Gamedata: Add TFC entites offsets
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gamedata/common.games/entities.games/tfc/offsets-clightning.txt
Normal file
@ -0,0 +1,125 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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||||
"Classes"
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{
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"CLightning"
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{
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||||
"Offsets"
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{
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"m_active" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "1124"
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||||
"linux" "1140"
|
||||
"mac" "1140"
|
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}
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||||
"m_iszStartEntity" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "1128"
|
||||
"linux" "1144"
|
||||
"mac" "1144"
|
||||
}
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||||
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||||
"m_iszEndEntity" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "1132"
|
||||
"linux" "1148"
|
||||
"mac" "1148"
|
||||
}
|
||||
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||||
"m_life" // float
|
||||
{
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"windows" "1136"
|
||||
"linux" "1152"
|
||||
"mac" "1152"
|
||||
}
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||||
"m_boltWidth" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "1140"
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||||
"linux" "1156"
|
||||
"mac" "1156"
|
||||
}
|
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"m_noiseAmplitude" // int
|
||||
{
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"windows" "1144"
|
||||
"linux" "1160"
|
||||
"mac" "1160"
|
||||
}
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||||
"m_brightness" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "1148"
|
||||
"linux" "1164"
|
||||
"mac" "1164"
|
||||
}
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||||
"m_speed" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "1152"
|
||||
"linux" "1168"
|
||||
"mac" "1168"
|
||||
}
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||||
"m_restrike" // float
|
||||
{
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||||
"windows" "1156"
|
||||
"linux" "1172"
|
||||
"mac" "1172"
|
||||
}
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||||
"m_spriteTexture" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "1160"
|
||||
"linux" "1176"
|
||||
"mac" "1176"
|
||||
}
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||||
|
||||
"m_iszSpriteName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1164"
|
||||
"linux" "1180"
|
||||
"mac" "1180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_frameStart" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1168"
|
||||
"linux" "1184"
|
||||
"mac" "1184"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_radius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1172"
|
||||
"linux" "1188"
|
||||
"mac" "1188"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
|
||||
/**
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* Class Hierarchy
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||||
* -
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||||
* CBaseEntity
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||||
* CBeam
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||||
* CLightning
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||||
*/
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