"
|
||||
"linux" "1568"
|
||||
"mac" "1568"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextSBarUpdateTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1564"
|
||||
"linux" "1584"
|
||||
"mac" "1584"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStatusBarDisappearDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1568"
|
||||
"linux" "1588"
|
||||
"mac" "1588"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_SbarString0" // char[128]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1572"
|
||||
"linux" "1592"
|
||||
"mac" "1592"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_SbarString1" // char[128]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1700"
|
||||
"linux" "1720"
|
||||
"mac" "1720"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hLastIDTarget" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "1828"
|
||||
"linux" "1848"
|
||||
"mac" "1848"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastTalkTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1836"
|
||||
"linux" "1856"
|
||||
"mac" "1856"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"i_cutScenes" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1840"
|
||||
"linux" "1860"
|
||||
"mac" "1860"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"i_seenAllieSpawnScene" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1844"
|
||||
"linux" "1864"
|
||||
"mac" "1864"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"i_seenAxisSpawnScene" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1848"
|
||||
"linux" "1868"
|
||||
"mac" "1868"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"i_seenAllieWinScene" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1852"
|
||||
"linux" "1872"
|
||||
"mac" "1872"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"i_seenAxisWinScene" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1856"
|
||||
"linux" "1876"
|
||||
"mac" "1876"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"i_seenAllieLooseScene" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1860"
|
||||
"linux" "1880"
|
||||
"mac" "1880"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"i_seenAxisLooseScene" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1864"
|
||||
"linux" "1884"
|
||||
"mac" "1884"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"i_seenAllieDrawScene" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1868"
|
||||
"linux" "1888"
|
||||
"mac" "1888"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"i_seenAxisDrawScene" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1872"
|
||||
"linux" "1892"
|
||||
"mac" "1892"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_signals" // CUnifiedSignals
|
||||
{
|
||||
"windows" "1876"
|
||||
"linux" "1896"
|
||||
"mac" "1896"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCapAreaIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1884"
|
||||
"linux" "1904"
|
||||
"mac" "1904"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCapAreaIconIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1888"
|
||||
"linux" "1908"
|
||||
"mac" "1908"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iObjectAreaIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1892"
|
||||
"linux" "1912"
|
||||
"mac" "1912"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fHandleSignalsTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1896"
|
||||
"linux" "1916"
|
||||
"mac" "1916"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iObjScore" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1900"
|
||||
"linux" "1920"
|
||||
"mac" "1920"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDeaths" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1904"
|
||||
"linux" "1924"
|
||||
"mac" "1924"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iNumTKs" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1908"
|
||||
"linux" "1928"
|
||||
"mac" "1928"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bBazookaDeployed" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1912"
|
||||
"linux" "1932"
|
||||
"mac" "1932"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iMinimap" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1916"
|
||||
"linux" "1936"
|
||||
"mac" "1936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bShowHints" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "1920"
|
||||
"linux" "1940"
|
||||
"mac" "1940"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bAutoReload" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "1921"
|
||||
"linux" "1941"
|
||||
"mac" "1941"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hintMessageQueue" // CHintMessageQueue
|
||||
{
|
||||
"windows" "1924"
|
||||
"linux" "1944"
|
||||
"mac" "1944"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDisplayHistory" // long int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1972"
|
||||
"linux" "1992"
|
||||
"mac" "1992"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szAnimExtention" // char[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1976"
|
||||
"linux" "1996"
|
||||
"mac" "1996"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szAnimReloadExt" // char[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "2008"
|
||||
"linux" "2028"
|
||||
"mac" "2028"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGaitsequence" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2040"
|
||||
"linux" "2060"
|
||||
"mac" "2060"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGaitframe" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "2044"
|
||||
"linux" "2064"
|
||||
"mac" "2064"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGaityaw" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "2048"
|
||||
"linux" "2068"
|
||||
"mac" "2068"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_prevgaitorigin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "2052"
|
||||
"linux" "2072"
|
||||
"mac" "2072"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPitch" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "2064"
|
||||
"linux" "2084"
|
||||
"mac" "2084"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flYaw" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "2068"
|
||||
"linux" "2088"
|
||||
"mac" "2088"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGaitMovement" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "2072"
|
||||
"linux" "2092"
|
||||
"mac" "2092"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flYawModifier" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "2076"
|
||||
"linux" "2096"
|
||||
"mac" "2096"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCurrentAnimationState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2080"
|
||||
"linux" "2100"
|
||||
"mac" "2100"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCurrentAnimationSequence" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2084"
|
||||
"linux" "2104"
|
||||
"mac" "2104"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pszSavedWeaponModel" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2088"
|
||||
"linux" "2108"
|
||||
"mac" "2108"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ianimupdate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2092"
|
||||
"linux" "2112"
|
||||
"mac" "2112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextMapMarkerTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "2096"
|
||||
"linux" "2116"
|
||||
"mac" "2116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iMapMarker" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2100"
|
||||
"linux" "2120"
|
||||
"mac" "2120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iWeapons2" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2104"
|
||||
"linux" "2124"
|
||||
"mac" "2124"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBasePlayer
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,98 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlayerItem"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"ItemInfoArray" // ItemInfo[64]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"AmmoInfoArray" // AmmoInfo[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pPlayer" // CBasePlayer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pNext" // CBasePlayerItem*
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iId" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bReadyToRespawn" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "368"
|
||||
"linux" "384"
|
||||
"mac" "384"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vRespawnOrigin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "372"
|
||||
"linux" "388"
|
||||
"mac" "388"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vRespawnAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "400"
|
||||
"mac" "400"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bTriggerSpawnOnDie" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "396"
|
||||
"linux" "412"
|
||||
"mac" "412"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,155 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlayerWeapon"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPlayEmptySound" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "400"
|
||||
"linux" "416"
|
||||
"mac" "416"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fFireOnEmpty" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "404"
|
||||
"linux" "420"
|
||||
"mac" "420"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInSpecialReload" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "408"
|
||||
"linux" "424"
|
||||
"mac" "424"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextPrimaryAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "412"
|
||||
"linux" "428"
|
||||
"mac" "428"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextSecondaryAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "416"
|
||||
"linux" "432"
|
||||
"mac" "432"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTimeWeaponIdle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "420"
|
||||
"linux" "436"
|
||||
"mac" "436"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iPrimaryAmmoType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "424"
|
||||
"linux" "440"
|
||||
"mac" "440"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSecondaryAmmoType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "428"
|
||||
"linux" "444"
|
||||
"mac" "444"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClip" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "432"
|
||||
"linux" "448"
|
||||
"mac" "448"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientClip" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "436"
|
||||
"linux" "452"
|
||||
"mac" "452"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientWeaponState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "440"
|
||||
"linux" "456"
|
||||
"mac" "456"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInReload" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "444"
|
||||
"linux" "460"
|
||||
"mac" "460"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDefaultAmmo" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "448"
|
||||
"linux" "464"
|
||||
"mac" "464"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInAttack" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "452"
|
||||
"linux" "468"
|
||||
"mac" "468"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"current_ammo" // int*
|
||||
{
|
||||
"windows" "456"
|
||||
"linux" "472"
|
||||
"mac" "472"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iWeaponState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "460"
|
||||
"linux" "476"
|
||||
"mac" "476"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flWeaponHeat" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "464"
|
||||
"linux" "480"
|
||||
"mac" "480"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
*/
|
182
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasetoggle.txt
Normal file
182
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbasetoggle.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,182 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseToggle"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_toggle_state" // TOGGLE_STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flActivateFinished" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMoveDistance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "368"
|
||||
"linux" "384"
|
||||
"mac" "384"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLip" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "372"
|
||||
"linux" "388"
|
||||
"mac" "388"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTWidth" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTLength" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "380"
|
||||
"linux" "396"
|
||||
"mac" "396"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecPosition1" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "400"
|
||||
"mac" "400"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecPosition2" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "396"
|
||||
"linux" "412"
|
||||
"mac" "412"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecAngle1" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "408"
|
||||
"linux" "424"
|
||||
"mac" "424"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecAngle2" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "420"
|
||||
"linux" "436"
|
||||
"mac" "436"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cTriggersLeft" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "432"
|
||||
"linux" "448"
|
||||
"mac" "448"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flHeight" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "436"
|
||||
"linux" "452"
|
||||
"mac" "452"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hActivator" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "440"
|
||||
"linux" "456"
|
||||
"mac" "456"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnCallWhenMoveDone" // (*__pfn)(CBaseToggle*)
|
||||
{
|
||||
"windows" "448"
|
||||
"linux" "464"
|
||||
"mac" "464"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecFinalDest" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "452"
|
||||
"linux" "472"
|
||||
"mac" "472"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLinearMoveSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "464"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecFinalAngle" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "488"
|
||||
"mac" "488"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bitsDamageInflict" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "480"
|
||||
"linux" "500"
|
||||
"mac" "500"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_team" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "484"
|
||||
"linux" "504"
|
||||
"mac" "504"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "488"
|
||||
"linux" "508"
|
||||
"mac" "508"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
*/
|
191
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseturret.txt
Normal file
191
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbaseturret.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,191 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseTurret"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flMaxSpin" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSpin" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "920"
|
||||
"linux" "940"
|
||||
"mac" "940"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pEyeGlow" // CSprite*
|
||||
{
|
||||
"windows" "924"
|
||||
"linux" "944"
|
||||
"mac" "944"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_eyeBrightness" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "928"
|
||||
"linux" "948"
|
||||
"mac" "948"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDeployHeight" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "932"
|
||||
"linux" "952"
|
||||
"mac" "952"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iRetractHeight" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "936"
|
||||
"linux" "956"
|
||||
"mac" "956"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iMinPitch" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "940"
|
||||
"linux" "960"
|
||||
"mac" "960"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBaseTurnRate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "944"
|
||||
"linux" "964"
|
||||
"mac" "964"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fTurnRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "948"
|
||||
"linux" "968"
|
||||
"mac" "968"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOrientation" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "952"
|
||||
"linux" "972"
|
||||
"mac" "972"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "956"
|
||||
"linux" "976"
|
||||
"mac" "976"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fBeserk" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "960"
|
||||
"linux" "980"
|
||||
"mac" "980"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAutoStart" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "964"
|
||||
"linux" "984"
|
||||
"mac" "984"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecLastSight" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "968"
|
||||
"linux" "988"
|
||||
"mac" "988"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastSight" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "980"
|
||||
"linux" "1000"
|
||||
"mac" "1000"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMaxWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "984"
|
||||
"linux" "1004"
|
||||
"mac" "1004"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSearchSpeed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "988"
|
||||
"linux" "1008"
|
||||
"mac" "1008"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStartYaw" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "992"
|
||||
"linux" "1012"
|
||||
"mac" "1012"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecCurAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "996"
|
||||
"linux" "1016"
|
||||
"mac" "1016"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecGoalAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1008"
|
||||
"linux" "1028"
|
||||
"mac" "1028"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPingTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1020"
|
||||
"linux" "1040"
|
||||
"mac" "1040"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSpinUpTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1024"
|
||||
"linux" "1044"
|
||||
"mac" "1044"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBaseTurret
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBazooka"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireBazooka" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CRocketWeapon
|
||||
* CBazooka
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBipodWeapon"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iFireEvent" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOverheatEvent" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "472"
|
||||
"linux" "488"
|
||||
"mac" "488"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CBipodWeapon
|
||||
*/
|
181
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbreakable.txt
Normal file
181
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbreakable.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,181 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBreakable"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"pSoundsWood" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSoundsFlesh" // const char*[6]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSoundsGlass" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSoundsMetal" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSoundsConcrete" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSpawnObjects" // const char*[22]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_Material" // Materials
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_Explosion" // Explosions
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_idShard" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_angle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszGibModel" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpawnObject" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iRespawnTime" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iInitialHealth" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iInitialRenderAmt" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "368"
|
||||
"linux" "384"
|
||||
"mac" "384"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iInitialRenderMode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "372"
|
||||
"linux" "388"
|
||||
"mac" "388"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_Group" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_TntTrigger" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "632"
|
||||
"linux" "648"
|
||||
"mac" "648"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_tntdelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "888"
|
||||
"linux" "904"
|
||||
"mac" "904"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAreaIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "892"
|
||||
"linux" "908"
|
||||
"mac" "908"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_HudIcon" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "896"
|
||||
"linux" "912"
|
||||
"mac" "912"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBreakable
|
||||
*/
|
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbren.txt
Normal file
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cbren.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBREN"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireBren" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "492"
|
||||
"mac" "492"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CBipodWeapon
|
||||
* CBREN
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
|||
/**
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||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBubbling"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_density" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_frequency" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bubbleModel" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_state" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBubbling
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CChangeLevel"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_szMapName" // char[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "492"
|
||||
"linux" "512"
|
||||
"mac" "512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szLandmarkName" // char[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "524"
|
||||
"linux" "544"
|
||||
"mac" "544"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_changeTarget" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "556"
|
||||
"linux" "576"
|
||||
"mac" "576"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_changeTargetDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "560"
|
||||
"linux" "580"
|
||||
"mac" "580"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseTrigger
|
||||
* CChangeLevel
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,170 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCineMonster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iState" // STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszIdle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "920"
|
||||
"linux" "940"
|
||||
"mac" "940"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszPlay" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "924"
|
||||
"linux" "944"
|
||||
"mac" "944"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszEntity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "928"
|
||||
"linux" "948"
|
||||
"mac" "948"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszAttack" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "932"
|
||||
"linux" "952"
|
||||
"mac" "952"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszFireOnBegin" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "936"
|
||||
"linux" "956"
|
||||
"mac" "956"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fMoveTo" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "940"
|
||||
"linux" "960"
|
||||
"mac" "960"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fTurnType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "944"
|
||||
"linux" "964"
|
||||
"mac" "964"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fAction" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "948"
|
||||
"linux" "968"
|
||||
"mac" "968"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFinishSchedule" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "952"
|
||||
"linux" "972"
|
||||
"mac" "972"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flRadius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "956"
|
||||
"linux" "976"
|
||||
"mac" "976"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDelay" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "960"
|
||||
"linux" "980"
|
||||
"mac" "980"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_startTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "964"
|
||||
"linux" "984"
|
||||
"mac" "984"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_saved_m_hTargetEnt" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "968"
|
||||
"linux" "988"
|
||||
"mac" "988"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_saved_m_pGoalEnt" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "976"
|
||||
"linux" "996"
|
||||
"mac" "996"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_saved_movetype" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "980"
|
||||
"linux" "1000"
|
||||
"mac" "1000"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_saved_solid" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "984"
|
||||
"linux" "1004"
|
||||
"mac" "1004"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_saved_effects" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "988"
|
||||
"linux" "1008"
|
||||
"mac" "1008"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_interruptable" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "992"
|
||||
"linux" "1012"
|
||||
"mac" "1012"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CCineMonster
|
||||
*/
|
150
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ccontroller.txt
Normal file
150
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ccontroller.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,150 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CController"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_scheduleList" // Schedule_t*[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextFlinch" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "972"
|
||||
"linux" "992"
|
||||
"mac" "992"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flShootTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "976"
|
||||
"linux" "996"
|
||||
"mac" "996"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flShootEnd" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "980"
|
||||
"linux" "1000"
|
||||
"mac" "1000"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pAttackSounds" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pIdleSounds" // const char*[5]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pAlertSounds" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pPainSounds" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pDeathSounds" // const char*[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pBall" // CSprite*[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "984"
|
||||
"linux" "1004"
|
||||
"mac" "1004"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBall" // int[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "992"
|
||||
"linux" "1012"
|
||||
"mac" "1012"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBallTime" // float[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1000"
|
||||
"linux" "1020"
|
||||
"mac" "1020"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBallCurrent" // int[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1008"
|
||||
"linux" "1028"
|
||||
"mac" "1028"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecEstVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1016"
|
||||
"linux" "1036"
|
||||
"mac" "1036"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_velocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1028"
|
||||
"linux" "1048"
|
||||
"mac" "1048"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInCombat" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1040"
|
||||
"linux" "1060"
|
||||
"mac" "1060"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CController
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CControllerHeadBall"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iTrail" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAttack" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "920"
|
||||
"linux" "940"
|
||||
"mac" "940"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecIdeal" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "924"
|
||||
"linux" "944"
|
||||
"mac" "944"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hOwner" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "936"
|
||||
"linux" "956"
|
||||
"mac" "956"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CControllerHeadBall
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CControllerZapBall"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_hOwner" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CControllerZapBall
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,259 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CControlPoint"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTeam" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iResetTime" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iMainObjective" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "368"
|
||||
"linux" "384"
|
||||
"mac" "384"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDefaultOwner" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "372"
|
||||
"linux" "388"
|
||||
"mac" "388"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iPointValue" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "380"
|
||||
"linux" "396"
|
||||
"mac" "396"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCapPoints" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "400"
|
||||
"mac" "400"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTeamPoints" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "388"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fCapDelayTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "392"
|
||||
"linux" "408"
|
||||
"mac" "408"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fNextCapTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "396"
|
||||
"linux" "412"
|
||||
"mac" "412"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_WinString" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "400"
|
||||
"linux" "416"
|
||||
"mac" "416"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sAlliesCapString" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "656"
|
||||
"linux" "672"
|
||||
"mac" "672"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sAxisCapString" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "660"
|
||||
"linux" "676"
|
||||
"mac" "676"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AlliesTarget" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "664"
|
||||
"linux" "680"
|
||||
"mac" "680"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AxisTarget" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "920"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_ResetTarget" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1176"
|
||||
"linux" "1192"
|
||||
"mac" "1192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AlliesModel" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1432"
|
||||
"linux" "1448"
|
||||
"mac" "1448"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AxisModel" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1688"
|
||||
"linux" "1704"
|
||||
"mac" "1704"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_ResetModel" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1944"
|
||||
"linux" "1960"
|
||||
"mac" "1960"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAlliesModelBodygroup" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2200"
|
||||
"linux" "2216"
|
||||
"mac" "2216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAxisModelBodygroup" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2204"
|
||||
"linux" "2220"
|
||||
"mac" "2220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iResetModelBodygroup" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2208"
|
||||
"linux" "2224"
|
||||
"mac" "2224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAlliesIcon" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2212"
|
||||
"linux" "2228"
|
||||
"mac" "2228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAxisIcon" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2216"
|
||||
"linux" "2232"
|
||||
"mac" "2232"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iNeutralIcon" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2220"
|
||||
"linux" "2236"
|
||||
"mac" "2236"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bAlliesCantTouch" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "2224"
|
||||
"linux" "2240"
|
||||
"mac" "2240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bAxisCantTouch" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "2225"
|
||||
"linux" "2241"
|
||||
"mac" "2241"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bPointVisible" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2228"
|
||||
"linux" "2244"
|
||||
"mac" "2244"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iPointIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "2232"
|
||||
"linux" "2248"
|
||||
"mac" "2248"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szGroup" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "2236"
|
||||
"linux" "2252"
|
||||
"mac" "2252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bActive" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "2492"
|
||||
"linux" "2508"
|
||||
"mac" "2508"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CControlPoint
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,145 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CControlPointMaster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"ControlPointArray" // CControlPoint*[20]
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iNumPoints" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "408"
|
||||
"linux" "424"
|
||||
"mac" "424"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"FoundPoints" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "412"
|
||||
"linux" "428"
|
||||
"mac" "428"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bActive" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "416"
|
||||
"linux" "432"
|
||||
"mac" "432"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fGivePointsTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "420"
|
||||
"linux" "436"
|
||||
"mac" "436"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGivePointsDelay" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "424"
|
||||
"linux" "440"
|
||||
"mac" "440"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iMainObjective" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "428"
|
||||
"linux" "444"
|
||||
"mac" "444"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AlliesTarget" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "432"
|
||||
"linux" "448"
|
||||
"mac" "448"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AxisTarget" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "688"
|
||||
"linux" "704"
|
||||
"mac" "704"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_InterimPointsMessage" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "944"
|
||||
"linux" "960"
|
||||
"mac" "960"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sz_AllPointsCapMessage" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1200"
|
||||
"linux" "1216"
|
||||
"mac" "1216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "1456"
|
||||
"linux" "1472"
|
||||
"mac" "1472"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bMasteredOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1460"
|
||||
"linux" "1476"
|
||||
"mac" "1476"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bTeamHasWon" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "1464"
|
||||
"linux" "1480"
|
||||
"mac" "1480"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szGroup" // char[256]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1465"
|
||||
"linux" "1481"
|
||||
"mac" "1481"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextSpectatorUpdateTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1724"
|
||||
"linux" "1740"
|
||||
"mac" "1740"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CControlPointMaster
|
||||
*/
|
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ccycler.txt
Normal file
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ccycler.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCycler"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_animate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CCycler
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCyclerSprite"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_animate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxFrame" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CCyclerSprite
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadAlliedGrunt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szPoses" // char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadAlliedGrunt
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadAxisGrunt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szPoses" // char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadAxisGrunt
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadHEV"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szPoses" // char*[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadHEV
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDodAmmoBox"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_hOwner" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CDodAmmoBox
|
||||
*/
|
188
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cdodcamera.txt
Normal file
188
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cdodcamera.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,188 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDoDCamera"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_hPlayer" // EHANDLE[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hTarget" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "592"
|
||||
"linux" "608"
|
||||
"mac" "608"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pentPath" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "600"
|
||||
"linux" "616"
|
||||
"mac" "616"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sPath" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "604"
|
||||
"linux" "620"
|
||||
"mac" "620"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_teamBound" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "608"
|
||||
"linux" "624"
|
||||
"mac" "624"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sTrigrStart" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "612"
|
||||
"linux" "628"
|
||||
"mac" "628"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sTrigrEnd" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "616"
|
||||
"linux" "632"
|
||||
"mac" "632"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOverlay" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "620"
|
||||
"linux" "636"
|
||||
"mac" "636"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFOV" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "624"
|
||||
"linux" "640"
|
||||
"mac" "640"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSubtitle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "628"
|
||||
"linux" "644"
|
||||
"mac" "644"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCamFade" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "632"
|
||||
"linux" "648"
|
||||
"mac" "648"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "636"
|
||||
"linux" "652"
|
||||
"mac" "652"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flReturnTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "640"
|
||||
"linux" "656"
|
||||
"mac" "656"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStopTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "644"
|
||||
"linux" "660"
|
||||
"mac" "660"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_moveDistance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "648"
|
||||
"linux" "664"
|
||||
"mac" "664"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_targetSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "652"
|
||||
"linux" "668"
|
||||
"mac" "668"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_initialSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "656"
|
||||
"linux" "672"
|
||||
"mac" "672"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_acceleration" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "660"
|
||||
"linux" "676"
|
||||
"mac" "676"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_deceleration" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "664"
|
||||
"linux" "680"
|
||||
"mac" "680"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_state" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "668"
|
||||
"linux" "684"
|
||||
"mac" "684"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_angles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "672"
|
||||
"linux" "688"
|
||||
"mac" "688"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_origin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "684"
|
||||
"linux" "700"
|
||||
"mac" "700"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CDoDCamera
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,89 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDoDDetect"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_GamePlayRules" // gameplay_rules_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAlliesInfiniteLives" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAxisInfiniteLives" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "380"
|
||||
"linux" "396"
|
||||
"mac" "396"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAlliesPara" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "400"
|
||||
"mac" "400"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAxisPara" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "388"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAlliesElimPoints" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "392"
|
||||
"linux" "408"
|
||||
"mac" "408"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAxisElimPoints" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "396"
|
||||
"linux" "412"
|
||||
"mac" "412"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "400"
|
||||
"linux" "416"
|
||||
"mac" "416"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CDoDDetect
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDoDGrenade"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flStartThrow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flReleaseThrow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "472"
|
||||
"linux" "488"
|
||||
"mac" "488"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CDoDGrenade
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDodParaRoundTimer"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fUpdateTimer" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fRoundTimer" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fLastThinkTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bTimer" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CDodParaRoundTimer
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDodPointRelay"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_nTeam" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CDodPointRelay
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDoDPreRound"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_roundstate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_allieswin" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_alliesloose" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_axiswin" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_axisloose" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_draw" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CDoDPreRound
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,75 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDodRoundTimer"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fTimerLength" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fRoundTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bTimer" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fLastThinkTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fUpdateTimer" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CDodRoundTimer
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDoDStatMgr"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_PlayerStats" // DoDPlayerStats_t[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CDoDStatMgr
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CENFIELD"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireEnfield" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireScopedEnfield" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "470"
|
||||
"linux" "486"
|
||||
"mac" "486"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CENFIELD
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,96 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvCustomize"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flRadius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszModel" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClass" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iPrisoner" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iPlayerAlly" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iVisible" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSolid" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iProvoked" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_voicePitch" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CEnvCustomize
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvExplosion"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iMagnitude" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spriteScale" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "920"
|
||||
"linux" "940"
|
||||
"mac" "940"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CEnvExplosion
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvFunnel"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iSprite" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CEnvFunnel
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvGlobal"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_globalstate" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_triggermode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_initialstate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rsglobalstate" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rstriggermode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rsinitialstate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CEnvGlobal
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvModel"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszSequence_On" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSequence_Off" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAction_On" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAction_Off" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "368"
|
||||
"linux" "384"
|
||||
"mac" "384"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rsspawnflags" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "372"
|
||||
"linux" "388"
|
||||
"mac" "388"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rsorigin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CEnvModel
|
||||
*/
|
103
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cenvrain.txt
Normal file
103
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cenvrain.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,103 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvRain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iState" // STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spriteTexture" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_dripSize" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_minDripSpeed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxDripSpeed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_burstSize" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_brightness" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitch" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flUpdateTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CEnvRain
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvSound"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flRadius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flRoomtype" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CEnvSound
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvSpark"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_rrDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iState" // STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CEnvSpark
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvState"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iState" // STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fTurnOnTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOnMode" // USE_TYPE
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fTurnOffTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOffMode" // USE_TYPE
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sMaster" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CEnvState
|
||||
*/
|
41
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfade.txt
Normal file
41
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfade.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFade"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iState" // STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CFade
|
||||
*/
|
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfg42.txt
Normal file
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfg42.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFG42"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireFG42" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CFG42
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFrictionModifier"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_frictionFraction" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFrictionModifier
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,85 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncMortarField"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszXController" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "492"
|
||||
"linux" "512"
|
||||
"mac" "512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszYController" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "496"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSpread" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "500"
|
||||
"linux" "520"
|
||||
"mac" "520"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "504"
|
||||
"linux" "524"
|
||||
"mac" "524"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "508"
|
||||
"linux" "528"
|
||||
"mac" "528"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fControl" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "512"
|
||||
"linux" "532"
|
||||
"mac" "532"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDamage" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "516"
|
||||
"linux" "536"
|
||||
"mac" "536"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CFuncMortarField
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncPlatRot"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_end" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "500"
|
||||
"linux" "520"
|
||||
"mac" "520"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_start" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "512"
|
||||
"linux" "532"
|
||||
"mac" "532"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
* CFuncPlat
|
||||
* CFuncPlatRot
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,75 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncRotating"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flFanFriction" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flAttenuation" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVolume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitch" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iState" // STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncRotating
|
||||
*/
|
215
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfunctank.txt
Normal file
215
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cfunctank.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTank"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pControls" // CFuncTankControls*
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawCenter" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawTolerance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchCenter" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchTolerance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireLast" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "368"
|
||||
"linux" "384"
|
||||
"mac" "384"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "372"
|
||||
"linux" "388"
|
||||
"mac" "388"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastSightTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_persist" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "380"
|
||||
"linux" "396"
|
||||
"mac" "396"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_minRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "400"
|
||||
"mac" "400"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "388"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_barrelPos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "392"
|
||||
"linux" "408"
|
||||
"mac" "408"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spriteScale" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "404"
|
||||
"linux" "420"
|
||||
"mac" "420"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteSmoke" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "408"
|
||||
"linux" "424"
|
||||
"mac" "424"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteFlash" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "412"
|
||||
"linux" "428"
|
||||
"mac" "428"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bulletType" // enum TANKBULLET
|
||||
{
|
||||
"windows" "416"
|
||||
"linux" "432"
|
||||
"mac" "432"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBulletDamage" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "420"
|
||||
"linux" "436"
|
||||
"mac" "436"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sightOrigin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "424"
|
||||
"linux" "440"
|
||||
"mac" "440"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spread" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "436"
|
||||
"linux" "452"
|
||||
"mac" "452"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszMaster" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "440"
|
||||
"linux" "456"
|
||||
"mac" "456"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTankClass" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "444"
|
||||
"linux" "460"
|
||||
"mac" "460"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncTank
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTankControls"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_active" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecControllerUsePos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pController" // CBasePlayer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncTankControls
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTankLaser"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pLaser" // CLaser*
|
||||
{
|
||||
"windows" "448"
|
||||
"linux" "464"
|
||||
"mac" "464"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_laserTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "452"
|
||||
"linux" "468"
|
||||
"mac" "468"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncTank
|
||||
* CFuncTankLaser
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,102 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTrackChange"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_trackTop" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "524"
|
||||
"linux" "544"
|
||||
"mac" "544"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trackBottom" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "528"
|
||||
"linux" "548"
|
||||
"mac" "548"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_train" // CFuncTrackTrain*
|
||||
{
|
||||
"windows" "532"
|
||||
"linux" "552"
|
||||
"mac" "552"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trackTopName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "536"
|
||||
"linux" "556"
|
||||
"mac" "556"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trackBottomName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "540"
|
||||
"linux" "560"
|
||||
"mac" "560"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trainName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "544"
|
||||
"linux" "564"
|
||||
"mac" "564"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_code" // TRAIN_CODE
|
||||
{
|
||||
"windows" "548"
|
||||
"linux" "568"
|
||||
"mac" "568"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_targetState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "552"
|
||||
"linux" "572"
|
||||
"mac" "572"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_use" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "556"
|
||||
"linux" "576"
|
||||
"mac" "576"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
* CFuncPlat
|
||||
* CFuncPlatRot
|
||||
* CFuncTrackChange
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,138 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTrackTrain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_ppath" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_length" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_height" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_speed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_dir" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_startSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_controlMins" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_controlMaxs" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_soundPlaying" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "380"
|
||||
"linux" "396"
|
||||
"mac" "396"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVolume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "400"
|
||||
"mac" "400"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flBank" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "388"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_oldSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "392"
|
||||
"linux" "408"
|
||||
"mac" "408"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pTurret" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "396"
|
||||
"linux" "412"
|
||||
"mac" "412"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usAdjustPitch" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "400"
|
||||
"linux" "416"
|
||||
"mac" "416"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncTrackTrain
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTrain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pevCurrentTarget" // entvars_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "500"
|
||||
"linux" "520"
|
||||
"mac" "520"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "504"
|
||||
"linux" "524"
|
||||
"mac" "524"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_activated" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "508"
|
||||
"linux" "528"
|
||||
"mac" "528"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iState" // STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "512"
|
||||
"linux" "532"
|
||||
"mac" "532"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pInitialTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "516"
|
||||
"linux" "536"
|
||||
"mac" "536"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bMoving" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "520"
|
||||
"linux" "540"
|
||||
"mac" "540"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
* CFuncTrain
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGameCounterSet"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iEnabled" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGameCounterSet
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGamePlayerEquip"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_weaponNames" // unsigned int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_weaponCount" // int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "460"
|
||||
"linux" "476"
|
||||
"mac" "476"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGamePlayerEquip
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGamePlayerHurt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iEnabled" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGamePlayerHurt
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGamePlayerZone"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszInTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszOutTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszInCount" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszOutCount" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRuleBrushEntity
|
||||
* CGamePlayerZone
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGameTeamMaster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iEnabled" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_teamIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rrteamIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"triggerType" // USE_TYPE
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGameTeamMaster
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGameTeamSet"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iEnabled" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGameTeamSet
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGameText"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iEnabled" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_textParms" // hudtextparms_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGameText
|
||||
*/
|
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cgarand.txt
Normal file
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cgarand.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGarand"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireGarand" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CGarand
|
||||
*/
|
61
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cgib.txt
Normal file
61
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cgib.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGib"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bloodColor" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cBloodDecals" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_material" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lifeTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CGib
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGibShooter"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iGibs" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGibCapacity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGibMaterial" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGibModelIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGibVelocity" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVariance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGibLife" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CGibShooter
|
||||
*/
|
48
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cglow.txt
Normal file
48
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cglow.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGlow"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_lastTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxFrame" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CGlow
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGreaseGun"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireGreaseGun" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CGreaseGun
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGrenade"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"g_GrenType" // grenType
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flClipTime" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "920"
|
||||
"linux" "940"
|
||||
"mac" "940"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOldMoveType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "924"
|
||||
"linux" "944"
|
||||
"mac" "944"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBodyGibs" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "928"
|
||||
"linux" "948"
|
||||
"mac" "948"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fRegisteredSound" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "932"
|
||||
"linux" "952"
|
||||
"mac" "952"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CGrenade
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGunTarget"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_on" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "916"
|
||||
"linux" "936"
|
||||
"mac" "936"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CGunTarget
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHandGrenade"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"angThrow" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "492"
|
||||
"mac" "492"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"vecSrc" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "488"
|
||||
"linux" "504"
|
||||
"mac" "504"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"vecThrow" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "500"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"flVel" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "512"
|
||||
"linux" "528"
|
||||
"mac" "528"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnderhand" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "516"
|
||||
"linux" "532"
|
||||
"mac" "532"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CDoDGrenade
|
||||
* CHandGrenade
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHandGrenadeEx"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flTimeToExplode" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "492"
|
||||
"mac" "492"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnderhand" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "480"
|
||||
"linux" "496"
|
||||
"mac" "496"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CDoDGrenade
|
||||
* CDoDGrenadeEx
|
||||
* CHandGrenadeEx
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CInfoGroup"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_cMembers" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszMemberName" // int[16]
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszMemberValue" // int[16]
|
||||
{
|
||||
"windows" "396"
|
||||
"linux" "412"
|
||||
"mac" "412"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CInfoGroup
|
||||
*/
|
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ck43.txt
Normal file
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ck43.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CK43"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireK43" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CK43
|
||||
*/
|
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ckar.txt
Normal file
44
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-ckar.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CKAR"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireKar" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CKAR
|
||||
*/
|
55
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-claser.txt
Normal file
55
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-claser.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CLaser"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pSprite" // CSprite*
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_firePosition" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBeam
|
||||
* CLaser
|
||||
*/
|
104
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-clight.txt
Normal file
104
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-clight.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,104 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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||||
*
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||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CLight"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iStyle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bDefaultOn" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iState" // STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOnStyle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOffStyle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTurnOnStyle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTurnOffStyle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTurnOnTime" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTurnOffTime" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszPattern" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CLight
|
||||
*/
|
125
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-clightning.txt
Normal file
125
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-clightning.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,125 @@
|
|||
/**
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||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
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||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CLightning"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_active" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszStartEntity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszEndEntity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_life" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_boltWidth" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_noiseAmplitude" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_brightness" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_speed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_restrike" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spriteTexture" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "368"
|
||||
"linux" "384"
|
||||
"mac" "384"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_frameStart" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "372"
|
||||
"linux" "388"
|
||||
"mac" "388"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_radius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBeam
|
||||
* CLightning
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
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/**
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||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CLocation"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CLocation
|
||||
*/
|
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cluger.txt
Normal file
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cluger.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,45 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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||||
*
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||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CLUGER"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireLuger" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "472"
|
||||
"linux" "488"
|
||||
"mac" "488"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CPistol
|
||||
* CLUGER
|
||||
*/
|
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@ -0,0 +1,44 @@
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/**
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||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CM1Carbine"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireM1Carbine" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CM1Carbine
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
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/**
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||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMeleeWeapon"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iSwing" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trHit" // TraceResult
|
||||
{
|
||||
"windows" "472"
|
||||
"linux" "488"
|
||||
"mac" "488"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFireEvent" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "528"
|
||||
"linux" "544"
|
||||
"mac" "544"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CMeleeWeapon
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
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/**
|
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMessage"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iMsgEnabled" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bHintMsg" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CMessage
|
||||
*/
|
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cmg34.txt
Normal file
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cmg34.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMG34"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireMG34" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "492"
|
||||
"mac" "492"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CBipodWeapon
|
||||
* CMG34
|
||||
*/
|
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cmg42.txt
Normal file
45
gamedata/common.games/entities.games/dod/offsets-cmg42.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMG42"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usFireMG42" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "492"
|
||||
"mac" "492"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CBipodWeapon
|
||||
* CMG42
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
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*
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMomentaryDoor"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bMoveSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "492"
|
||||
"linux" "512"
|
||||
"mac" "512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iState" // STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "496"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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/**
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||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CMomentaryDoor
|
||||
*/
|
|
@ -0,0 +1,85 @@
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|||
/**
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||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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||||
*
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||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||
* after AMXX's own.
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||||
*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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||||
*/
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||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMomentaryRotButton"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_rrMoveDistance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "492"
|
||||
"linux" "512"
|
||||
"mac" "512"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastUsed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "496"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_direction" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "500"
|
||||
"linux" "520"
|
||||
"mac" "520"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_returnSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "504"
|
||||
"linux" "524"
|
||||
"mac" "524"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_start" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "508"
|
||||
"linux" "528"
|
||||
"mac" "528"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_end" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "520"
|
||||
"linux" "540"
|
||||
"mac" "540"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "532"
|
||||
"linux" "552"
|
||||
"mac" "552"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CMomentaryRotButton
|
||||
*/
|
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