1 Commits

Author SHA1 Message Date
8db3853fb7 Revert "Update meta_api.cpp (#883)"
This reverts commit 7cb045c688.
2021-03-12 18:35:55 +01:00
117 changed files with 31305 additions and 63274 deletions

12
.github/FUNDING.yml vendored
View File

@ -1,12 +0,0 @@
# These are supported funding model platforms
github: # Replace with up to 4 GitHub Sponsors-enabled usernames e.g., [user1, user2]
patreon: # Replace with a single Patreon username
open_collective: # Replace with a single Open Collective username
ko_fi: # Replace with a single Ko-fi username
tidelift: # Replace with a single Tidelift platform-name/package-name e.g., npm/babel
community_bridge: # Replace with a single Community Bridge project-name e.g., cloud-foundry
liberapay: # Replace with a single Liberapay username
issuehunt: # Replace with a single IssueHunt username
otechie: # Replace with a single Otechie username
custom: https://www.sourcemod.net/donate.php

View File

@ -1,137 +0,0 @@
name: Continuous Integration
on:
workflow_dispatch:
push:
branches:
- master
- 1.9-dev
pull_request:
branches:
- master
- 1.9-dev
jobs:
test:
strategy:
matrix:
include:
- os: ubuntu-latest
os_short: linux
compiler_cc: gcc
compiler_cxx: g++
- os: ubuntu-latest
os_short: linux
compiler_cc: clang
compiler_cxx: clang++
- os: ubuntu-18.04
os_short: linux
compiler_cc: clang-3.9
compiler_cxx: clang++-3.9
- os: ubuntu-18.04
os_short: linux
compiler_cc: gcc-6
compiler_cxx: g++-6
compiler_install: 'g++6 g++-6-multilib'
- os: windows-latest
os_short: windows
compiler_cc: msvc
- os: windows-2016
os_short: windows
compiler_cc: msvc++14.16-vs2017-cl
# MacOS 32 Bins seem not supported
# - os: macos-latest
# os_short: mac
# compiler_cc: clang
# compiler_cxx: clang++
fail-fast: false
runs-on: ${{ matrix.os }}
name: ${{ matrix.os_short }}-${{ matrix.os }}-${{ matrix.compiler_cc }}
env:
DEPENDENCIES_FOLDER: dependencies
DEPENDENCIES_ROOT: ${{ github.workspace }}/dependencies
DEPENDENCIES_ROOT_WIN: ${{ github.workspace }}\dependencies
steps:
- uses: actions/checkout@v2
with:
submodules: recursive
path: amxmodx
# Setup Python for AMBuild
- uses: actions/setup-python@v2
name: Setup Python 3.8
with:
python-version: 3.8
- name: Install Python dependencies
run: |
python3 -m pip install --upgrade pip setuptools wheel
python3 --version
- name: Install AMXModX dependencies (Linux)
if: startsWith(runner.os, 'Linux') || startsWith(runner.os, 'macOS')
shell: bash
run: |
mkdir -p ${{ env.DEPENDENCIES_FOLDER }}
cd ${{ env.DEPENDENCIES_FOLDER }}
# Satisfy checkout-deps requirement for a "amxmodx" folder.
mkdir -p amxmodx
../amxmodx/support/checkout-deps.sh
- name: Install AMXModX dependencies (Windows)
if: startsWith(runner.os, 'Windows')
shell: cmd
run: |
mkdir %DEPENDENCIES_ROOT_WIN%\nasm
curl -L -o "%DEPENDENCIES_ROOT_WIN%\nasm\nasm.zip" https://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.13.03/win32/nasm-2.13.03-win32.zip
chdir %DEPENDENCIES_ROOT_WIN%\nasm
7z x nasm.zip
chdir %DEPENDENCIES_ROOT_WIN%
git clone https://github.com/alliedmodders/ambuild
git clone https://github.com/alliedmodders/metamod-hl1 metamod-am
git clone https://github.com/alliedmodders/hlsdk
curl -L -o "mysql-connector-c-6.1.1-win32.zip" https://downloads.mysql.com/archives/get/p/19/file/mysql-connector-c-6.1.1-win32.zip
7z x mysql-connector-c-6.1.1-win32.zip -o"mysql"
cd mysql
dir
ren mysql-connector-c-6.1.1-win32 mysql-5.5
move /Y mysql-5.5 ..\
cd ..\ambuild
python3 setup.py install
- name: Install Linux dependencies
if: startsWith(runner.os, 'Linux')
run: |
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y --no-install-recommends \
gcc-multilib g++-multilib libstdc++6 lib32stdc++6 \
libc6-dev libc6-dev-i386 linux-libc-dev \
linux-libc-dev:i386 lib32z1-dev nasm ${{ matrix.compiler_cc }} ${{ matrix.compiler_install }}
- name: Select compiler
if: startsWith(runner.os, 'Linux')
run: |
echo "CC=${{ matrix.compiler_cc }}" >> $GITHUB_ENV
echo "CXX=${{ matrix.compiler_cxx }}" >> $GITHUB_ENV
${{ matrix.compiler_cc }} --version
${{ matrix.compiler_cxx }} --version
- uses: ilammy/setup-nasm@v1
- name: Build Linux/macOS
if: startsWith(runner.os, 'Linux') || startsWith(runner.os, 'macOS')
working-directory: amxmodx
run: |
mkdir build
cd build
python3 ../configure.py --enable-optimize --metamod=${{ env.DEPENDENCIES_ROOT }}/metamod-am --hlsdk=${{ env.DEPENDENCIES_ROOT }}/hlsdk --mysql=${{ env.DEPENDENCIES_ROOT }}/mysql-5.5
ambuild
- uses: ilammy/msvc-dev-cmd@v1
with:
arch: x86
- name: Build Windows
if: startsWith(runner.os, 'Windows')
working-directory: amxmodx
shell: cmd
run: |
cl.exe
mkdir build
cd build
python3 ../configure.py --enable-optimize --metamod=${{ env.DEPENDENCIES_ROOT_WIN }}\metamod-am --hlsdk=${{ env.DEPENDENCIES_ROOT_WIN }}\hlsdk --mysql=${{ env.DEPENDENCIES_ROOT_WIN }}\mysql-5.5
ambuild

2
.gitignore vendored
View File

@ -84,7 +84,5 @@ Thumbs.db
# AMXX plugin build related files
plugins/compile.dat
plugins/compiled/
*.amx
*.amxx
build_deps/

View File

@ -16,9 +16,6 @@ language: cpp
sudo: false
compiler:
- clang
install:
- pyenv install 3.6.3
- pyenv global 3.6.3
before_script:
- CHECKOUT_DIR=$PWD && cd ..
- chmod a+x $CHECKOUT_DIR/support/checkout-deps.sh
@ -26,5 +23,5 @@ before_script:
script:
- mkdir build && cd build
- PATH="~/.local/bin:$PATH"
- CC=clang-3.7 CXX=clang-3.7 python3 ../configure.py --enable-optimize
- CC=clang-3.7 CXX=clang-3.7 python ../configure.py --enable-optimize
- ambuild

View File

@ -225,19 +225,8 @@ class AMXXConfig(object):
cxx.cxxflags += ['-Wno-delete-non-virtual-dtor']
if have_gcc and cxx.version >= '4.8':
cxx.cflags += ['-Wno-unused-result', '-Wno-error=sign-compare']
if have_gcc and cxx.version >= '8.0':
cxx.cflags += ['-Wno-stringop-truncation']
if have_gcc and cxx.version >= '9.0':
cxx.cflags += ['-Wno-address-of-packed-member']
if have_clang:
cxx.cxxflags += ['-Wno-implicit-exception-spec-mismatch']
if cxx.version >= '10.0':
cxx.cxxflags += ['-Wno-tautological-compare']
if cxx.version >= 'apple-clang-10.0':
cxx.cxxflags += [
'-Wno-inconsistent-missing-override',
'-Wno-varargs',
]
if cxx.version >= 'apple-clang-5.1' or cxx.version >= 'clang-3.4':
cxx.cxxflags += ['-Wno-deprecated-register']
else:
@ -328,18 +317,15 @@ class AMXXConfig(object):
def configure_mac(self, cxx):
cxx.defines += ['OSX', '_OSX', 'POSIX']
cxx.cflags += [
'-mmacosx-version-min=10.7',
'-Wno-address-of-packed-member',
]
cxx.cflags += ['-mmacosx-version-min=10.5']
cxx.linkflags += [
'-mmacosx-version-min=10.7',
'-mmacosx-version-min=10.5',
'-arch', 'i386',
'-lstdc++',
'-stdlib=libc++',
'-stdlib=libstdc++',
'-framework', 'CoreServices',
]
cxx.cxxflags += ['-stdlib=libc++']
cxx.cxxflags += ['-stdlib=libstdc++']
def configure_windows(self, cxx):
cxx.defines += ['WIN32', '_WINDOWS']

View File

@ -27,10 +27,6 @@ elif builder.target_platform == 'windows':
'/EXPORT:GiveFnptrsToDll=_GiveFnptrsToDll@8,@1',
'/SECTION:.data,RW',
]
elif builder.target_platform == 'linux':
binary.compiler.postlink += [
binary.Dep(AMXX.stdcxx_path),
]
binary.compiler.linkflags += [AMXX.zlib.binary, AMXX.hashing.binary, AMXX.utf8rewind.binary]

View File

@ -122,8 +122,8 @@ cell CForward::execute(cell *params, ForwardPreparedArray *preparedArrays)
#if defined BINLOG_ENABLED
g_BinLog.WriteOp(BinLog_CallPubFunc, iter->pPlugin->getId(), iter->func);
#endif
int err = amx_Exec(amx, &retVal, iter->func);
int err = amx_ExecPerf(amx, &retVal, iter->func);
// log runtime error, if any
if (err != AMX_ERR_NONE)
{
@ -327,7 +327,8 @@ cell CSPForward::execute(cell *params, ForwardPreparedArray *preparedArrays)
#if defined BINLOG_ENABLED
g_BinLog.WriteOp(BinLog_CallPubFunc, pPlugin->getId(), m_Func);
#endif
int err = amx_ExecPerf(m_Amx, &retVal, m_Func);
int err = amx_Exec(m_Amx, &retVal, m_Func);
if (err != AMX_ERR_NONE)
{
//Did something else set an error?

View File

@ -296,19 +296,16 @@ void CoreConfig::OnMapConfigTimer()
return;
}
if (m_legacyMapConfigNextTime <= gpGlobals->time)
if (m_PendingForwardPush)
{
if (m_PendingForwardPush)
{
m_PendingForwardPush = false;
m_ConfigsExecuted = true;
m_PendingForwardPush = false;
m_ConfigsExecuted = true;
executeForwards(m_ConfigsExecutedForward);
}
else if (!m_LegacyMapConfigsExecuted)
{
ExecuteMapConfig();
}
executeForwards(m_ConfigsExecutedForward);
}
else if (!m_LegacyMapConfigsExecuted && m_legacyMapConfigNextTime <= gpGlobals->time)
{
ExecuteMapConfig();
}
}
@ -319,7 +316,6 @@ void CoreConfig::CheckLegacyBufferedCommand(char *command)
return;
}
if (!m_LegacyMainConfigExecuted && strstr(command, MainConfigFile))
{
m_LegacyMainConfigExecuted = true;
@ -328,9 +324,6 @@ void CoreConfig::CheckLegacyBufferedCommand(char *command)
if (!m_LegacyMapConfigsExecuted && strstr(command, MapConfigDir))
{
m_LegacyMapConfigsExecuted = true;
// Consider all configs be executed to m_legacyMapConfigNextTime time.
m_PendingForwardPush = true;
}
}

View File

@ -66,9 +66,6 @@
#include <windows.h>
#endif
#include <chrono>
#include <amxmodx.h>
#include <CPlugin.h>
/* When one or more of the AMX_funcname macris are defined, we want
* to compile only those functions. However, when none of these macros
@ -4176,37 +4173,3 @@ int AMXAPI amx_GetStringOld(char *dest,const cell *source,int use_wchar)
dest[len]='\0'; /* store terminator */
return AMX_ERR_NONE;
}
int AMXAPI amx_ExecPerf(AMX* amx, cell* retval, int index)
{
CPluginMngr::CPlugin* perf_Plug = g_plugins.findPluginFast(amx);
if (amxmodx_perflog->value > 0.0f && perf_Plug && (perf_Plug->isDebug() || (int)amxmodx_debug->value == 2))
{
char perf_funcname[sNAMEMAX + 1];
perf_funcname[0] = '\0';
amx_GetPublic(perf_Plug->getAMX(), index, perf_funcname);
if (perf_funcname[0] == '\0')
sprintf(perf_funcname, "Unknown_ID%d", index);
const char* perf_plugname = perf_Plug->getName();
if (!perf_plugname || perf_plugname[0] == '\0')
perf_plugname = "Unknown_plugin";
using std::chrono::steady_clock;
using std::chrono::duration_cast;
using std::chrono::duration;
using std::chrono::microseconds;
auto t1 = steady_clock::now();
int err = amx_Exec(amx, retval, index);
auto ms_int = duration_cast<microseconds>(steady_clock::now() - t1);
auto ms_float = (float)(ms_int.count() / 1000.0f);
if (ms_float >= amxmodx_perflog->value)
{
AMXXLOG_Log("[%s] performance issue. Function %s executed more than %.*fms.", perf_plugname, perf_funcname, 1, ms_float);
}
return err;
}
return amx_Exec(amx, retval, index);
}

View File

@ -382,7 +382,6 @@ int AMXAPI amx_Callback(AMX *amx, cell index, cell *result, cell *params);
int AMXAPI amx_CheckNatives(AMX *amx, AMX_NATIVE_FILTER nf);
int AMXAPI amx_Cleanup(AMX *amx);
int AMXAPI amx_Clone(AMX *amxClone, AMX *amxSource, void *data);
int AMXAPI amx_ExecPerf(AMX* amx, cell* retval, int index);
int AMXAPI amx_Exec(AMX *amx, cell *retval, int index);
int AMXAPI amx_FindNative(AMX *amx, const char *name, int *index);
int AMXAPI amx_FindPublic(AMX *amx, const char *funcname, int *index);

View File

@ -542,27 +542,11 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL next_hudchannel(AMX *amx, cell *params)
static cell AMX_NATIVE_CALL set_hudmessage(AMX *amx, cell *params) /* 11 param */
{
cell num_params = params[0] / sizeof(cell);
if (num_params >= 13)
{
cell *color2 = get_amxaddr(amx, params[13]);
g_hudset.a1 = static_cast<byte>(params[12]);
g_hudset.a2 = static_cast<byte>(color2[3]);
g_hudset.r2 = static_cast<byte>(color2[0]);
g_hudset.g2 = static_cast<byte>(color2[1]);
g_hudset.b2 = static_cast<byte>(color2[2]);
}
else
{
g_hudset.a1 = 0;
g_hudset.a2 = 0;
g_hudset.r2 = 255;
g_hudset.g2 = 255;
g_hudset.b2 = 250;
}
g_hudset.a1 = 0;
g_hudset.a2 = 0;
g_hudset.r2 = 255;
g_hudset.g2 = 255;
g_hudset.b2 = 250;
g_hudset.r1 = static_cast<byte>(params[1]);
g_hudset.g1 = static_cast<byte>(params[2]);
g_hudset.b1 = static_cast<byte>(params[3]);
@ -1434,7 +1418,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL show_menu(AMX *amx, cell *params) /* 3 param */
pPlayer->vgui = false;
if (time == -1)
pPlayer->menuexpire = static_cast<float>(INFINITE);
pPlayer->menuexpire = INFINITE;
else
pPlayer->menuexpire = gpGlobals->time + static_cast<float>(time);
@ -1452,7 +1436,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL show_menu(AMX *amx, cell *params) /* 3 param */
pPlayer->vgui = false;
if (time == -1)
pPlayer->menuexpire = static_cast<float>(INFINITE);
pPlayer->menuexpire = INFINITE;
else
pPlayer->menuexpire = gpGlobals->time + static_cast<float>(time);
@ -3709,7 +3693,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL callfunc_end(AMX *amx, cell *params)
amx_Push(pAmx, gparams[i]);
}
err = amx_ExecPerf(pAmx, &retVal, func);
err = amx_Exec(pAmx, &retVal, func);
if (err != AMX_ERR_NONE)
{

View File

@ -196,9 +196,7 @@ extern bool g_official_mod;
extern bool g_dontprecache;
extern int g_srvindex;
extern cvar_t* amxmodx_version;
extern cvar_t* amxmodx_debug;
extern cvar_t* amxmodx_language;
extern cvar_t* amxmodx_perflog;
extern cvar_t* hostname;
extern cvar_t* mp_timelimit;
extern fakecmd_t g_fakecmd;

View File

@ -289,18 +289,7 @@ size_t CAmxxReader::GetBufferSize()
m_pFile = NULL; \
return m_Status; \
}
#define DATAREAD_RELEASE(addr, itemsize, itemcount) \
if (fread(addr, itemsize, itemcount, m_pFile) != static_cast<size_t>(itemcount)) \
{ \
if (feof(m_pFile)) \
m_Status = Err_FileInvalid; \
else \
m_Status = Err_FileRead; \
fclose(m_pFile); \
m_pFile = NULL; \
delete[] tempBuffer;\
return m_Status; \
}
CAmxxReader::Error CAmxxReader::GetSection(void *buffer)
{
if (!m_pFile)
@ -322,7 +311,7 @@ CAmxxReader::Error CAmxxReader::GetSection(void *buffer)
PluginEntry *pe = &(m_Bh.plugins[m_Entry]);
char *tempBuffer = new char[m_SectionLength + 1];
fseek(m_pFile, pe->offs, SEEK_SET);
DATAREAD_RELEASE((void *)tempBuffer, 1, m_SectionLength);
DATAREAD((void *)tempBuffer, 1, m_SectionLength);
uLongf destLen = GetBufferSize();
int result = uncompress((Bytef *)buffer, &destLen, (Bytef *)tempBuffer, m_SectionLength);
delete [] tempBuffer;
@ -346,7 +335,7 @@ CAmxxReader::Error CAmxxReader::GetSection(void *buffer)
// read the data to a temporary buffer
char *tempBuffer = new char[m_SectionLength + 1];
//fread(tempBuffer, sizeof(char), m_SectionLength, m_pFile);
DATAREAD_RELEASE((void*)tempBuffer, 1, m_SectionLength);
DATAREAD((void*)tempBuffer, 1, m_SectionLength);
// decompress
int result = uncompress((Bytef *)buffer, &destLen, (Bytef *)tempBuffer, m_SectionLength);
delete [] tempBuffer;

View File

@ -728,7 +728,7 @@ int Handler::HandleModule(const char *module, bool isClass)
m_pAmx->flags |= AMX_FLAG_PRENIT;
amx_Push(m_pAmx, isClass ? 1 : 0);
amx_PushString(m_pAmx, &hea_addr, &phys_addr, module, 0, 0);
int err = amx_ExecPerf(m_pAmx, &retval, m_iModFunc);
int err = amx_Exec(m_pAmx, &retval, m_iModFunc);
amx_Release(m_pAmx, hea_addr);
m_pAmx->flags &= ~AMX_FLAG_PRENIT;
@ -768,7 +768,7 @@ int Handler::HandleNative(const char *native, int index, int trap)
amx_Push(m_pAmx, trap);
amx_Push(m_pAmx, index);
amx_PushString(m_pAmx, &hea_addr, &phys_addr, native, 0, 0);
int err = amx_ExecPerf(m_pAmx, &retval, m_iNatFunc);
int err = amx_Exec(m_pAmx, &retval, m_iNatFunc);
if (err != AMX_ERR_NONE)
{
//LogError() took care of something for us.
@ -841,7 +841,7 @@ int Handler::HandleError(const char *msg)
amx_PushString(m_pAmx, &hea_addr, &phys_addr, msg, 0, 0);
amx_Push(m_pAmx, pDebugger ? 1 : 0);
amx_Push(m_pAmx, error);
int err = amx_ExecPerf(m_pAmx, &result, m_iErrFunc);
int err = amx_Exec(m_pAmx, &result, m_iErrFunc);
if (err != AMX_ERR_NONE)
{
//handle this manually.

View File

@ -96,14 +96,12 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL read_file(AMX *amx, cell *params)
{
length = strlen(buffer);
if (length > 0)
{
if (buffer[length - 1] == '\n')
if (buffer[length - 1] == '\n')
buffer[--length] = '\0';
if (buffer[length - 1] == '\r')
if (buffer[length - 1] == '\r')
buffer[--length] = '\0';
}
cell* textLen = get_amxaddr(amx, params[5]);
*textLen = set_amxstring_utf8(amx, params[3], buffer, length, params[4]);
@ -758,7 +756,7 @@ struct DirectoryHandle
bool valvefs;
};
// native open_dir(const dir[], firstfile[], length, &FileType:type = FileType_Unknown, bool:use_valve_fs=false, const valve_path_id[] = "GAME");
// native open_dir(dir[], firstfile[], length, &FileType:type = FileType_Unknown, bool:use_valve_fs=false, const valve_path_id[] = "GAME");
static cell AMX_NATIVE_CALL amx_open_dir(AMX *amx, cell *params)
{
int length;

View File

@ -135,14 +135,9 @@ cvar_t init_amxmodx_debug = {"amx_debug", "1", FCVAR_SPONLY};
cvar_t init_amxmodx_mldebug = {"amx_mldebug", "", FCVAR_SPONLY};
cvar_t init_amxmodx_language = {"amx_language", "en", FCVAR_SERVER};
cvar_t init_amxmodx_cl_langs = {"amx_client_languages", "1", FCVAR_SERVER};
cvar_t init_amxmodx_perflog = { "amx_perflog_ms", "1.0", FCVAR_SPONLY };
cvar_t* amxmodx_version = NULL;
cvar_t* amxmodx_modules = NULL;
cvar_t* amxmodx_debug = NULL;
cvar_t* amxmodx_language = NULL;
cvar_t* amxmodx_perflog = NULL;
cvar_t* hostname = NULL;
cvar_t* mp_timelimit = NULL;
@ -1632,12 +1627,9 @@ C_DLLEXPORT int Meta_Attach(PLUG_LOADTIME now, META_FUNCTIONS *pFunctionTable, m
CVAR_REGISTER(&init_amxmodx_mldebug);
CVAR_REGISTER(&init_amxmodx_language);
CVAR_REGISTER(&init_amxmodx_cl_langs);
CVAR_REGISTER(&init_amxmodx_perflog);
amxmodx_version = CVAR_GET_POINTER(init_amxmodx_version.name);
amxmodx_debug = CVAR_GET_POINTER(init_amxmodx_debug.name);
amxmodx_language = CVAR_GET_POINTER(init_amxmodx_language.name);
amxmodx_perflog = CVAR_GET_POINTER(init_amxmodx_perflog.name);
REG_SVR_COMMAND("amxx", amx_command);

View File

@ -187,7 +187,7 @@ int load_amxscript_internal(AMX *amx, void **program, const char *filename, char
bool will_be_debugged = false;
tagAMX_DBG *pDbg = NULL;
if ((int)amxmodx_debug->value == 2 || debug)
if ((int)CVAR_GET_FLOAT("amx_debug") >= 2 || debug)
{
if ((hdr->file_version < CUR_FILE_VERSION))
{
@ -544,7 +544,7 @@ int set_amxnatives(AMX* amx, char error[128])
if (amx_FindPublic(amx, "plugin_natives", &idx) == AMX_ERR_NONE)
{
if ((err = amx_ExecPerf(amx, &retval, idx)) != AMX_ERR_NONE)
if ((err = amx_Exec(amx, &retval, idx)) != AMX_ERR_NONE)
{
Debugger::GenericMessage(amx, err);
AMXXLOG_Log("An error occurred in plugin_natives. This is dangerous!");

View File

@ -112,7 +112,8 @@ int amxx_DynaCallback(int idx, AMX *amx, cell *params)
pDebugger->BeginExec();
}
err = amx_ExecPerf(pNative->amx, &ret, pNative->func);
err=amx_Exec(pNative->amx, &ret, pNative->func);
if (err != AMX_ERR_NONE)
{
if (pDebugger && pDebugger->ErrorExists())

View File

@ -930,7 +930,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL menu_display(AMX *amx, cell *params)
time = params[4];
if (time < 0)
pPlayer->menuexpire = static_cast<float>(INFINITE);
pPlayer->menuexpire = INFINITE;
else
pPlayer->menuexpire = gpGlobals->time + static_cast<float>(time);

View File

@ -26,7 +26,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieClear(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
t->map.clear();
@ -40,7 +40,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieSetCell(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -76,7 +76,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieSetString(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -113,7 +113,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieSetArray(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -157,7 +157,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieGetCell(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -189,7 +189,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieGetString(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -236,7 +236,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieGetArray(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -297,7 +297,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieKeyExists(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -314,7 +314,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieDeleteKey(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -373,7 +373,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieGetSize(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -386,7 +386,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieSnapshotCreate(AMX *amx, cell *params)
if (!t)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[1]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[1]);
return 0;
}
@ -506,7 +506,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL TrieIterCreate(AMX *amx, cell *params)
if (!handle)
{
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid trie handle provided (%d)", params[arg_handle]);
LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid map handle provided (%d)", params[arg_handle]);
return 0;
}

View File

@ -221,11 +221,11 @@ void UTIL_HudMessage(edict_t *pEntity, const hudtextparms_t &textparms, const ch
WRITE_BYTE(textparms.r1);
WRITE_BYTE(textparms.g1);
WRITE_BYTE(textparms.b1);
WRITE_BYTE(textparms.a1);
WRITE_BYTE(textparms.r2);
WRITE_BYTE(textparms.g2);
WRITE_BYTE(textparms.b2);
WRITE_BYTE(textparms.a2);
WRITE_BYTE(0);
WRITE_BYTE(255);
WRITE_BYTE(255);
WRITE_BYTE(250);
WRITE_BYTE(0);
WRITE_SHORT(FixedUnsigned16(textparms.fadeinTime, (1<<8)));
WRITE_SHORT(FixedUnsigned16(textparms.fadeoutTime, (1<<8)));
WRITE_SHORT(FixedUnsigned16(textparms.holdTime, (1<<8)));

View File

@ -1,126 +1,32 @@
version: 1.0.{build}
environment:
fast_finish: false
allow_failures: true
matrix:
- job_name: MacOS
appveyor_build_worker_image: macos-mojave
job_group: Build
- job_name: Windows
appveyor_build_worker_image: Visual Studio 2015
job_group: Build
for:
-
matrix:
only:
- job_name: Windows
clone_folder: c:\projects\amxmodx
install:
- cmd: >-
git submodule update --init --recursive
c:
mkdir c:\nasm
set PATH=c:\nasm\nasm-2.13.03;%PATH%
curl -L -o "c:\nasm\nasm.zip" https://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.13.03/win32/nasm-2.13.03-win32.zip
chdir c:\nasm
7z x nasm.zip
chdir c:\projects
git clone https://github.com/alliedmodders/ambuild
git clone https://github.com/alliedmodders/metamod-hl1
git clone https://github.com/alliedmodders/hlsdk
curl -L -o "mysql-connector-c-6.1.1-win32.zip" https://downloads.mysql.com/archives/get/p/19/file/mysql-connector-c-6.1.1-win32.zip
7z x mysql-connector-c-6.1.1-win32.zip -o"mysql"
cd mysql
dir
ren mysql-connector-c-6.1.1-win32 mysql-5.5
move /Y mysql-5.5 ..\
cd ..\ambuild
c:\python38\python setup.py install
set PATH=C:\Python38;C:\Python38\Scripts;%PATH%
cd ..\amxmodx
# cache:
# - c:\projects\*.zip -> appveyor.yml
# - c:\projects\mysql-5.5 -> appveyor.yml
build_script:
- cmd: >-
"%VS140COMNTOOLS%\vsvars32.bat"
mkdir build
cd build
c:\python38\python ../configure.py --enable-optimize --nasm="C:\nasm\nasm-2.13.03\nasm.exe"
echo %PATH%
ambuild
-
matrix:
only:
- job_name: MacOS
install:
- >-
git submodule update --init --recursive
mkdir -p $APPVEYOR_BUILD_FOLDER/deps
ls -alh
cd $APPVEYOR_BUILD_FOLDER/deps
mkdir -p amxmodx
../support/checkout-deps.sh
brew install nasm
nasm -v
export CC=clang
export CXX=clang++
clang --version
clang++ --version
cd $APPVEYOR_BUILD_FOLDER
build_script:
- >-
echo $PATH
mkdir build
cd build
python3 ../configure.py --enable-optimize --metamod=$APPVEYOR_BUILD_FOLDER/deps/metamod-am --hlsdk=$APPVEYOR_BUILD_FOLDER/deps/hlsdk --mysql=$APPVEYOR_BUILD_FOLDER/deps/mysql-5.5
ambuild
clone_folder: c:\projects\amxmodx
install:
- git submodule update --init --recursive
- 'c:'
- mkdir c:\nasm
- set PATH=c:\nasm\nasm-2.13.03;%PATH%
- curl -L -o "c:\nasm\nasm.zip" https://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.13.03/win32/nasm-2.13.03-win32.zip
- chdir c:\nasm
- 7z x nasm.zip
- chdir c:\projects
- git clone https://github.com/alliedmodders/ambuild
- git clone https://github.com/alliedmodders/metamod-hl1
- git clone https://github.com/alliedmodders/hlsdk
- ps: Start-FileDownload 'https://downloads.mysql.com/archives/get/p/19/file/mysql-connector-c-6.1.1-win32.zip'
- 7z x mysql-connector-c-6.1.1-win32.zip -o"mysql"
- cd mysql
- dir
- ren mysql-connector-c-6.1.1-win32 mysql-5.5
- move /Y mysql-5.5 ..\
- cd ..\ambuild
- c:\python27\python setup.py install
- cd ..\amxmodx
cache:
- c:\projects\*.zip -> appveyor.yml
- c:\projects\mysql-5.5 -> appveyor.yml
build_script:
- '"%VS140COMNTOOLS%\vsvars32.bat"'
- mkdir build
- cd build
- c:\python27\python ../configure.py --enable-optimize --nasm="C:\nasm\nasm-2.13.03\nasm.exe"
- ambuild

View File

@ -70,7 +70,7 @@ static ucell hex2long(char *s,char **n)
s++;
} /* if */
assert((*s>='0' && *s<='9') || (*s>='a' && *s<='f') || (*s>='A' && *s<='F'));
assert((*s>='0' && *s<='9') || (*s>='a' && *s<='f') || (*s>='a' && *s<='f'));
for ( ;; ) {
if (*s>='0' && *s<='9')
digit=*s-'0';

View File

@ -46,7 +46,7 @@
#define _MAX_PATH 250
#endif
#if !defined DIRSEP_CHAR
#if defined LINUX || defined __FreeBSD__ || defined __OpenBSD__ || defined __APPLE__
#if defined LINUX || defined __FreeBSD__ || defined __OpenBSD__ || defined __APPLE___
#define DIRSEP_CHAR '/'
#elif defined macintosh
#define DIRSEP_CHAR ':'

View File

@ -181,13 +181,3 @@ amx_debug 1
//
// Default value: ""
amx_mldebug ""
// Performance monitor
//
// If function executed more than amx_perflog_ms milliseconds
// print plugin and function name to current amxmodx log file.
//
// Time in milliseconds
// Default value: 1.0
//
amx_perflog_ms 1.0

View File

@ -221,12 +221,3 @@ amx_statsx_freeze -2.0
// Default value: 0
amx_restrmapsettings 0
// Performance monitor
//
// If function executed more than amx_perflog_ms milliseconds
// print plugin and function name to current amxmodx log file.
//
// Time in milliseconds
// Default value: 1.0
//
amx_perflog_ms 1.0

View File

@ -218,14 +218,3 @@ amx_idle_ignore_immunity 1
//
// Default value: 4
amx_unstuck_frequency 4
// Performance monitor
//
// If function executed more than amx_perflog_ms milliseconds
// print plugin and function name to current amxmodx log file.
//
// Time in milliseconds
// Default value: 1.0
//
amx_perflog_ms 1.0

View File

@ -3,10 +3,6 @@ import os.path
binary = AMXX.MetaModule(builder, 'csx')
binary.compiler.defines += [
'HAVE_STDINT_H',
]
binary.sources = [
'../../../public/sdk/amxxmodule.cpp',
'CRank.cpp',

View File

@ -127,10 +127,10 @@ void CPlayer::Connect(const char* address ){
void CPlayer::restartStats(bool all)
{
if ( all ) memset(&weapons,0,sizeof(weapons));
memset(&weaponsRnd,0,sizeof(weaponsRnd)); //DEC-Weapon (Round) stats
memset(&attackers,0,sizeof(attackers));
memset(&victims,0,sizeof(victims));
if ( all ) memset(weapons,0,sizeof(weapons));
memset(weaponsRnd,0,sizeof(weaponsRnd)); //DEC-Weapon (Round) stats
memset(attackers,0,sizeof(attackers));
memset(victims,0,sizeof(victims));
life = {};
}

View File

@ -229,8 +229,8 @@ void ListboxItemSelected(HWND hDlg) {
// Retrieve complete stats record of this position. Position in listbox should be same as rank in our records!
RankSystem::RankStats* stats = g_rank.findEntryInRankByPos((int)nItem + 1);
if (stats == NULL) {
char msg[512];
sprintf(msg, "Error: Couldn't find the record by position! (nItem = %d)", nItem);
char msg[] = "Error: Couldn't find the record by position! (nItem = %d)";
sprintf(msg, msg, nItem);
MessageBox(hDlg, msg, "Oh fiddlesticks!", MB_OK);
ClearStatsfields(hDlg);
return;

View File

@ -307,10 +307,10 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL custom_wpn_dmg(AMX *amx, cell *params){ // wid,att,v
CPlayer* pAtt = GET_PLAYER_POINTER_I(att);
CPlayer* pVic = GET_PLAYER_POINTER_I(vic);
if ( !pAtt ) pAtt = pVic;
pVic->pEdict->v.dmg_inflictor = NULL;
pAtt->saveHit( pVic , weapon , dmg, aim );
if ( !pAtt ) pAtt = pVic;
int TA = 0;
if ( (pVic->teamId == pAtt->teamId) && ( pVic != pAtt) )
TA = 1;

View File

@ -3,10 +3,6 @@ import os.path
binary = AMXX.MetaModule(builder, 'dodfun')
binary.compiler.defines += [
'HAVE_STDINT_H',
]
binary.sources = [
'../../../public/sdk/amxxmodule.cpp',
'NBase.cpp',

View File

@ -506,7 +506,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL objective_set_data(AMX *amx, cell *params){ // index
GET_CP_PD(pent).model_body_neutral = ivalue;
return 1;
case CP_model_body_allies :
GET_CP_PD(pent).model_body_allies = ivalue;
GET_CP_PD(pent).model_body_axis = ivalue;
return 1;
case CP_model_body_axis :
GET_CP_PD(pent).model_body_axis = ivalue;

View File

@ -3,10 +3,6 @@ import os.path
binary = AMXX.MetaModule(builder, 'dodx')
binary.compiler.defines += [
'HAVE_STDINT_H',
]
binary.sources = [
'../../../public/sdk/amxxmodule.cpp',
'CRank.cpp',

View File

@ -94,14 +94,14 @@ void CPlayer::restartStats(bool all)
{
if ( all )
{
memset(&weapons,0,sizeof(weapons));
memset(weapons,0,sizeof(weapons));
memset(static_cast<void *>(&round),0,sizeof(round));
memset(&weaponsRnd,0,sizeof(weaponsRnd));
memset(weaponsRnd,0,sizeof(weaponsRnd));
}
memset(&weaponsLife,0,sizeof(weaponsLife)); //DEC-Weapon (Round) stats
memset(&attackers,0,sizeof(attackers));
memset(&victims,0,sizeof(victims));
memset(weaponsLife,0,sizeof(weaponsLife)); //DEC-Weapon (Round) stats
memset(attackers,0,sizeof(attackers));
memset(victims,0,sizeof(victims));
life = {};
}
@ -434,7 +434,7 @@ void CPlayer::WeaponsCheck(int weapons)
int old;
int cur;
for(int i = 1; i < DODMAX_WEAPONS; ++i)
for(int i = 1; i < MAX_WEAPONS; ++i)
{
// Check to see we are not talking about a grenade and we have changed
if(i != 13 && i != 14 && i != 15 && i != 16 && i != 36)

View File

@ -263,7 +263,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL dod_weapon_type(AMX *amx, cell *params) /* 2 params
{
int weaponsbit = pPlayer->pEdict->v.weapons & ~(1<<31); // don't count last element
for(int x = 1; x < DODMAX_WEAPONS; ++x)
for(int x = 1; x < MAX_WEAPONS; ++x)
{
if((weaponsbit&(1<<x)) > 0)
{
@ -387,12 +387,12 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL cwpn_dmg(AMX *amx, cell *params)
pVic->pEdict->v.dmg_inflictor = NULL;
if(!pAtt)
pAtt = pVic;
if(pAtt->index != pVic->index)
pAtt->saveHit(pVic , weapon , dmg, aim);
if(!pAtt)
pAtt = pVic;
int TA = 0;
if((pVic->pEdict->v.team == pAtt->pEdict->v.team) && (pVic != pAtt))

View File

@ -173,7 +173,7 @@ void PlayerPreThink_Post(edict_t *pEntity)
{
pPlayer->clearRound = 0.0f;
memset(static_cast<void *>(&pPlayer->round),0,sizeof(pPlayer->round));
memset(&pPlayer->weaponsRnd,0,sizeof(pPlayer->weaponsRnd));
memset(pPlayer->weaponsRnd,0,sizeof(pPlayer->weaponsRnd));
}
if (pPlayer->sendScore && pPlayer->sendScore < gpGlobals->time)

View File

@ -222,7 +222,7 @@ void Client_AmmoX(void* mValue)
case 1:
if (!mPlayer )
break;
for(int i = 1; i < DODMAX_WEAPONS ; ++i)
for(int i = 1; i < MAX_WEAPONS ; ++i)
{
if (iAmmo == weaponData[i].ammoSlot)
mPlayer->weapons[i].ammo = *(int*)mValue;
@ -244,7 +244,7 @@ void Client_AmmoShort(void* mValue)
if(!mPlayer )
break;
for(int i = 1; i < DODMAX_WEAPONS ; ++i)
for(int i = 1; i < MAX_WEAPONS ; ++i)
{
if (iAmmo == weaponData[i].ammoSlot)
mPlayer->weapons[i].ammo = *(int*)mValue;

View File

@ -34,26 +34,31 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_tr(AMX *amx, cell *params)
{
gfm_tr->fAllSolid = *ptr;
return 1;
break;
}
case TR_StartSolid:
{
gfm_tr->fStartSolid = *ptr;
return 1;
break;
}
case TR_InOpen:
{
gfm_tr->fInOpen = *ptr;
return 1;
break;
}
case TR_InWater:
{
gfm_tr->fInWater = *ptr;
return 1;
break;
}
case TR_flFraction:
{
gfm_tr->flFraction = amx_ctof(*ptr);
return 1;
break;
}
case TR_vecEndPos:
{
@ -61,11 +66,13 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_tr(AMX *amx, cell *params)
gfm_tr->vecEndPos.y = amx_ctof(ptr[1]);
gfm_tr->vecEndPos.z = amx_ctof(ptr[2]);
return 1;
break;
}
case TR_flPlaneDist:
{
gfm_tr->flPlaneDist = amx_ctof(*ptr);
return 1;
break;
}
case TR_vecPlaneNormal:
{
@ -73,6 +80,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_tr(AMX *amx, cell *params)
gfm_tr->vecPlaneNormal.y = amx_ctof(ptr[1]);
gfm_tr->vecPlaneNormal.z = amx_ctof(ptr[2]);
return 1;
break;
}
case TR_pHit:
{
@ -88,12 +96,14 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_tr(AMX *amx, cell *params)
{
gfm_tr->iHitgroup = *ptr;
return 1;
break;
}
default:
{
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Unknown TraceResult member %d", params[2]);
return 0;
}
}
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Unknown TraceResult member %d", params[2]);
return 0;
}
static cell AMX_NATIVE_CALL get_tr(AMX *amx, cell *params)
@ -106,24 +116,29 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_tr(AMX *amx, cell *params)
case TR_AllSolid:
{
return gfm_tr->fAllSolid;
break;
}
case TR_StartSolid:
{
return gfm_tr->fStartSolid;
break;
}
case TR_InOpen:
{
return gfm_tr->fInOpen;
break;
}
case TR_InWater:
{
return gfm_tr->fInWater;
break;
}
case TR_flFraction:
{
ptr = MF_GetAmxAddr(amx, params[2]);
*ptr = amx_ftoc(gfm_tr->flFraction);
return 1;
break;
}
case TR_vecEndPos:
{
@ -132,12 +147,14 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_tr(AMX *amx, cell *params)
ptr[1] = amx_ftoc(gfm_tr->vecEndPos.y);
ptr[2] = amx_ftoc(gfm_tr->vecEndPos.z);
return 1;
break;
}
case TR_flPlaneDist:
{
ptr = MF_GetAmxAddr(amx, params[2]);
*ptr = amx_ftoc(gfm_tr->flPlaneDist);
return 1;
break;
}
case TR_vecPlaneNormal:
{
@ -146,21 +163,26 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_tr(AMX *amx, cell *params)
ptr[1] = amx_ftoc(gfm_tr->vecPlaneNormal.y);
ptr[2] = amx_ftoc(gfm_tr->vecPlaneNormal.z);
return 1;
break;
}
case TR_pHit:
{
if (FNullEnt(gfm_tr->pHit))
return -1;
return ENTINDEX(gfm_tr->pHit);
break;
}
case TR_iHitgroup:
{
return gfm_tr->iHitgroup;
break;
}
default:
{
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Unknown TraceResult member %d", params[2]);
return 0;
}
}
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Unknown TraceResult member %d", params[2]);
return 0;
}
AMX_NATIVE_INFO tr_Natives[] =

View File

@ -48,26 +48,31 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_tr2(AMX *amx, cell *params)
{
tr->fAllSolid = *ptr;
return 1;
break;
}
case TR_InOpen:
{
tr->fInOpen = *ptr;
return 1;
break;
}
case TR_StartSolid:
{
tr->fStartSolid = *ptr;
return 1;
break;
}
case TR_InWater:
{
tr->fInWater = *ptr;
return 1;
break;
}
case TR_flFraction:
{
tr->flFraction = amx_ctof(*ptr);
return 1;
break;
}
case TR_vecEndPos:
{
@ -75,11 +80,13 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_tr2(AMX *amx, cell *params)
tr->vecEndPos.y = amx_ctof(ptr[1]);
tr->vecEndPos.z = amx_ctof(ptr[2]);
return 1;
break;
}
case TR_flPlaneDist:
{
tr->flPlaneDist = amx_ctof(*ptr);
return 1;
break;
}
case TR_vecPlaneNormal:
{
@ -87,6 +94,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_tr2(AMX *amx, cell *params)
tr->vecPlaneNormal.y = amx_ctof(ptr[1]);
tr->vecPlaneNormal.z = amx_ctof(ptr[2]);
return 1;
break;
}
case TR_pHit:
{
@ -102,11 +110,15 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_tr2(AMX *amx, cell *params)
{
tr->iHitgroup = *ptr;
return 1;
break;
}
default:
{
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Unknown TraceResult member %d", params[2]);
return 0;
}
}
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Unknown TraceResult member %d", params[2]);
return 0;
}
@ -125,24 +137,29 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_tr2(AMX *amx, cell *params)
case TR_AllSolid:
{
return tr->fAllSolid;
break;
}
case TR_InOpen:
{
return tr->fInOpen;
break;
}
case TR_StartSolid:
{
return tr->fStartSolid;
break;
}
case TR_InWater:
{
return tr->fInWater;
break;
}
case TR_flFraction:
{
ptr = MF_GetAmxAddr(amx, params[3]);
*ptr = amx_ftoc(tr->flFraction);
return 1;
break;
}
case TR_vecEndPos:
{
@ -151,12 +168,14 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_tr2(AMX *amx, cell *params)
ptr[1] = amx_ftoc(tr->vecEndPos.y);
ptr[2] = amx_ftoc(tr->vecEndPos.z);
return 1;
break;
}
case TR_flPlaneDist:
{
ptr = MF_GetAmxAddr(amx, params[3]);
*ptr = amx_ftoc(tr->flPlaneDist);
return 1;
break;
}
case TR_vecPlaneNormal:
{
@ -165,21 +184,27 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_tr2(AMX *amx, cell *params)
ptr[1] = amx_ftoc(tr->vecPlaneNormal.y);
ptr[2] = amx_ftoc(tr->vecPlaneNormal.z);
return 1;
break;
}
case TR_pHit:
{
if (FNullEnt(tr->pHit))
return -1;
return ENTINDEX(tr->pHit);
break;
}
case TR_iHitgroup:
{
return tr->iHitgroup;
break;
}
default:
{
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Unknown TraceResult member %d", params[2]);
return 0;
}
}
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Unknown TraceResult member %d", params[2]);
return 0;
}
@ -196,6 +221,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_kvd(AMX *amx, cell *params)
case KV_fHandled:
{
return kvd->fHandled;
break;
}
case KV_ClassName:
{
@ -206,6 +232,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_kvd(AMX *amx, cell *params)
}
cell *ptr = MF_GetAmxAddr(amx, params[4]);
return MF_SetAmxString(amx, params[3], kvd->szClassName, (int)*ptr);
break;
}
case KV_KeyName:
{
@ -216,6 +243,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_kvd(AMX *amx, cell *params)
}
cell *ptr = MF_GetAmxAddr(amx, params[4]);
return MF_SetAmxString(amx, params[3], kvd->szKeyName, (int)*ptr);
break;
}
case KV_Value:
{
@ -226,6 +254,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL get_kvd(AMX *amx, cell *params)
}
cell *ptr = MF_GetAmxAddr(amx, params[4]);
return MF_SetAmxString(amx, params[3], kvd->szValue, (int)*ptr);
break;
}
}
@ -272,24 +301,28 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_kvd(AMX *amx, cell *params)
{
kvd->fHandled = (int)*ptr;
return 1;
break;
}
case KV_ClassName:
{
kvdw->cls = MF_GetAmxString(amx, params[3], 0, &len);
kvd->szClassName = const_cast<char *>(kvdw->cls.chars());
return 1;
break;
}
case KV_KeyName:
{
kvdw->key = MF_GetAmxString(amx, params[3], 0, &len);
kvd->szKeyName = const_cast<char *>(kvdw->key.chars());
return 1;
break;
}
case KV_Value:
{
kvdw->val = MF_GetAmxString(amx, params[3], 0, &len);
kvd->szValue = const_cast<char *>(kvdw->val.chars());
return 1;
break;
}
}
@ -1077,9 +1110,9 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL set_es(AMX *amx, cell *params)
es->vuser3.z = amx_ctof(ptr[2]);
return 1;
case ES_vUser4:
es->vuser4.x = amx_ctof(ptr[0]);
es->vuser4.y = amx_ctof(ptr[1]);
es->vuser4.z = amx_ctof(ptr[2]);
es->vuser3.x = amx_ctof(ptr[0]);
es->vuser3.y = amx_ctof(ptr[1]);
es->vuser3.z = amx_ctof(ptr[2]);
return 1;
}

View File

@ -80,7 +80,8 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL fm_return(AMX *amx, cell *params)
}
default:
{
return 0;
return 0;
break;
}
}

View File

@ -3,10 +3,6 @@ import os.path
binary = AMXX.MetaModule(builder, 'fun')
binary.compiler.defines += [
'HAVE_STDINT_H',
]
binary.sources = [
'../../public/sdk/amxxmodule.cpp',
'../../public/memtools/MemoryUtils.cpp',

View File

@ -697,12 +697,6 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL amxx_json_object_set_value(AMX *amx, cell *params)
return 0;
}
if (!JsonMngr->IsValidHandle(params[3]))
{
MF_LogError(amx, AMX_ERR_NATIVE, "Invalid JSON value! %d", params[3]);
return 0;
}
int len;
auto name = MF_GetAmxString(amx, params[2], 0, &len);

View File

@ -17,18 +17,18 @@ if AMXX.mysql_path:
binary.sources = []
if builder.target_platform == 'linux' or builder.target_platform == 'mac':
if builder.target_platform is 'linux' or builder.target_platform is 'mac':
binary.compiler.defines += ['stricmp=strcasecmp']
binary.compiler.linkflags += [
os.path.join(AMXX.mysql_path, 'lib', 'libmysqlclient_r.a'),
'-lpthread',
'-lm',
]
if builder.target_platform == 'linux':
if builder.target_platform is 'linux':
binary.compiler.linkflags += [
'-lrt'
]
elif builder.target_platform == 'windows':
elif builder.target_platform is 'windows':
binary.compiler.linkflags += [
os.path.join(AMXX.mysql_path, 'lib', 'mysqlclient.lib'),
'ws2_32.lib',

View File

@ -277,6 +277,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL SQL_ReadResult(AMX *amx, cell *params)
{
int num = row->GetInt(col);
return num;
break;
}
default:
{

View File

@ -247,6 +247,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL dbi_field(AMX *amx, cell *params)
case 2:
{
return atoi(data);
break;
}
case 3:
{
@ -254,10 +255,12 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL dbi_field(AMX *amx, cell *params)
REAL fdata = atof(data);
*destaddr = amx_ftoc(fdata);
return 1;
break;
}
case 4:
{
return MF_SetAmxString(amx, params[3], data, params[4]);
break;
}
}
@ -312,6 +315,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL dbi_result(AMX *amx, cell *params)
case 2:
{
return atoi(data);
break;
}
case 3:
{
@ -319,10 +323,12 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL dbi_result(AMX *amx, cell *params)
REAL fdata = atof(data);
*destaddr = amx_ftoc(fdata);
return 1;
break;
}
case 4:
{
return MF_SetAmxString(amx, params[3], data, params[4]);
break;
}
}

View File

@ -115,17 +115,20 @@ static cell nvault_get(AMX *amx, cell *params)
case 2:
{
return atoi(val);
break;
}
case 3:
{
cell *fAddr = MF_GetAmxAddr(amx, params[3]);
*fAddr = amx_ftoc((REAL)atof(val));
return 1;
break;
}
case 4:
{
len = *(MF_GetAmxAddr(amx, params[4]));
return MF_SetAmxString(amx, params[3], val, len);
break;
}
}

View File

@ -654,7 +654,7 @@ int RegEx::Replace(char *text, size_t textMaxLen, const char *replace, size_t re
* $nn or ${nn}
* ^ ^
*/
if (*walk >= '0' && *walk <= '9')
if (*walk && *walk >= '0' && *walk <= '9')
{
backref = backref * 10 + *walk - '0';
++walk;

View File

@ -12,7 +12,7 @@ binary.compiler.defines += [
'HAVE_STDINT_H',
]
if builder.target_platform == 'linux' or builder.target_platform == 'mac':
if builder.target_platform is 'linux' or builder.target_platform is 'mac':
binary.compiler.defines += ['stricmp=strcasecmp']
binary.compiler.postlink += ['-lpthread']

View File

@ -273,6 +273,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL SQL_ReadResult(AMX *amx, cell *params)
{
int num = row->GetInt(col);
return num;
break;
}
default:
{

View File

@ -245,6 +245,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL dbi_field(AMX *amx, cell *params)
case 2:
{
return atoi(data);
break;
}
case 3:
{
@ -252,10 +253,12 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL dbi_field(AMX *amx, cell *params)
REAL fdata = atof(data);
*destaddr = amx_ftoc(fdata);
return 1;
break;
}
case 4:
{
return MF_SetAmxString(amx, params[3], data, params[4]);
break;
}
}
@ -306,6 +309,7 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL dbi_result(AMX *amx, cell *params)
case 2:
{
return atoi(data);
break;
}
case 3:
{
@ -313,10 +317,12 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL dbi_result(AMX *amx, cell *params)
REAL fdata = atof(data);
*destaddr = amx_ftoc(fdata);
return 1;
break;
}
case 4:
{
return MF_SetAmxString(amx, params[3], data, params[4]);
break;
}
}

View File

@ -3,10 +3,6 @@ import os.path
binary = AMXX.MetaModule(builder, 'tfcx')
binary.compiler.defines += [
'HAVE_STDINT_H',
]
binary.sources = [
'../../public/sdk/amxxmodule.cpp',
'CRank.cpp',

View File

@ -126,10 +126,10 @@ void CPlayer::Connect(const char* address ){
void CPlayer::restartStats(bool all)
{
if ( all ) memset(&weapons,0,sizeof(weapons));
memset(&weaponsRnd,0,sizeof(weaponsRnd)); //DEC-Weapon (Round) stats
memset(&attackers,0,sizeof(attackers));
memset(&victims,0,sizeof(victims));
if ( all ) memset(weapons,0,sizeof(weapons));
memset(weaponsRnd,0,sizeof(weaponsRnd)); //DEC-Weapon (Round) stats
memset(attackers,0,sizeof(attackers));
memset(victims,0,sizeof(victims));
life = {};
}

View File

@ -161,10 +161,10 @@ struct CPlayer {
int clip;
};
PlayerWeapon weapons[TFCMAX_WEAPONS];
PlayerWeapon weapons[MAX_WEAPONS];
PlayerWeapon attackers[33];
PlayerWeapon victims[33];
Stats weaponsRnd[TFCMAX_WEAPONS]; // DEC-Weapon (Round) stats
Stats weaponsRnd[MAX_WEAPONS]; // DEC-Weapon (Round) stats
Stats life;
int teamId;

View File

@ -262,10 +262,10 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL cwpn_dmg(AMX *amx, cell *params){ // wid,att,vic,dmg
CPlayer* pAtt = GET_PLAYER_POINTER_I(att);
CPlayer* pVic = GET_PLAYER_POINTER_I(vic);
if ( !pAtt ) pAtt = pVic;
pVic->pEdict->v.dmg_inflictor = NULL;
pAtt->saveHit( pVic , weapon , dmg, aim );
if ( !pAtt ) pAtt = pVic;
int TA = 0;
if ( (pVic->pEdict->v.team == pAtt->pEdict->v.team ) && ( pVic != pAtt) )
TA = 1;

View File

@ -47,7 +47,7 @@ bool isModuleActive(){
bool util_strncmp( const char *sz1, const char *sz2, int size){
int i = 0;
while( i<=size && sz1[i] ){
while( sz1[i] && i<=size){
if ( sz1[i] != sz2[i] )
return false;
i++;

View File

@ -46,7 +46,7 @@ void Client_WeaponList(void* mValue){
break;
case 7:
int iId = *(int*)mValue;
if ( (iId < 0 || iId >= TFCMAX_WEAPONS ) || ( wpnList & (1<<iId) ) )
if ( (iId < 0 || iId >= MAX_WEAPONS ) || ( wpnList & (1<<iId) ) )
break;
wpnList |= (1<<iId);
@ -121,23 +121,10 @@ void Client_Damage(void* mValue){
if ( FNullEnt( enemy ) )
break;
#ifdef _DEBUG_TFCX
ALERT(at_logged, "Clinet_damage Called with state-%d dmg-%d Netname'%s'(Class'%s') slno-'%d'\n",
mState, damage, STRING(mPlayer->pEdict->v.netname),
STRING(mPlayer->pEdict->v.classname), mPlayer->pEdict->serialnumber);
ALERT(at_logged, " Called with enemy-slno-%d Netname:'%s'(Class'%s')\n", mPlayer->pEdict->serialnumber,
STRING(enemy->v.netname), STRING(enemy->v.classname));
#endif // _DEBUG_TFCX
if (enemy->v.flags & (FL_CLIENT | FL_FAKECLIENT) ) { // attacker is player and his active weapon
pAttacker = GET_PLAYER_POINTER(enemy);
#ifdef _DEBUG_TFCX
ALERT(at_logged, " attacker is player and his active weapon id-%d, has flags - (FL_CLIENT | FL_FAKECLIENT)\n\n", pAttacker->current);
#endif // _DEBUG_TFCX
aim = pAttacker->aiming;
weapon = pAttacker->current;
@ -163,15 +150,6 @@ void Client_Damage(void* mValue){
pAttacker = GET_PLAYER_POINTER(enemy->v.owner);
#ifdef _DEBUG_TFCX
ALERT(at_logged, " attacker is Class'%s'(with its enmy as Netname'%s'[Class'%s']) and his owner is '%s(%s)' enemy->owner has flags - FL_CLIENT | FL_FAKECLIENT\n\n",
(enemy ? STRING(enemy->v.classname) : "Null"),
(enemy->v.enemy ? STRING(enemy->v.enemy->v.netname) : "Null"),
(enemy->v.enemy ? STRING(enemy->v.enemy->v.classname) : "Null"),
(enemy->v.owner ? STRING(enemy->v.owner->v.netname) : "Null"),
(enemy->v.owner ? STRING(enemy->v.owner->v.classname) : "Null"));
#endif // _DEBUG_TFCX
const char *szClass = STRING(enemy->v.classname);
switch(szClass[10]){
@ -207,8 +185,16 @@ void Client_Damage(void* mValue){
if ( !weapon ) {
switch(szClass[3]){
case 'e':
weapon = TFC_WPN_TIMER; // TFC_WPN_MEDKIT ?? //ShootingKing: Class - "timer"
pAttacker = GET_PLAYER_POINTER(enemy->v.enemy);
weapon = TFC_WPN_TIMER; // TFC_WPN_MEDKIT ??
tempInt = get_pdata_ehandle(mPlayer->pEdict, pdTimerOwner * 4); // function is char-based.
if (tempInt < 1 || tempInt > gpGlobals->maxClients)
{
break;
}
pAttacker = GET_PLAYER_POINTER_I(tempInt);
if (pAttacker->teamId == mPlayer->teamId) // ???
{
@ -340,7 +326,7 @@ void Client_AmmoX(void* mValue){
}
//
for(int i = 1; i < TFCMAX_WEAPONS ; ++i)
for(int i = 1; i < MAX_WEAPONS ; ++i)
if (iAmmo == weaponData[i].ammoSlot)
mPlayer->weapons[i].ammo = *(int*)mValue;
}
@ -355,7 +341,7 @@ void Client_AmmoPickup(void* mValue){
break;
case 1:
if (!mPlayer ) break;
for(int i = 1; i < TFCMAX_WEAPONS ; ++i)
for(int i = 1; i < MAX_WEAPONS ; ++i)
if (weaponData[i].ammoSlot == iSlot)
mPlayer->weapons[i].ammo += *(int*)mValue;
}

View File

@ -3,10 +3,6 @@ import os.path
binary = AMXX.MetaModule(builder, 'tsfun')
binary.compiler.defines += [
'HAVE_STDINT_H',
]
binary.sources = [
'../../../public/sdk/amxxmodule.cpp',
]

View File

@ -3,10 +3,6 @@ import os.path
binary = AMXX.MetaModule(builder, 'tsx')
binary.compiler.defines += [
'HAVE_STDINT_H',
]
binary.sources = [
'../../../public/sdk/amxxmodule.cpp',
'CMisc.cpp',

View File

@ -78,10 +78,10 @@ void CPlayer::Connect(const char* ippp)
void CPlayer::restartStats(bool all)
{
if ( all ) memset(&weapons,0,sizeof(weapons));
memset(&weaponsRnd,0,sizeof(weaponsRnd)); //DEC-Weapon (Round) stats
memset(&attackers,0,sizeof(attackers));
memset(&victims,0,sizeof(victims));
if ( all ) memset(weapons,0,sizeof(weapons));
memset(weaponsRnd,0,sizeof(weaponsRnd)); //DEC-Weapon (Round) stats
memset(attackers,0,sizeof(attackers));
memset(victims,0,sizeof(victims));
life = {};
}

View File

@ -295,10 +295,10 @@ static cell AMX_NATIVE_CALL cwpn_dmg(AMX *amx, cell *params){ // wid,att,vic,dmg
CPlayer* pAtt = GET_PLAYER_POINTER_I(att);
CPlayer* pVic = GET_PLAYER_POINTER_I(vic);
if ( !pAtt ) pAtt = pVic;
pVic->pEdict->v.dmg_inflictor = NULL;
pAtt->saveHit( pVic , weapon , dmg, aim );
if ( !pAtt ) pAtt = pVic;
int TA = 0;
if ( (pVic->pEdict->v.team == pAtt->pEdict->v.team ) && ( pVic != pAtt) )
TA = 1;

View File

@ -122,8 +122,7 @@ void Client_TSHealth_End(void* mValue){
weapon = 37; // throwing knife
aim = pAttacker ? pAttacker->aiming : 0;
if (pAttacker)
pAttacker->saveHit( mPlayer , weapon , damage, aim );
pAttacker->saveHit( mPlayer , weapon , damage, aim );
}
}
if ( !pAttacker ) pAttacker = mPlayer;

View File

@ -364,8 +364,10 @@ loadSettings(szFilename[])
new AuthData[44];
new Password[32];
while (fgets(File, Text, charsmax(Text)))
while (!feof(File))
{
fgets(File, Text, charsmax(Text));
trim(Text);
// comment

View File

@ -124,8 +124,10 @@ public plugin_precache( )
new fieldNums = 0;
new const voxIdent[] = "vox", fvoxIdent[] = "fvox", barneyIdent[] = "barney", hgruntIdent[] = "hgrunt";
while ( line < MAX_CMDS && fgets( fp, szText, charsmax(szText) ) ) // Loop till MAX_CMDS or no more file data
while ( line < MAX_CMDS && ! feof( fp ) ) // Loop till MAX_CMDS or EOF
{
fgets( fp, szText, charsmax(szText) ); // Store line content
/* Strips newline */
new len = strlen( szText );
if ( len != 0 && szText[len-1] == '^n' ) // len != 0 because if the last line of the file is empty, there's no newline
@ -173,7 +175,15 @@ public plugin_precache( )
}
if ( file_exists( szSound ) )
{
precache_generic( szSound );
if ( sndExt[1] == 'm')
{
precache_generic( szSound ); // mp3
}
else
{
replace( szSound, charsmax(szSound), "sound/", "" ); // wav, strip the leading sound/ we added for our file_exists check
precache_sound( szSound );
}
}
}
line++;

View File

@ -236,8 +236,9 @@ public plugin_precache()
if( fp )
{
new xvarname[32], xvarid
while( fgets(fp, buffer, charsmax(buffer)) )
while( !feof(fp) )
{
fgets(fp, buffer, charsmax(buffer))
trim(buffer)
if( buffer[0] != ';' )
{
@ -256,8 +257,9 @@ public plugin_precache()
if( fp )
{
new szSoundKey[32], szSoundFile[SOUNDFILE_PATH_MAXLEN]
while( fgets(fp, buffer, charsmax(buffer)) )
while( !feof(fp) )
{
fgets(fp, buffer, charsmax(buffer))
trim(buffer)
if( buffer[0] != ';' && parse(buffer, szSoundKey, charsmax(szSoundKey), szSoundFile, charsmax(szSoundFile)) == 2 )
{
@ -377,7 +379,7 @@ precache_sound_custom( const sound[] )
formatex(fullpathsound, charsmax(fullpathsound), "sound/%s.wav", sound)
if( file_exists(fullpathsound) )
{
precache_generic(fullpathsound)
precache_sound(fullpathsound[6])
}
else
{

View File

@ -495,10 +495,8 @@ findAdminsWithMenu(playersList[MAX_PLAYERS], &playersCount, const commandLevel =
get_players(playersList, playersCount, "ch");
for (new i = 0; i < playersCount; ++i)
for (new i = 0; i < playersCount, (player = playersList[i]); ++i)
{
player = playersList[i]
if (player_menu_info(player, menu, newmenu) && newmenu != -1 && newmenu == MenuHandle[player])
{
if (commandLevel == -1 || access(player, commandLevel)) // extra safety
@ -521,10 +519,8 @@ refreshMenus(const commandLevel = 0, const bool:displaySaveMessage = false)
return;
}
for (new i = 0, player; i < playersCount; ++i)
for (new i = 0, player; i < playersCount, (player = playersList[i]); ++i)
{
player = playersList[i]
MenuHandle[player] = displayMenu(player, MenuPosition[player]);
if (displaySaveMessage)
@ -594,11 +590,9 @@ bool:loadSettings(const filename[])
arrayset(RestrictedBotEquipAmmos, '0', charsmax(RestrictedBotEquipAmmos));
arrayset(RestrictedBotWeapons, '0', charsmax(RestrictedBotWeapons));
while (fgets(fp, lineRead, charsmax(lineRead)))
while (!feof(fp))
{
trim(lineRead)
if (!lineRead[0])
if (fgets(fp, lineRead, charsmax(lineRead)) - trim(lineRead) <= 0)
{
continue;
}

View File

@ -14,21 +14,21 @@
#include <amxmodx>
public plugin_precache(){
precache_generic( "sound/misc/impressive.wav")
precache_generic( "sound/misc/headshot.wav")
precache_generic( "sound/misc/multikill.wav")
precache_generic( "sound/misc/doublekill.wav")
precache_generic( "sound/misc/godlike.wav")
precache_generic( "sound/misc/ultrakill.wav")
precache_generic( "sound/misc/killingspree.wav")
precache_generic( "sound/misc/rampage.wav")
precache_generic( "sound/misc/unstoppable.wav")
precache_generic( "sound/misc/monsterkill.wav")
precache_generic( "sound/misc/humiliation.wav")
precache_sound( "misc/impressive.wav")
precache_sound( "misc/headshot.wav")
precache_sound( "misc/multikill.wav")
precache_sound( "misc/doublekill.wav")
precache_sound( "misc/godlike.wav")
precache_sound( "misc/ultrakill.wav")
precache_sound( "misc/killingspree.wav")
precache_sound( "misc/rampage.wav")
precache_sound( "misc/unstoppable.wav")
precache_sound( "misc/monsterkill.wav")
precache_sound( "misc/humiliation.wav")
precache_generic( "sound/misc/takenlead.wav" )
precache_generic( "sound/misc/tiedlead.wav" )
precache_generic( "sound/misc/lostlead.wav" )
precache_sound( "misc/takenlead.wav" )
precache_sound( "misc/tiedlead.wav" )
precache_sound( "misc/lostlead.wav" )
return PLUGIN_CONTINUE
}

View File

@ -351,7 +351,6 @@ enum
kRenderFxExplode, /* Scale up really big! */
kRenderFxGlowShell, /* Glowing Shell */
kRenderFxClampMinScale, /* Keep this sprite from getting very small (SPRITES only!) */
kRenderFxLightMultiplier, /* CTM !!!CZERO added to tell the studiorender that the value in iuser2 is a lightmultiplier */
};
/**

View File

@ -809,13 +809,6 @@ stock reset_menu(index)
/**
* Calls a function after a specified time has elapsed.
*
* @note The function is called in the following manner if data is passed:
* data[] - Data passed
* id - Task index
*
* @note The function is called in the following manner if no data is passed:
* id - Task index
*
* @param time Time interval to assign
* @param function Function to execute
* @param id Task id to assign

View File

@ -681,12 +681,10 @@ native disable_logevent(handle);
* @param fadeintime Time it takes the message to fully appear (fade-in)
* @param fadeouttime Time it takes the message to fully disappear (fade-out)
* @param channel Channel to use on the client
* @param alpha1 Alpha component of hudmessage color
* @param color2[4] Color 2 array {r,g,b,a}
*
* @noreturn
*/
native set_hudmessage(red = 200, green = 100, blue = 0, Float:x = -1.0, Float:y = 0.35, effects = 0, Float:fxtime = 6.0, Float:holdtime = 12.0, Float:fadeintime = 0.1, Float:fadeouttime = 0.2, channel = -1, alpha1 = 0, color2[4] = {255, 255, 250, 0});
native set_hudmessage(red = 200, green = 100, blue = 0, Float:x = -1.0, Float:y = 0.35, effects = 0, Float:fxtime = 6.0, Float:holdtime = 12.0, Float:fadeintime = 0.1, Float:fadeouttime = 0.2, channel = -1);
/**
* Displays a message on the client HUD.
@ -1764,13 +1762,6 @@ native parse_time(const input[], const format[], time = -1);
* @note Please consider using set_task_ex() instead which allows you to
* use named constants for flags instead of letters.
*
* @note The function is called in the following manner if data is passed:
* data[] - Data passed
* id - Task index
*
* @note The function is called in the following manner if no data is passed:
* id - Task index
*
* @param time Time interval to assign
* @param function Function to execute
* @param id Task id to assign
@ -1851,7 +1842,7 @@ native set_user_flags(index, flags = -1, id = 0);
* 0 is actively used. You should not change the value of the second
* parameter from the default.
*
* @param index Client index, 0 to get flags of server
* @param index Client index, 0 to set flags of server
* @param id Flag set id, ranging from 0 to 31
*
* @return Bitflag sum of client's admin flags

View File

@ -519,7 +519,7 @@ native unlink(const filename[], bool:use_valve_fs = false, const valve_path_id[]
*
* @return Handle to the directory, 0 otherwise
*/
native open_dir(const dir[], firstfile[], length, &FileType:type = FileType_Unknown, bool:use_valve_fs = false, const valve_path_id[] = "GAME");
native open_dir(dir[], firstfile[], length, &FileType:type = FileType_Unknown, bool:use_valve_fs = false, const valve_path_id[] = "GAME");
/**
* Reads the next directory entry as a local filename.

View File

@ -737,7 +737,7 @@ enum
* write_byte(TE_FIZZ)
* write_short(entity)
* write_short(sprite index)
* write_byte(density)
* write_byte density)
*/
#define TE_FIZZ 105

View File

@ -98,21 +98,21 @@
/** @endsection */
/**
* Creates a new menu object.
* @brief Creates a new menu object.
*
* @note The handler function should be prototyped as:
* The handler function should be prototyped as:
*
* public <function>(id, menu, item)
* id - Client the menu is being acted upon.
* menu - Menu resource identifier.
* item - Item the client selected. If less than 0, the menu was
* cancelled and the item is a status code. menu_display
* should never be called immediately if the item is a status
* code, for re-entrancy reasons.
* id - Client the menu is being acted upon.
* menu - Menu resource identifier.
* item - Item the client selected. If less than 0, the menu was
* cancelled and the item is a status code. menu_display
* should never be called immediately if the item is a status
* code, for re-entrancy reasons.
*
* @note The handler function should always return PLUGIN_HANDLED to block
* any old menu handlers from potentially feeding on the menu, unless
* that is the desired functionality.
* The handler function should always return PLUGIN_HANDLED to block
* any old menu handlers from potentially feeding on the menu, unless
* that is the desired functionality.
*
* @param title Title the menu should use.
* @param handler Name of the handler function. The function will be invoked
@ -129,14 +129,14 @@ native menu_create(const title[], const handler[], bool:ml = false);
/**
* Creates a menu item callback handler.
*
* @note The handler function should be prototyped as:
* The handler function should be prototyped as:
*
* public <function>(id, menu, item)
* id - Client index being displayed to.
* menu - Menu resource identifier.
* item - Item being drawn.
* <return> - ITEM_IGNORE to use the default functionality.
* ITEM_ENABLED to explicitly enable or ITEM_DISABLED to explicitly disable.
* id - Client index being displayed to.
* menu - Menu resource identifier.
* item - Item being drawn.
* <return> - ITEM_IGNORE to use the default functionality. ITEM_ENABLED to
* explicitly enable or ITEM_DISABLED to explicitly disable.
*
* @param function Function name.
* @return Menu callback ID.
@ -144,7 +144,7 @@ native menu_create(const title[], const handler[], bool:ml = false);
native menu_makecallback(const function[]);
/**
* Adds an item to a menu.
* Adds an menu to a menu.
*
* @param menu Menu resource identifier.
* @param name Item text to display.
@ -287,11 +287,11 @@ native menu_destroy(menu);
/**
* Returns information about a menu (if any) the client is currently viewing.
*
* @note If newmenu is valid, then the menu will refer to the menuid associated with
* the title. If newmenu is not valid, and the menu is valid, then the player
* is viewing a menu displayed with show_menu().
* If newmenu is valid, then the menu will refer to the menuid associated with
* the title. If newmenu is not valid, and the menu is valid, then the player
* is viewing a menu displayed with show_menu().
*
* @note Both may be invalid if the player is not viewing a menu.
* Both may be invalid if the player is not viewing a menu.
*
* @param id Client index.
* @param menu Variable to store old menu id. If none, then <1 will be
@ -307,8 +307,8 @@ native player_menu_info(id, &menu, &newmenu, &menupage=0);
/**
* Adds a blank line to a menu.
*
* @note When using slot=1 this might break your menu. To achieve this functionality
* menu_addblank2 should be used.
* When using slot=1 this might break your menu. To achieve this functionality
* menu_addblank2 should be used.
*
* @param menu Menu resource identifier.
* @param slot 1 (default) if the line should shift the numbering down.
@ -319,10 +319,10 @@ native player_menu_info(id, &menu, &newmenu, &menupage=0);
native menu_addblank(menu, slot=1);
/**
* Adds a text line to a menu.
* Adds a text line to a menu. Only available in amxmodx 1.8.1 and above.
*
* @note When using slot=1 this might break your menu. To achieve this functionality
* menu_addtext2 should be used.
* When using slot=1 this might break your menu. To achieve this functionality
* menu_addtext2 should be used.
*
* @param menu Menu resource identifier.
* @param text Text to add.
@ -336,9 +336,11 @@ native menu_addtext(menu, const text[], slot=1);
/**
* Adds a blank line to a menu, always shifting the numbering down.
*
* @note This will add a special item to create a blank line. It will affect the menu
* item count and pagination. These items can be modified later but will ignore
* access and item callback results.
* This will add a special item to create a blank line. It will affect the menu
* item count and pagination. These items can be modified later but will ignore
* access and item callback results.
*
* Only available in 1.8.3 and above.
*
* @param menu Menu resource identifier.
*
@ -351,9 +353,11 @@ native menu_addblank2( menu );
/**
* Adds a text line to a menu, always shifting the numbering down.
*
* @note This will add a special item to create a blank line. It will affect the menu
* item count and pagination. These items can be modified later but will ignore
* access and item callback results.
* This will add a special item to create a blank line. It will affect the menu
* item count and pagination. These items can be modified later but will ignore
* access and item callback results.
*
* Only available in 1.8.3 and above.
*
* @param menu Menu resource identifier.
* @param text Text to add.

View File

@ -519,7 +519,7 @@ stock SQL_SimpleQueryFmt(Handle:db, error[]="", maxlength=0, &rows=0, const fmt[
* @param queryfmt The query string that can be formated with format specifiers.
* @pram ... Additional arguments for formating the query.
*
* @return -1 on error.
* @return 1 on error.
* >= 0 on success (with the number of affected rows).
*/
stock SQL_QueryAndIgnore(Handle:db, const queryfmt[], any:...)

View File

@ -24,8 +24,6 @@ enum
timeunit_hours,
timeunit_days,
timeunit_weeks,
timeunit_months,
timeunit_years,
};
/* Seconds in each time unit */
@ -33,8 +31,6 @@ enum
#define SECONDS_IN_HOUR 3600
#define SECONDS_IN_DAY 86400
#define SECONDS_IN_WEEK 604800
#define SECONDS_IN_MONTH 2592000
#define SECONDS_IN_YEAR 31536000
/**
* Stock by Brad.
@ -43,7 +39,7 @@ enum
*
* @param id The player whose language the length should be translated to
* @param unitCnt The number of time units you want translated into verbose text
* @param type The type of unit (i.e. seconds, minutes, hours, days, weeks, months, years) that you are passing in
* @param type The type of unit (i.e. seconds, minutes, hours, days, weeks) that you are passing in
* @param output The variable you want the verbose text to be placed in
* @param outputLen The length of the output variable
*
@ -54,7 +50,7 @@ stock get_time_length(id, unitCnt, type, output[], outputLen)
if (unitCnt > 0)
{
// determine the number of each time unit there are
new yearCnt = 0, monthCnt = 0, weekCnt = 0, dayCnt = 0, hourCnt = 0, minuteCnt = 0, secondCnt = 0;
new weekCnt = 0, dayCnt = 0, hourCnt = 0, minuteCnt = 0, secondCnt = 0;
switch (type)
{
@ -63,16 +59,8 @@ stock get_time_length(id, unitCnt, type, output[], outputLen)
case timeunit_hours: secondCnt = unitCnt * SECONDS_IN_HOUR;
case timeunit_days: secondCnt = unitCnt * SECONDS_IN_DAY;
case timeunit_weeks: secondCnt = unitCnt * SECONDS_IN_WEEK;
case timeunit_months: secondCnt = unitCnt * SECONDS_IN_MONTH;
case timeunit_years: secondCnt = unitCnt * SECONDS_IN_YEAR;
}
yearCnt = secondCnt / SECONDS_IN_YEAR;
secondCnt -= (yearCnt * SECONDS_IN_YEAR);
monthCnt = secondCnt / SECONDS_IN_MONTH;
secondCnt -= (monthCnt * SECONDS_IN_MONTH);
weekCnt = secondCnt / SECONDS_IN_WEEK;
secondCnt -= (weekCnt * SECONDS_IN_WEEK);
@ -87,12 +75,8 @@ stock get_time_length(id, unitCnt, type, output[], outputLen)
// translate the unit counts into verbose text
new maxElementIdx = -1;
new timeElement[7][33];
new timeElement[5][33];
if (yearCnt > 0)
format(timeElement[++maxElementIdx], charsmax(timeElement[]), "%i %L", yearCnt, id, (yearCnt == 1) ? "TIME_ELEMENT_YEAR" : "TIME_ELEMENT_YEARS");
if (monthCnt > 0)
format(timeElement[++maxElementIdx], charsmax(timeElement[]), "%i %L", monthCnt, id, (monthCnt == 1) ? "TIME_ELEMENT_MONTH" : "TIME_ELEMENT_MONTHS");
if (weekCnt > 0)
format(timeElement[++maxElementIdx], charsmax(timeElement[]), "%i %L", weekCnt, id, (weekCnt == 1) ? "TIME_ELEMENT_WEEK" : "TIME_ELEMENT_WEEKS");
if (dayCnt > 0)
@ -111,8 +95,6 @@ stock get_time_length(id, unitCnt, type, output[], outputLen)
case 2: formatex(output, outputLen, "%s, %s %L %s", timeElement[0], timeElement[1], id, "TIME_ELEMENT_AND", timeElement[2]);
case 3: formatex(output, outputLen, "%s, %s, %s %L %s", timeElement[0], timeElement[1], timeElement[2], id, "TIME_ELEMENT_AND", timeElement[3]);
case 4: formatex(output, outputLen, "%s, %s, %s, %s %L %s", timeElement[0], timeElement[1], timeElement[2], timeElement[3], id, "TIME_ELEMENT_AND", timeElement[4]);
case 5: formatex(output, outputLen, "%s, %s, %s, %s, %s %L %s", timeElement[0], timeElement[1], timeElement[2], timeElement[3], timeElement[4], id, "TIME_ELEMENT_AND", timeElement[5]);
case 6: formatex(output, outputLen, "%s, %s, %s, %s, %s, %s %L %s", timeElement[0], timeElement[1], timeElement[2], timeElement[3], timeElement[4], timeElement[5], id, "TIME_ELEMENT_AND", timeElement[6]);
}
}
}

View File

@ -181,17 +181,17 @@ PRIV_SET = Priviligiite sa nastroeni
NO_ENTRY = Nqmate dostup do servera...
[ro]
LOADED_ADMIN = 1 admin a fost încărcat din fișier
LOADED_ADMINS = %d admini au fost încărcați din fișier
SQL_CANT_CON = Eroare SQL: conectare nereușită: '%s'
SQL_CANT_LOAD_ADMINS = Eroare SQL: eșuare încărcare admini: '%s'
NO_ADMINS = Nu a fost găsit niciun admin.
SQL_LOADED_ADMIN = 1 admin a fost încărcat din baza de date
SQL_LOADED_ADMINS = %d admini au fost încărcați din baza de date
INV_PAS = Parolă invalidă!
PAS_ACC = Parolă acceptată
PRIV_SET = Drepturi de acces acordate
NO_ENTRY = Nu aveți permisiunea de a intra pe server...
LOADED_ADMIN = 1 administrator a fost incarcat din fisier
LOADED_ADMINS = %d administratori au fost incarcati din fisier
SQL_CANT_CON = Eroare SQL: conectare esuata: '%s'
SQL_CANT_LOAD_ADMINS = Eroare SQL: esuare incarcare administratori: '%s'
NO_ADMINS = Nu a fost gasit nici un administrator.
SQL_LOADED_ADMIN = 1 administrator a fost incarcat din baza de date
SQL_LOADED_ADMINS = %d administratori au fost incarcati din baza de date
INV_PAS = Parola invalida!
PAS_ACC = Parola acceptata
PRIV_SET = Privilegii acordate
NO_ENTRY = Acest nume este rezervat pe server.
[hu]
LOADED_ADMIN = 1 admin betöltve a fájlból.
@ -314,7 +314,7 @@ NO_ENTRY = Ju nuk mund të futeni në server...
LOADED_ADMIN = 1 admin foi carregado do ficheiro
LOADED_ADMINS = %d admins foram carregados do ficheiro
SQL_CANT_CON = Erro de SQL: não foi possível conectar-se: '%s'
SQL_CANT_LOAD_ADMINS = Erro de SQL: não foi possível carregar admins: '%s'
SQL_CANT_LOAD_ADMINS = Erro de SQl: não foi possível carregar admins: '%s'
NO_ADMINS = Não foram encontrados admins.
SQL_LOADED_ADMIN = 1 admin foi carregado da base de dados
SQL_LOADED_ADMINS = %d admins foram carregados da base de dados

View File

@ -182,16 +182,16 @@ PRINT_ALL = (VSICHKI) %s : %s
[ro]
COL_WHITE = alb
COL_RED = roșu
COL_RED = rosu
COL_GREEN = verde
COL_BLUE = albastru
COL_YELLOW = galben
COL_MAGENTA = violet
COL_CYAN = bleu
COL_ORANGE = portocaliu
COL_OCEAN = bleumarin
COL_MAGENTA = purpuriu
COL_CYAN = cian
COL_ORANGE = oranj
COL_OCEAN = ocean
COL_MAROON = maro
PRINT_ALL = (TOȚI) %s : %s
PRINT_ALL = (TOTI) %s : %s
[hu]
COL_WHITE = fehér

View File

@ -17,7 +17,7 @@ ADMIN_SLAY_2 = ADMIN %s: slay %s
CLIENT_SLAYED = Client "%s" slayed
ADMIN_SLAP_1 = ADMIN: slap %s with %d damage
ADMIN_SLAP_2 = ADMIN %s: slap %s with %d damage
CLIENT_SLAPED = Client "%s" slapped with %d damage
CLIENT_SLAPED = Client "%s" slaped with %d damage
MAP_NOT_FOUND = Map with that name not found or map is invalid
ADMIN_MAP_1 = ADMIN: changelevel %s
ADMIN_MAP_2 = ADMIN %s: changelevel %s
@ -126,8 +126,8 @@ PAUSED = pausiert
UNPAUSED = fortgesetzt
UNABLE_PAUSE = Server konnte das Spiel nicht anhalten. Reale Spieler werden auf dem Server benötigt.
SERVER_PROC = Server führt %s aus
PAUSING = pausiert den Server...
UNPAUSING = setzt den Server fort...
PAUSING = Pausiere
UNPAUSING = setze fort
PAUSE = Pause
UNPAUSE = Fortsetzen
COM_SENT_SERVER = Befehlszeile "%s" zur Serverconsole gesendet
@ -138,11 +138,11 @@ ACCESS = Berechtigung
TOTAL_NUM = Total %d
SKIP_MATCH = Überspringe "%s" (stimmt überein mit "%s")
SKIP_IMM = Überspringe "%s" (Immunität)
KICK_PL = Kicke "%s"
KICK_PL = Kickt "%s"
YOU_DROPPED = Du wurdest gekickt, weil der Admin nur spezielle Spielergruppen auf dem Server zulässt
KICKED_CLIENTS = %d Spieler gekickt
ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: Spieler ohne Berechtigung %s %s %s %s verlassen den Server!
ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: Spieler ohne Berechtigung %s %s %s %s verlassen den Server!
KICKED_CLIENTS = Kickt %d clients
ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: erlaubt %s %s %s %s
ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: erlaubt %s %s %s %s
ADMIN_NICK_1 = ADMIN: ändert Name von %s zu "%s"
ADMIN_NICK_2 = ADMIN %s: ändert Name von %s zu "%s"
CHANGED_NICK = Name von %s zu "%s" geändert
@ -1055,79 +1055,77 @@ MAP_EXTENDED = Kartata "%s" beshe uduljena s %d minuti
[ro]
ADMIN_KICK_1 = ADMIN: kick %s
ADMIN_KICK_2 = ADMIN %s: kick %s
IP_REMOVED = IP-ul "%s" a fost eliminat din lista de banuri
AUTHID_REMOVED = AuthID-ul "%s" a fost eliminat din lista de banuri
IP_REMOVED = Ip-ul "%s" a fost inlaturat din lista de ban-uri
AUTHID_REMOVED = ID-ul "%s" a fost inlaturat din lista de ban-uri
ADMIN_UNBAN_1 = ADMIN: unban %s
ADMIN_UNBAN_2 = ADMIN %s: unban %s
ADMIN_ADDBAN_1 = ADMIN: ban %s
ADMIN_ADDBAN_2 = ADMIN %s: ban %s
BANNED = banat
REASON = motiv
FOR_MIN = pentru %s minute
FOR_MIN = pentru %s min
PERM = permanent
CLIENT_BANNED = Jucătorul "%s" a primit ban
CLIENT_BANNED = Jucatorul "%s" a primit ban
ADMIN_SLAY_1 = ADMIN: slay %s
ADMIN_SLAY_2 = ADMIN %s: slay %s
CLIENT_SLAYED = Jucătorul "%s" a primit slay
ADMIN_SLAP_1 = ADMIN: slap %s cu %d damage
ADMIN_SLAP_2 = ADMIN %s: slap %s cu %d damage
CLIENT_SLAPED = Jucătorul "%s" a primit slap cu %d damage
MAP_NOT_FOUND = Harta cu acel nume nu a fost găsită, sau este invalidă
ADMIN_MAP_1 = ADMIN: schimbă harta pe %s
ADMIN_MAP_2 = ADMIN %s: schimbă harta pe %s
NO_MORE_CVARS = Nu se mai pot adăuga comenzi pentru accesul rcon!
UNKNOWN_CVAR = Comanda nerecunoscută: %s
UNKNOWN_XVAR = Comanda nerecunoscută: %s
CVAR_NO_ACC = Nu ai acces la această comandă
XVAR_NO_ACC = Nu ai acces la această comandă
CLIENT_SLAYED = Jucatorul "%s" a primit slay
ADMIN_SLAP_1 = ADMIN: slap %s cu %d dmg
ADMIN_SLAP_2 = ADMIN %s: slap %s cu %d dmg
CLIENT_SLAPED = Jucatorul "%s" a primit slap %d dmg
MAP_NOT_FOUND = Harta cu acel nume nu a fost gasita sau este invalida
ADMIN_MAP_1 = ADMIN: schimbare harta pe %s
ADMIN_MAP_2 = ADMIN %s: schimbare harta pe %s
NO_MORE_CVARS = Nu se pot adauga mai multe comenzi pentru accesul rcon!
UNKNOWN_CVAR = Comanda nerecunoscuta: %s
UNKNOWN_XVAR = Comanda nerecunoscuta: %s
CVAR_NO_ACC = Nu ai acces la aceasta comanda
XVAR_NO_ACC = Nu ai acces la aceasta comanda
CVAR_IS = Comanda "%s" este "%s"
XVAR_IS = Comanda "%s" este "%s"
PROTECTED = PROTEJAT
SET_CVAR_TO = %s setează comanda %s pe "%s"
SET_XVAR_TO = %s setează comanda %s pe "%s"
CVAR_CHANGED = Comanda "%s" a fost schimbată pe "%s"
XVAR_CHANGED = Comanda "%s" a fost schimbată pe "%s"
LOADED_PLUGINS = Pluginuri încărcate
SET_CVAR_TO = %s seteaza comanda %s pe "%s"
SET_XVAR_TO = %s seteaza comanda %s pe "%s"
CVAR_CHANGED = Comanda "%s" a fost schimbata pe "%s"
XVAR_CHANGED = Comanda "%s" a fost schimbata pe "%s"
LOADED_PLUGINS = Plugin-uri incarcate
NAME = nume
VERSION = versiune
AUTHOR = autor
FILE = fișier
STATUS = status
PLUGINS_RUN = %d pluginuri, %d funcționale
LOADED_MODULES = Module încărcate
NUM_MODULES = %d module
FILE_NOT_FOUND = Fișierul "%s" nu a fost găsit
FILE = fisier
STATUS = statut
PLUGINS_RUN = %d plugin-uri, %d functionale
LOADED_MODULES = Moduluri incarcate
NUM_MODULES = %d moduluri
FILE_NOT_FOUND = Fisier-ul "%s" nu a fost gasit
ADMIN_CONF_1 = ADMIN: executare config %s
ADMIN_CONF_2 = ADMIN %s: executare config %s
PAUSED = joc întrerupt
PAUSED = s-a intrerupt jocul
UNPAUSED = s-a revenit la joc
UNABLE_PAUSE = Serverul nu a putut întrerupe jocul. Este nevoie de jucători reali pe server.
UNABLE_PAUSE = Server-ul nu a putut intrerupe jocul. Este nevoie de jucatori adevarati.
SERVER_PROC = Continuare server %s
PAUSING = jocul se întrerupe
PAUSING = se interupe jocul
UNPAUSING = se revine la joc
PAUSE = întrerupe jocul
PAUSE = intrerupe jocul
UNPAUSE = revino la joc
COM_SENT_SERVER = Comanda "%s" a fost trimisă în consola serverului
CLIENTS_ON_SERVER = Jucători pe server
COM_SENT_SERVER = Comanda "%s" a fost trimisa in consola server-ului
CLIENTS_ON_SERVER = Jucatori pe server
IMMU = imu
RESERV = rez
ACCESS = acces
TOTAL_NUM = Total %d
SKIP_MATCH = Se sare peste "%s" (criteriu "%s")
SKIP_IMM = Se sare peste "%s" (imunitate)
SKIP_MATCH = Se trece peste "%s" (criteriu "%s")
SKIP_IMM = Se trece peste "%s" (imunitate)
KICK_PL = Kick "%s"
YOU_DROPPED = Ai fost dat afară deoarece adminul a lăsat doar un grup specific de jucători pe server.
KICKED_CLIENTS = %d jucători au primit kick
ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: ieșire %s %s %s %s
ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: ieșire %s %s %s %s
ADMIN_NICK_1 = ADMIN: schimbă numele lui %s cu "%s"
ADMIN_NICK_2 = ADMIN %s: schimbă numele lui %s cu "%s"
CHANGED_NICK = Numele lui %s a fost schimbat cu "%s"
YOU_DROPPED = Ai fost dat afara deoarece admin-ul permite doar un grup specificat de jucatori pe server
KICKED_CLIENTS = %d jucatori au primit kick
ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: iesire %s %s %s %s
ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: iesire %s %s %s %s
ADMIN_NICK_1 = ADMIN: schimbare nume %s cu "%s"
ADMIN_NICK_2 = ADMIN %s: schimbare nume %s cu "%s"
CHANGED_NICK = Numele %s a fost schimbat cu "%s"
ADMIN_EXTEND_1 = ADMIN: extinde harta pentru %d minute
ADMIN_EXTEND_2 = ADMIN %s: extinde harta pentru %d minute
MAP_EXTENDED = Harta "%s" a fost extinsă pentru %d minute
ADMIN_MUST_TEMPBAN = Poți să dai numai ban temporar jucătorilor, până la %d minute
ADMIN_MUST_TEMPUNBAN = Poți să dai unban numai jucătorilor pe care i-ai banat recent.
MAP_EXTENDED = Harta "%s" a fost extinsa pentru %d minute
[hu]
ADMIN_KICK_1 = ADMIN: %s kirúgva
@ -1821,9 +1819,9 @@ CLIENT_BANNED = O cliente "%s" foi banido
ADMIN_SLAY_1 = ADMIN: matou %s
ADMIN_SLAY_2 = ADMIN %s: matou %s
CLIENT_SLAYED = O cliente "%s" foi morto
ADMIN_SLAP_1 = ADMIN: esbofeteou %s com %d de dano
ADMIN_SLAP_2 = ADMIN %s: esbofeteou %s com %d de dano
CLIENT_SLAPED = O cliente "%s" foi esbofeteado com %d de dano
ADMIN_SLAP_1 = ADMIN: esbofeteou %s com %d dano
ADMIN_SLAP_2 = ADMIN %s: esbofeteou %s com %d dano
CLIENT_SLAPED = O cliente "%s" foi esbofeteado com %d dano
MAP_NOT_FOUND = O mapa com esse nome não foi encontrado ou é inválido
ADMIN_MAP_1 = ADMIN: mudou de mapa para %s
ADMIN_MAP_2 = ADMIN %s: mudou de mapa para %s
@ -1833,7 +1831,7 @@ UNKNOWN_XVAR = Xvar desconhecida: %s
CVAR_NO_ACC = Tu não tens acesso a essa cvar
XVAR_NO_ACC = Tu não tens acesso a essa xvar
CVAR_IS = A cvar "%s" é "%s"
XVAR_IS = A xvar "%s" é "%s"
XVAR_IS = A Xvar "%s" é "%s"
PROTECTED = PROTEGIDO
SET_CVAR_TO = %s mudou a cvar %s para "%s"
SET_XVAR_TO = %s mudou a xvar %s para "%s"
@ -1869,7 +1867,7 @@ SKIP_MATCH = A saltar "%s" (a coincidir com "%s")
SKIP_IMM = A saltar "%s" (imunidade)
KICK_PL = A expulsar "%s"
YOU_DROPPED = Tu foste desconectado pois o admin só deixa entrar um grupo de clientes específico
KICKED_CLIENTS = Foram expulsos %d clientes
KICKED_CLIENTS = %d clientes expulsados
ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: deixou %s %s %s %s
ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: deixou %s %s %s %s
ADMIN_NICK_1 = ADMIN: mudou o nome de %s para "%s"
@ -1878,5 +1876,5 @@ CHANGED_NICK = Mudou o nome de %s para "%s"
ADMIN_EXTEND_1 = ADMIN: extendeu o mapa por %d minutos
ADMIN_EXTEND_2 = ADMIN %s: extendeu o mapa por %d minutos
MAP_EXTENDED = O mapa "%s" foi extendido por %d minutos
ADMIN_MUST_TEMPBAN = Tu só podes banir jogadores temporariamente, até %d minutos
ADMIN_MUST_TEMPUNBAN = Tu só podes desbanir jogadores que baniste recentemente
ADMIN_MUST_TEMPBAN = Tu só podes banir jogadores temporariamente temporariamente, até %d minutos
ADMIN_MUST_TEMPUNBAN = Tu só podes desbanir jogadores que tu baniste recentemente

View File

@ -134,12 +134,12 @@ TIME_INFO_2 = Nqma limit na vremeto. Sledvashta karta: %s
[ro]
HELP_COMS = Ajutor AMX Mod X: Comenzi
HELP_ENTRIES = Se afișează %d - %d din %d
HELP_USE_MORE = Scrie '%s %d' pentru mai multe comenzi
HELP_USE_BEGIN = Scrie '%s 1' pentru a începe
TYPE_HELP = Scrie '%s' '%s' în consolă pentru a afișa lista de comenzi disponibile
TIME_INFO_1 = Timp mas: %d:%02d. Următoarea hartă: %s
TIME_INFO_2 = Fără limită de timp. Următoarea hartă: %s
HELP_ENTRIES = Intrari %d - %d din %d
HELP_USE_MORE = Scrie '%s %d' pentru mai mult
HELP_USE_BEGIN = Scrie '%s 1' pentru inceput
TYPE_HELP = Scrie '%s' '%s' in consola pentru afisare lista comenzi
TIME_INFO_1 = Timp Ramas: %d:%02d. Urmatoarea Harta: %s
TIME_INFO_2 = Nici o Limita a Timpului. Urmatoarea Harta: %s
[hu]
HELP_COMS = AMX Mod X segítség: Parancsok

View File

@ -45,9 +45,7 @@ DROPPED_RES = Pudotettiin palvelimelta slotvarauksen takia (adminslot)
DROPPED_RES = Premahnat poradi rezervaciq na slot
[ro]
DROPPED_RES = Ai primit kick deoarece locul pe server este rezervat.
CVAR_RESERVATION = Numărul de locuri rezervate
CVAR_HIDESLOTS = Dacă setezi asta pe 1, poți ascunde locuri de pe server.^nDacă locurile publice și ascunse ale serverului sunt pline, trebuie să te conectezi manual în consolă cu comanda "connect".
DROPPED_RES = Ai primit kick pentru rezervare slot
[hu]
DROPPED_RES = Helyfenntartás miatt kidobva.
@ -78,5 +76,3 @@ DROPPED_RES = U largua për shkak të rezervimit të vendit që është plugini
[pt]
DROPPED_RES = Foste desconectado por causa da reservação de slots
CVAR_RESERVATION = Quantidade de slots para reservar
CVAR_HIDESLOTS = Se tu definires isto para 1, tu podes esconder slots no teu servidor.^nSe os slots públicos e escondidos do servidor estiverem cheios, tu deverás manualmente conectar com o comando de consola "connect".

View File

@ -45,10 +45,10 @@ VOTING_RES_2 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d")
VOTING_SUCCESS = Abstimmung erfolgreich
VOTING_RES_3 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d"). Ergebnis: %s
THE_RESULT = Das Ergebnis
WANT_CONTINUE = Fortfahren?
VOTED_FOR = %s stimmte dafür
VOTED_AGAINST = %s stimmte dagegen
VOTED_FOR_OPT = %s stimmte für Option #%d
WANT_CONTINUE = Forfahren?
VOTED_FOR = %s stimmten dafür
VOTED_AGAINST = %s stimmten dagegen
VOTED_FOR_OPT = %s stimmten für Option #%d
ALREADY_VOTING = Abstimmung läuft bereits...
VOTING_NOT_ALLOW = Abstimmung ist momentan nicht möglich!
GIVEN_NOT_VALID = %s ist unzulässig
@ -475,38 +475,38 @@ ADMIN_VOTE_FOR_1 = %s: glasuva %s za %s
ADMIN_VOTE_FOR_2 = %s %s: glasuva %s za %s
[ro]
ADMIN_CANC_VOTE_1 = %s: anulează votarea
ADMIN_CANC_VOTE_2 = %s %s: anulează votarea
VOTING_CANC = Votarea a fost anulată
NO_VOTE_CANC = Nu există votări ce pot fi anulate, sau nu pot fi anulate cu această comandă.
ADMIN_CANC_VOTE_1 = %s: anuleaza vot
ADMIN_CANC_VOTE_2 = %s %s: anuleaza vot
VOTING_CANC = Votarea a fost anulata
NO_VOTE_CANC = Nu exista votari pentru anulare sau nu poate fi anulata cu aceea comanda
RES_REF = Rezultat refuzat
RES_ACCEPTED = Rezultat acceptat
VOTING_FAILED = Votare eșuată
VOTING_RES_1 = %s (da "%d") (nu "%d") (necesare "%d")
VOTING_RES_2 = %s (a obținut "%d" voturi) (necesare "%d")
VOTING_FAILED = Votare esuata
VOTING_RES_1 = %s (da "%d" voturi, nu "%dvoturi", necesare "%d")
VOTING_RES_2 = %s (a obtinut "%d voturi", necesare "%d")
VOTING_SUCCESS = Votarea a avut loc cu succes
VOTING_RES_3 = %s (a obținut "%d" voturi) (necesare "%d"). Rezultatul este: %s
VOTING_RES_3 = %s (a obtinut "%d" voturi, necesare "%d"). Rezultatul este: %s
THE_RESULT = Rezultatul
WANT_CONTINUE = Doriți să continuați?
WANT_CONTINUE = Accepti schimbarea hartii?
VOTED_FOR = %s a votat pentru
VOTED_AGAINST = %s a votat împotrivă
VOTED_AGAINST = %s a votat impotriva
VOTED_FOR_OPT = %s a votat pentru #%d
ALREADY_VOTING = Se află deja o votare în curs de desfășurare...
VOTING_NOT_ALLOW = Votările nu sunt permise momentan
GIVEN_NOT_VALID = %s este invalidă
ALREADY_VOTING = Deja se afla o votare in curs de desfasurare...
VOTING_NOT_ALLOW = Votarile nu sunt permise acum
GIVEN_NOT_VALID = %s nu este valida
MAP_IS = harta este
MAPS_ARE = hărțile sunt
MAPS_ARE = hartile sunt
CHOOSE_MAP = Alege harta
ADMIN_VOTE_MAP_1 = %s: votare pentru harta/hărțile
ADMIN_VOTE_MAP_2 = %s %s: votare pentru harta/hărțile
VOTING_STARTED = Votarea a început...
VOTING_FORBIDDEN = Votarea pentru această opțiune este interzisă
ADMIN_VOTE_CUS_1 = %s: votare personalizată
ADMIN_VOTE_CUS_2 = %s %s: votare personalizată
VOTE = Votează
ACTION_PERFORMED = Această comandă nu poate fi executată pe BOT-ul "%s"
ADMIN_VOTE_FOR_1 = %s: a votat %s pentru %s
ADMIN_VOTE_FOR_2 = %s %s: a votat %s pentru %s
ADMIN_VOTE_MAP_1 = %s: votare harta
ADMIN_VOTE_MAP_2 = %s %s: votare harta
VOTING_STARTED = Votarea a inceput...
VOTING_FORBIDDEN = Votarea pentru aceasta optiune nu este permisa
ADMIN_VOTE_CUS_1 = %s: votare customizata
ADMIN_VOTE_CUS_2 = %s %s: votare customizata
VOTE = Voteaza
ACTION_PERFORMED = Aceasta comanda nu poate fi executata pe bot-ul "%s"
ADMIN_VOTE_FOR_1 = %s: vot %s pentru %s
ADMIN_VOTE_FOR_2 = %s %s: vot %s pentru %s
[hu]
ADMIN_CANC_VOTE_1 = %s: szavazás visszavonása

View File

@ -41,7 +41,7 @@ STOP_FLOOD = Lopeta floodiminen!
STOP_FLOOD = Ne fluudvai servera!
[ro]
STOP_FLOOD = Oprește-te din a flooda serverul!
STOP_FLOOD = Nu mai flooda server-ul!
[hu]
STOP_FLOOD = Ne floodolj és ne spamelj!

View File

@ -69,9 +69,9 @@ CONF_MENU = Konfiguracionno menu
SPE_MENU = Menu za govorene
[ro]
CMD_MENU = Meniu comenzi
CONF_MENU = Meniu configuri
SPE_MENU = Meniu Speech
CMD_MENU = Menu Comenzi
CONF_MENU = Menu Configuratie
SPE_MENU = Menu Speech
[hu]
CMD_MENU = Parancs Menü

View File

@ -307,24 +307,24 @@ ON = Vklucheno
OFF = Isklucheno
[ro]
BACK = Înapoi
EXIT = Ieși
BACK = Inapoi
EXIT = Iesire
MORE = Mai mult
NONE = Niciunul
NONE = Nici unul
ADMIN = ADMIN
PLAYER = JUCĂTOR
PLAYER = JUCATOR
ERROR = eroare
YES = Da
NO = Nu
BAN = ban
KICK = kick
NO_ACC_COM = Nu ai acces la această comandă
NO_ACC_COM = Nu ai acces la aceasta comanda
USAGE = Valoare
MORE_CL_MATCHT = Există mai mulți jucători care îndeplinesc condițiile
CL_NOT_FOUND = Jucătorul cu acel nume sau userid nu a fost găsit
CLIENT_IMM = Jucătorul "%s" are imunitate
CANT_PERF_DEAD = Această comandă nu poate fi executată pe jucătorul mort "%s"
CANT_PERF_BOT = Această comandă nu poate fi executată pe BOT-ul "%s"
MORE_CL_MATCHT = Sunt mai multi jucatori ce va indeplinesc cautarea
CL_NOT_FOUND = Jucatorul cu acel nume sau id nu exista
CLIENT_IMM = Jucatorul "%s" are imunitate
CANT_PERF_DEAD = Aceasta comanda nu poate fi executata pe jucatorul decedat "%s"
CANT_PERF_BOT = Aceasta comanda nu poate fi executata pe bot-ul "%s"
ON = Activat
OFF = Dezactivat
@ -538,9 +538,9 @@ YES = Sim
NO = Não
BAN = banir
KICK = expulsar
NO_ACC_COM = Tu não tens acesso a esse comando
NO_ACC_COM = Tu nao tens acesso a esse comando
USAGE = Uso
MORE_CL_MATCHT = mais do que um cliente a corresponder o teu argumento
MORE_CL_MATCHT = Tem mais do que um cliente que corresponde ao teu argumento
CL_NOT_FOUND = O cliente com esse nome ou userid não foi encontrado
CLIENT_IMM = O cliente "%s" tem imunidade
CANT_PERF_DEAD = Essa ação não pode ser executada no cliente morto "%s"

View File

@ -41,7 +41,7 @@ INF_REACH = Information Message -raja ylitetty!
INF_REACH = Dostignat e limitut za ingormacionni suobshteniq!
[ro]
INF_REACH = A fost atinsă limita maximă a mesajelor informative!
INF_REACH = Limita mesajelor informative a fost atinsa!
[hu]
INF_REACH = Információs üzenetek limitje elérve!

View File

@ -56,7 +56,7 @@ LANG_NAME_NATIVE = Bulgarski
[ro]
LANG_NAME = Romanian
LANG_NAME_NATIVE = Română
LANG_NAME_NATIVE = Romana
[hu]
LANG_NAME = Hungarian

View File

@ -125,13 +125,13 @@ EXTED_MAP = Udalji kartata %s
TIME_CHOOSE = Vreme e da se izbere sledvashtata karta...
[ro]
CHO_FIN_EXT = Votarea s-a terminat. Harta actuală va fi prelungită cu %.0f minute
CHO_FIN_NEXT = Votarea s-a terminat. Următoarea hartă va fi %s
CHOSE_EXT = %s a votat pentru prelungirea hărții actuale
CHO_FIN_EXT = Votarea s-a incheiat. Harta actuala va fi prelungita %.0f minute
CHO_FIN_NEXT = Votarea s-a incheiat. Urmatoarea harta va fi %s
CHOSE_EXT = %s a votat pentru prelungirea hartii actuale
X_CHOSE_X = %s a votat pentru %s
CHOOSE_NEXTM = AMX Alege harta următoare
EXTED_MAP = Prelungirea hărții %s
TIME_CHOOSE = Este timpul să alegeți harta următoare...
CHOOSE_NEXTM = AMX Alege harta urmatoare
EXTED_MAP = Prelungirea hartii actuale %s
TIME_CHOOSE = E timpul sa alegeti harta urmatoare...
[hu]
CHO_FIN_EXT = A választás véget ért. A mostani pálya még %.0f percig lesz.

View File

@ -30,7 +30,7 @@ VOTE_FAILED = Abstimmung gescheitert
THE_WINNER = Der Gewinner
WANT_CONT = Willst du fortfahren?
VOT_CANC = Abstimmung abgebrochen
X_VOTED_FOR = %s stimmte für Option #%d
X_VOTED_FOR = %s stimmten für Option #%d
VOTEMAP_MENU = Menü > Mapwahl
START_VOT = Starte Abstimmung
SEL_MAPS = Ausgewählte Maps
@ -337,26 +337,26 @@ CHANGLE_MENU = Smenqne na karta Menu
[ro]
RESULT_REF = Rezultat refuzat
RESULT_ACC = Rezultat acceptat
VOTE_SUCCESS = Votarea a avut loc cu succes. Harta va fi schimbată pe
VOTE_FAILED = Votare eșuată
THE_WINNER = Câștigătoare
WANT_CONT = Doriți să continuați?
VOT_CANC = Votarea a fost anulată
VOTE_SUCCESS = Votarea a avut loc cu succes. Harta va fi schimbata pe
VOTE_FAILED = Votare esuata
THE_WINNER = Castigatoare
WANT_CONT = Accepti schimbarea hartii?
VOT_CANC = Votarea a fost anulata
X_VOTED_FOR = %s a votat pentru #%d
VOTEMAP_MENU = Meniu votare hartă
START_VOT = Începe votarea
SEL_MAPS = Hărți alese
ALREADY_VOT = Se desfășoară o votare deja...
NO_MAPS_MENU = Nu există hărți în meniu
VOT_NOW_ALLOW = Nu sunt permise votările momentan
WHICH_MAP = Ce hartă dorești?
CHANGE_MAP_TO = Schimbare hartă pe
CANC_VOTE = Anulează vot
ADMIN_V_MAP_1 = ADMIN: votare hartă
ADMIN_V_MAP_2 = ADMIN %s: votare hartă
ADMIN_CHANGEL_1 = ADMIN: schimbare hartă pe %s
ADMIN_CHANGEL_2 = ADMIN %s: schimbare hartă pe %s
CHANGLE_MENU = Meniu schimbare hartă
VOTEMAP_MENU = Menu Votare Harta
START_VOT = Incepe Votarea
SEL_MAPS = Harti Alese
ALREADY_VOT = Se desfasoara o votare deja...
NO_MAPS_MENU = Nu exista harti in menu
VOT_NOW_ALLOW = Nu sunt permise votarile acum
WHICH_MAP = Ce harta doresti?
CHANGE_MAP_TO = Schimbare harta pe
CANC_VOTE = Anuleaza Vot
ADMIN_V_MAP_1 = ADMIN: votare harta
ADMIN_V_MAP_2 = ADMIN %s: votare harta
ADMIN_CHANGEL_1 = ADMIN: schimbare harta pe %s
ADMIN_CHANGEL_2 = ADMIN %s: schimbare harta pe %s
CHANGLE_MENU = Menu Schimbare Harta
[hu]
RESULT_REF = A szavazás eredménytelen.

View File

@ -17,10 +17,10 @@ RES_WEAP = Restrict Weapons
TELE_PLAYER = Teleport Player
[de]
KICK_PLAYER = Spieler kicken
BAN_PLAYER = Spieler bannen
SLAP_SLAY = Spieler schlagen/killen
TEAM_PLAYER = Team der Spieler ändern ^n
KICK_PLAYER = Kick Spieler
BAN_PLAYER = Ban Spieler
SLAP_SLAY = Schlage/Kille Spieler
TEAM_PLAYER = Team Spieler ^n
CHANGEL = Mapwechsel
VOTE_MAPS = Map Abstimmung ^n
SPECH_STUFF = Soundausgabe
@ -32,7 +32,7 @@ LANG_SET = Spracheinstellung
STATS_SET = Statistik-Einstellungen ^n
PAUSE_PLUG = Plugins pausieren
RES_WEAP = Waffen verbieten
TELE_PLAYER = Spieler teleportieren
TELE_PLAYER = Teleport Spieler
[sr]
KICK_PLAYER = Kick Igraca
@ -251,22 +251,22 @@ RES_WEAP = Zabrani orujiq
TELE_PLAYER = Teleportirai igrachi
[ro]
KICK_PLAYER = Kick jucător
BAN_PLAYER = Ban jucător
SLAP_SLAY = Slap/Slay jucător
TEAM_PLAYER = Schimbare echipă jucător ^n
CHANGEL = Schimbă harta
VOTE_MAPS = Vot pentru hărțile ^n
SPECH_STUFF = Meniu Speech
CLIENT_COM = Comenzi jucător
SERVER_COM = Comenzi server
CVARS_SET = Setări cvar
CONFIG = Configurații
LANG_SET = Setări limbă
STATS_SET = Setări statistici ^n
PAUSE_PLUG = Întrerupe pluginuri
RES_WEAP = Restricționează arme
TELE_PLAYER = Teleportează jucător
KICK_PLAYER = Kick Jucator
BAN_PLAYER = Ban Jucator
SLAP_SLAY = Plesneste/Ucide Jucator
TEAM_PLAYER = Jucator Echipa ^n
CHANGEL = Schimba harta
VOTE_MAPS = Voteaza pentru hartile ^n
SPECH_STUFF = Speech
CLIENT_COM = Comenzi Jucatori
SERVER_COM = Comenzi Server
CVARS_SET = Setari Cvar
CONFIG = Configuratie
LANG_SET = Setari Limbaj
STATS_SET = Setari Statistici ^n
PAUSE_PLUG = Opreste Plugin-uri
RES_WEAP = Restrictioneaza Arme
TELE_PLAYER = Teleporteaza Jucator
[hu]
KICK_PLAYER = Játékos kirúgása
@ -438,7 +438,7 @@ TEAM_PLAYER = Equipa do Jogador ^n
CHANGEL = Mudar de Mapa
VOTE_MAPS = Votação de Mapas ^n
SPECH_STUFF = Menu de Voz
CLIENT_COM = Comandos do Cliente
CLIENT_COM = Comandos do Client
SERVER_COM = Comandos do Servidor
CVARS_SET = Definições de Cvars
CONFIG = Configuração

View File

@ -56,7 +56,7 @@ KNIFE_MSG_4 = %s messerte und verstümmelte %s
LAST_MSG_1 = Nun hängt alles von dir ab!
LAST_MSG_2 = Hoffentlich hast du ein Medipack dabei.
LAST_MSG_3 = Deine Teamkameraden sind alle tot. Viel Glück!
LAST_MSG_4 = Nun bist du allein. Hab Spaß dabei!
LAST_MSG_4 = Nun bist du allein. Hab Spass dabei!
HE_MSG_1 = %s sendet ein kleines Geschenk an %s
HE_MSG_2 = %s wirft ein Knallbonbon zu %s
HE_MSG_3 = %s macht einen Präzisionswurf zu %s
@ -70,7 +70,7 @@ HS_MSG_2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Präzisionsschuss.
HS_MSG_3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
HS_MSG_4 = $kn besiegte $vn durch einen Kopfschuss.
HS_MSG_5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
HS_MSG_6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiß ^n$vn nun auch.
HS_MSG_6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiss ^n$vn nun auch.
HS_MSG_7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
DOUBLE_KILL = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
PREPARE_FIGHT = Vorbereiten zum Kampf!^nRunde %d
@ -670,51 +670,49 @@ HS = hs
[ro]
WITH = cu
KNIFE_MSG_1 = %s l-a tăiat cubulețe pe %s
KNIFE_MSG_2 = %s a scos cuțitul și l-a măcelărit pe %s
KNIFE_MSG_3 = %s s-a furișat pe la spate și l-a cuțitat pe %s
KNIFE_MSG_4 = %s l-a înjunghiat pe %s
LAST_MSG_1 = Acum toți depind de tine!
LAST_MSG_2 = Sper că mai ai putere!
LAST_MSG_3 = Toți coechipierii tăi au murit. Baftă!
LAST_MSG_4 = Acum ești pe barba ta. Distrează-te!
HE_MSG_1 = %s i-a trimis un cadou surpriză lui %s
HE_MSG_2 = %s a aruncat o mică petardă la picioarele lui %s
HE_MSG_3 = %s i-a livrat o grenadă lui %s
HE_MSG_4 = %s l-a aruncat în aer pe %s
SHE_MSG_1 = %s s-a sinucis cu o grenadă
SHE_MSG_2 = %s a înghițit o grenadă
SHE_MSG_3 = %s și-a aruncat o grenadă sub picioare
SHE_MSG_4 = %s a explodat!
HS_MSG_1 = $kn i-a trimis lui $vn un^nglonț fix în cap!
HS_MSG_2 = $kn i-a înlăturat lui $vn^ncapul de pe umeri cu $wn
HS_MSG_3 = $kn a făcut capul lui $vn^nbudincă cu $wn
HS_MSG_4 = $vn a fost umilit de $kn
HS_MSG_5 = Capul lui $vn s-a transformat în gelatină roșie
HS_MSG_6 = $kn are o acuratețe deosebită cu $wn,^niar $vn știe bine
HS_MSG_7 = Capul lui $vn a stat în ținta lui $kn^npentru prea mult timp...
DOUBLE_KILL = Wow! %s made a double kill!!!
PREPARE_FIGHT = Pregătește-te de LUPTĂ!^nRunda %d
KILLED_ROW = Ai ucis %d consecutiv până acum
DIED_ROUNDS = Ai grijă! Ai murit %d runde la rând...
KILLED_CHICKEN = Cineva a omorât o găină!!!
BLEW_RADIO = Cineva a aruncat radio-ul în aer!!!
REACHED_TARGET = Omg! %s a ajuns la destinație!
PLANT_BOMB = %s plantează bomba...
DEFUSING_BOMB = %s dezamorsează bomba...
KNIFE_MSG_1 = %s l-a taiat si feliat pe %s
KNIFE_MSG_2 = %s a scos cutitul afara si l-a macelarit pe %s
KNIFE_MSG_3 = %s se furiseaza atent pe la spate si il taie pe %s
KNIFE_MSG_4 = %s l-a injunghiat pe %s
LAST_MSG_1 = Acum toti se bazeaza pe tine!
LAST_MSG_2 = Sper ca mai ai viata.
LAST_MSG_3 = Toti colegii tai de echipa au murit. Bafta!
LAST_MSG_4 = Acum esti singur. Distreaza-te!
HE_MSG_1 = %s ii trimite un mic cadou lui %s
HE_MSG_2 = %s ii arunca un dar micut lui %s
HE_MSG_3 = %s a facut o aruncare precisa catre %s
HE_MSG_4 = %s a avut o explozie mare pentru %s
SHE_MSG_1 = %s s-a detonat cu o grenada
SHE_MSG_2 = %s incearca efectul unei grenade
SHE_MSG_3 = %s inghite grenazi cu totul!
SHE_MSG_4 = %s explodeaza!
HS_MSG_1 = $kn l-a ucis pe $vn cu o impuscatura bine^nplasata pe cap!
HS_MSG_2 = $kn a inlaturat capul lui $vn^ncu $wn
HS_MSG_3 = $kn a transformat capul lui $vn ^nin budinca cu $wn
HS_MSG_4 = $vn a fost invins de $kn
HS_MSG_5 = Capul lui $vn a fost^ntransformat in gelatina rosie
HS_MSG_6 = $kn are o tinta superba cu $wn,^niar $vn stie bine.
HS_MSG_7 = Capul lui $vn a stat prea mult in tinta lui $kn...
DOUBLE_KILL = Wow! %s a facut o dubla ucidere!!!
PREPARE_FIGHT = Pregateste-te de LUPTA!^nRunda %d
KILLED_ROW = Ai ucis %d consecutiv pana acum
DIED_ROUNDS = Ai grija! Ai murit %d runde consecutiv...
KILLED_CHICKEN = Cineva a omorat o gaina!!!
BLEW_RADIO = Cineva a aruncat radioul in aer!!!
REACHED_TARGET = Omg! %s a ajuns la destinatie!
PLANT_BOMB = %s planteaza bomba!
DEFUSING_BOMB = %s dezamorseaza bomba...
SET_UP_BOMB = %s ne-a pus bomba!!!
DEFUSED_BOMB = %s a dezamorsat bomba!
FAILED_DEFU = %s nu a reușit să dezamorseze bomba...
PICKED_BOMB = %s a ridicat bomba...
DROPPED_BOMB = %s a scăpat bomba!!!
CT = Contra-Terorist
CTS = Contra-Teroriști
TERRORIST = Terorist
TERRORISTS = Teroriști
REMAINING = %d %s mași în viață...
REMAINING_ENEMY = Un inamic rămas...
REMAINING_ENEMIES = %d inamici rămași...
KILLS = kills
FAILED_DEFU = %s nu a reusit sa dezamorseze bomba...
PICKED_BOMB = %s a luat bomba...
DROPPED_BOMB = %s a scapat bomba!!!
CT = CT
CTS = CTI
TERRORIST = TERORIST
TERRORISTS = TERORISTI
REMAINING = %d %s Ramasi in viata...
KILLS = Ucideri
HS = hs
[hu]
@ -1174,7 +1172,7 @@ PREPARE_FIGHT = Preparem-se para LUTAR!^nRonda %d
KILLED_ROW = Tu mataste %d vezes de seguida
DIED_ROUNDS = Cuidado! Tu morreste %d vezes de seguida...
KILLED_CHICKEN = Alguém matou a galinha!!!
BLEW_RADIO = Alguém explodiu o rádio!!!
BLEW_RADIO = Alguém explodiu rádio!!!
REACHED_TARGET = Oh meu deus! %s alcançou o objetivo!
PLANT_BOMB = %s está a plantar a bomba!
DEFUSING_BOMB = %s está a desarmar a bomba...
@ -1187,7 +1185,7 @@ CT = CT
CTS = CTS
TERRORIST = TERRORISTA
TERRORISTS = TERRORISTAS
REMAINING = %d %s Restante(s)...
REMAINING = %d %s Restante...
REMAINING_ENEMY = Resta um inimigo...
REMAINING_ENEMIES = Restam %d inimigos...
KILLS = mortes

View File

@ -153,15 +153,15 @@ TYPE_LANGMENU = Napishi 'amx_langmenu' v konzolata za da vidish menuto kudeto mo
LANG_MENU_DISABLED = Ezikovoto menu e izkliucheno.
[ro]
LANG_NOT_EXISTS = Această limbă nu există
PERSO_LANG = Limbă personală
LANG_MENU = Meniu limbi
SERVER_LANG = Limbă server
SAVE_LANG = Salvează limba
SET_LANG_SERVER = Limba serverului a fost setată pe "%s"
SET_LANG_USER = Limba ta a fost setată pe "%s"
TYPE_LANGMENU = Scrie 'amx_langmenu' în consolă pentru a-ți selecta limba preferată
LANG_MENU_DISABLED = Meniu limbă dezactivat.
LANG_NOT_EXISTS = Acest limbaj nu exista
PERSO_LANG = Limbaj Personal
LANG_MENU = Menu Limbaj
SERVER_LANG = Limbaj Server
SAVE_LANG = Salveaza Limbaj
SET_LANG_SERVER = Limbajul server-ului a fost setat pe "%s"
SET_LANG_USER = Limbajul tau a fost setat pe "%s"
TYPE_LANGMENU = Scrie 'amx_langmenu' in consola pentru afisarea unui menu cu limbaje
LANG_MENU_DISABLED = Menu limbaj dezactivat.
[hu]
LANG_NOT_EXISTS = A nyelv nem létezik

View File

@ -5,7 +5,7 @@ FRIEND_FIRE = Friendly fire
[de]
NEXT_MAP = Nächste Map:
PLAYED_MAP = Aktuelle Map
PLAYED_MAP = Gespielte Maps
FRIEND_FIRE = Friendly fire
[sr]
@ -69,9 +69,9 @@ PLAYED_MAP = Igrana karta
FRIEND_FIRE = Priqtelski ogun
[ro]
NEXT_MAP = Harta următoare:
PLAYED_MAP = Harta actuală
FRIEND_FIRE = Atac coechipieri
NEXT_MAP = Urmatoarea Harta:
PLAYED_MAP = Harta Actuala
FRIEND_FIRE = Friendly-Fire
[hu]
NEXT_MAP = A következő pálya:

View File

@ -549,44 +549,44 @@ CANT_UNPAUSE_PLUGIN = Pluginut "%s" e sprqn i ne moje da bude slojen/premahnat n
CLEAR_PAUSED = Izchisti faila s plugini na pauza
[ro]
PAUSE_COULDNT_FIND = Nu a fost găsit niciun plugin după căutarea "%s"
PAUSE_PLUGIN_MATCH = Pluginul îndeplinește căutarea "%s"
PAUSE_CONF_CLEARED = Fișierul de configurație a fost golit. Reîncarcă harta dacă este nevoie
PAUSE_ALR_CLEARED = Configurația a fost golită deja!
PAUSE_CONF_SAVED = Configurația a fost salvată cu succes
PAUSE_SAVE_FAILED = Salvarea configurației a eșuat!
PAUSE_COULDNT_FIND = Nu a fost gasit un plugin ce rezulta cautarea "%s"
PAUSE_PLUGIN_MATCH = Plugin-ul "%s" rezulta cautarea
PAUSE_CONF_CLEARED = Fisier-ul de configuratie a fost golit. Reincarca harta daca este nevoie
PAUSE_ALR_CLEARED = Configuratia a fost golita deja!
PAUSE_CONF_SAVED = Configuratia a fost salvata cu succes
PAUSE_SAVE_FAILED = Salvarea configuratiei a esuat!!!
LOCKED = BLOCAT
PAUSE_UNPAUSE = Întrerupe/Reactivează pluginuri
CLEAR_STOPPED = Golește fișierul cu pluginurile întrerupte
SAVE_STOPPED = Salvează fișierul cu pluginurile întrerupte
PAUSED_PLUGIN = Pluginul %d a fost întrerupt
PAUSED_PLUGINS = Au fost întrerupte %d pluginuri
UNPAUSED_PLUGIN = Pluginul %d a fost reactivat
UNPAUSED_PLUGINS = Au fost reactivate %d pluginuri
CANT_MARK_MORE = Nu poți reactiva mai multe pluginuri
PAUSE_LOADED = Întrerupe plugin-uri: Pluginuri încărcate
STOPPED = întrerupte
PAUSE_UNPAUSE = Intrerupe/Reincarca Plugin-uri
CLEAR_STOPPED = Goleste fisier-ul cu cele intrerupte
SAVE_STOPPED = Salveaza fisier-ul cu cele intrerupte
PAUSED_PLUGIN = Plugin-ul %d a fost intrerupt
PAUSED_PLUGINS = Au fost intrerupte %d plugin-uri
UNPAUSED_PLUGIN = Plugin-ul %d a fost reincarcat
UNPAUSED_PLUGINS = Au fost reincarcate %d plugin-uri
CANT_MARK_MORE = Nu se pot marca mai multe plugin-uri ca intrerupte!
PAUSE_LOADED = Intrerupe plugin-uri: Plugin-uri incarcate
STOPPED = intrerupte
VERSION = versiune
FILE = fișier
PAUSE_ENTRIES = Se afișează %d - %d din %d (%d funcționează)
FILE = fisier
PAUSE_ENTRIES = Intrari %d - %d din %d (%d functioneaza)
PAUSE_USE_MORE = Scrie 'amx_pausecfg list %d' pentru mai mult
PAUSE_USE_BEGIN = Scrie 'amx_pausecfg list 1' pentru a începe
PAUSE_USAGE = Utilizare: amx_pausecfg <comandă> [nume]
PAUSE_USE_BEGIN = Scrie 'amx_pausecfg list 1' pentru inceput
PAUSE_USAGE = Folosire: amx_pausecfg <comanda> [nume]
PAUSE_COMMANDS = Comenzi
COM_PAUSE_OFF = ^toff - întrerupe toate pluginurile care nu se află în listă
COM_PAUSE_ON = ^ton - reactivează toate pluginurile
COM_PAUSE_STOP = ^tstop <fisier> - oprește un plugin
COM_PAUSE_PAUSE = ^tpause <fisier> - întrerupe un plugin
COM_PAUSE_ENABLE = ^tenable <file> - activează un plugin
COM_PAUSE_SAVE = ^tsave - salvează o listă a pluginurilor întrerupte
COM_PAUSE_CLEAR = ^tclear - golește o listă a pluginurilor întrerupte
COM_PAUSE_LIST = ^tlist [id] - listează pluginurile
COM_PAUSE_ADD = ^tadd <title> - marchează un plugin ca și reactivat
SAVE_PAUSED = Salvare oprită
COM_PAUSE_SAVE_PAUSED = ^tsave - salvează o listă cu pluginurile oprite
COM_PAUSE_CLEAR_PAUSED = ^tclear - șterge listă cu pluginurile oprite
CANT_UNPAUSE_PLUGIN = Pluginul "%s" este oprit și nu poate fi întrerupt sau reactivat.
CLEAR_PAUSED = Golește fișierul cu pluginurile oprite
COM_PAUSE_OFF = ^toff - intrerupe toate plugin-urile ce nu sunt in lista
COM_PAUSE_ON = ^ton - reincarca toate plugin-urile ce nu sunt in lista
COM_PAUSE_STOP = ^tstop <fisier> - opreste un plugin
COM_PAUSE_PAUSE = ^tpause <fisier> - intrerupe un plugin
COM_PAUSE_ENABLE = ^tenable <file> - incarca un plugin
COM_PAUSE_SAVE = ^tsave - salveaza o lista a plugin-urilor oprite
COM_PAUSE_CLEAR = ^tclear - goleste o lista a plugin-urilor oprite
COM_PAUSE_LIST = ^tlist [id] - listeaza plugin-urile
COM_PAUSE_ADD = ^tadd <title> - marcheaza un plugin ca si reincarcat
SAVE_PAUSED = Salvarea oprita
COM_PAUSE_SAVE_PAUSED = ^tsave - salveaza o lista cu pluginurile oprite
COM_PAUSE_CLEAR_PAUSED = ^tclear - sterge lista cu pluginurile oprite
CANT_UNPAUSE_PLUGIN = Pluginul "%s" este oprit si nu poate fi pus pe pauza sau scos din pauza.
CLEAR_PAUSED = Goleste fisier-ul cu cele oprite
[hu]
PAUSE_COULDNT_FIND = Nem található a plugin "%s"
@ -936,18 +936,18 @@ CLEAR_PAUSED = Pastro skedarin me pushime
[pt]
PAUSE_COULDNT_FIND = Não foi possível encontrar um plugin coincidindo "%s"
PAUSE_PLUGIN_MATCH = Plugin coincidindo "%s"
PAUSE_CONF_CLEARED = Ficheiro de configuração limpo. Recarrega o mapa se for necessário
PAUSE_ALR_CLEARED = A configuração já foi limpa!
PAUSE_CONF_CLEARED = Ficheiro de Configuração limpo. Recarrega o map se for necessário
PAUSE_ALR_CLEARED = A Configuração já foi limpa!
PAUSE_CONF_SAVED = Configuração guardada com sucesso
PAUSE_SAVE_FAILED = Falha ao guardar a configuração!!!
PAUSE_SAVE_FAILED = Falha ao guardar a Configuração!!!
LOCKED = BLOQUEADO
PAUSE_UNPAUSE = Pausar/Despausar Plugins
CLEAR_STOPPED = Limpar ficheiro de plugins parados
SAVE_STOPPED = Guardar plugins parados
PAUSED_PLUGIN = %d plugin foi pausado
PAUSED_PLUGINS = %d plugins foram pausados
UNPAUSED_PLUGIN = %d plugin foi despausado
UNPAUSED_PLUGINS = %d plugins foram despausados
PAUSED_PLUGIN = %d plugin pausado
PAUSED_PLUGINS = %d plugins pausados
UNPAUSED_PLUGIN = %d plugin despausado
UNPAUSED_PLUGINS = %d plugins despausados
CANT_MARK_MORE = Não é possível marcar mais plugins como não-pausáveis!
PAUSE_LOADED = Pausar Plugins: Plugins carregados
STOPPED = parado
@ -958,17 +958,17 @@ PAUSE_USE_MORE = Usa 'amx_pausecfg list %d' para mostrar mais
PAUSE_USE_BEGIN = Usa 'amx_pausecfg list 1' para voltar ao início
PAUSE_USAGE = Uso: amx_pausecfg <comando> [nome]
PAUSE_COMMANDS = Comandos
COM_PAUSE_OFF = ^toff - pausa todos os plugins que não estão na lista
COM_PAUSE_ON = ^ton - despausa todos os plugins
COM_PAUSE_STOP = ^tstop <ficheiro> - para um plugin
COM_PAUSE_PAUSE = ^tpause <ficheiro> - pausa um plugin
COM_PAUSE_ENABLE = ^tenable <ficheiro> - ativa um plugin
COM_PAUSE_SAVE = ^tsave - guarda a lista de plugins parados
COM_PAUSE_CLEAR = ^tclear - limpa a lista de plugins parados
COM_PAUSE_LIST = ^tlist [id] - lista plugins
COM_PAUSE_ADD = ^tadd <título> - marca um plugin como não-pausável
COM_PAUSE_OFF = ^toff - pausar todos os plugins que não estão na lista
COM_PAUSE_ON = ^ton - despausar todos os plugins
COM_PAUSE_STOP = ^tstop <ficheiro> - parar um plugin
COM_PAUSE_PAUSE = ^tpause <ficheiro> - pausar um plugin
COM_PAUSE_ENABLE = ^tenable <ficheiro> - ativar um plugin
COM_PAUSE_SAVE = ^tsave - guardar a lista de plugins parados
COM_PAUSE_CLEAR = ^tclear - limpar a lista de plugins parados
COM_PAUSE_LIST = ^tlist [id] - listar plugins
COM_PAUSE_ADD = ^tadd <título> - marcar um plugin como não-pausável
SAVE_PAUSED = Guardar plugins pausados
COM_PAUSE_SAVE_PAUSED = ^tsave - guarda a lista de plugins pausados
COM_PAUSE_CLEAR_PAUSED = ^tclear - limpa a lista de plugins pausados
CANT_UNPAUSE_PLUGIN = O plugin "%s" está parado e não pode ser nem pausado nem despausado.
CANT_UNPAUSE_PLUGIN = O Plugin "%s" está parado e não pode ser pausado nem despausado.
CLEAR_PAUSED = Limpar ficheiro de plugins pausados

View File

@ -267,21 +267,21 @@ CANT_PERF_PLAYER = Tazi comanda ne moje da se izpolzva vurhu igracha "%s"
[ro]
ADMIN_BAN_1 = ADMIN: ban %s
ADMIN_BAN_2 = ADMIN %s: ban %s
BAN_MENU = Meniu ban
BAN_MENU = Menu Ban
BAN_FOR_MIN = Ban %d minute
BAN_PERM = Ban permanent
SLAP_SLAY_MENU = Slap/Slay
SLAP_WITH_DMG = Slap cu %d damage
SLAP_WITH_DMG = Slap cu %d dmg
SLAY = Slay
KICK_MENU = Meniu kick
ADMIN_TRANSF_1 = ADMIN: transferă pe %s la %s
ADMIN_TRANSF_2 = ADMIN %s: transferă pe %s la %s
TEAM_MENU = Meniu schimbare echipe
TRANSF_TO = Transferă la %s
TRANSF_SILENT = transfer silențios
CL_CMD_MENU = Meniu comenzi jucător
NO_CMDS = Nicio comandă disponibilă
CANT_PERF_PLAYER = Această comandă nu poate fi executată pe jucătorul "%s"
KICK_MENU = Menu Kick
ADMIN_TRANSF_1 = ADMIN: transfera %s la %s
ADMIN_TRANSF_2 = ADMIN %s: transfera %s la %s
TEAM_MENU = Menu Echipe
TRANSF_TO = Transfera la %s
TRANSF_SILENT = tăcut transfer
CL_CMD_MENU = Menu Comenzi Jucator
NO_CMDS = Nici o comanda valabila
CANT_PERF_PLAYER = Aceasta comanda nu poate fi executata pe jucatorul "%s"
[hu]
ADMIN_BAN_1 = ADMIN: %s bannolva

View File

@ -87,8 +87,8 @@ ADMIN_MENU_SAVEDCFG = Menu: %N saved items restrictions in "%s"
[de]
EQ_WE_RES = Ausrüstung und Waffen wurden verboten
EQ_WE_UNRES = Ausrüstung und Waffen wurden freigegeben
HAVE_BEEN = wurden
HAS_BEEN = wurde
HAVE_BEEN = sind gewesen
HAS_BEEN = ist gewesen
RESTRICTED = verboten
UNRESTRICTED = wieder erlaubt
NO_EQ_WE = Konnte diese Ausrüstung oder Waffe nicht finden
@ -105,9 +105,9 @@ REST_COULDNT_LOAD = Konfiguration konnte nicht geladen werden (Datei "%s")
COM_REST_USAGE = Benutze: amx_restrict <Befehl> [Wert]
COM_REST_COMMANDS = Befehle:
COM_REST_ON = " on - Setze Verbot auf die gesamte Ausrüstung"
COM_REST_OFF = " off - Verbot für die gesamte Ausrüstung aufheben"
COM_REST_OFF = " off - Verbot für Ausrüstung aufheben"
COM_REST_ONV = " on <value> [...] - Setze spezielles Verbot"
COM_REST_OFFV = " off <value> [...] - Spezielles Verbot aufheben"
COM_REST_OFFV = " off <value> [...] - Spezielles Verbot aufgehoben"
COM_REST_LIST = " list <value> - Zeigt die Liste der verfügbaren Waffen und Ausrüstungen"
COM_REST_SAVE = " save - Verbote speichern"
COM_REST_LOAD = " load [file] - Lädt Verbote [aus einer Datei]"
@ -155,20 +155,14 @@ MENU_ITEM_M249 = FN M249 Para
MENU_ITEM_VEST = Kevlarweste
MENU_ITEM_VESTHELM = Kevlarweste & Helm
MENU_ITEM_FLASHBANG = Blendgranate
MENU_ITEM_HEGRENADE = HE-Granate
MENU_ITEM_SMOKEGRENADE = Rauchgranate
MENU_ITEM_DEFUSER = Entschärfungskit
MENU_ITEM_HEGRENADE = HE Granate
MENU_ITEM_SMOKEGRENADE = Rauch Granate
MENU_ITEM_DEFUSER = Entschärfungs Kit
MENU_ITEM_NVGS = Nachtsichtgerät
MENU_ITEM_SHIELD = Tactical Shield
MENU_ITEM_PRIAMMO = Primärwaffenmunition
MENU_ITEM_SECAMMO = Sekundärwaffenmunition
MENU_ITEM_PRIAMMO = Primär Waffen Munition
MENU_ITEM_SECAMMO = Sekundär Waffen Munition
CONFIG_FILE_HEADER = ; Erstellt durch %s Plugin. Nicht verändern!^n; Wert Name^n
ADMIN_UPD_RES_1 = ADMIN: Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden aktualisiert.
ADMIN_UPD_RES_2 = ADMIN %s: Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden aktualisiert.
ADMIN_CMD_UPDATEDCFG = Cmd: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden aktualisiert.
ADMIN_CMD_LOADEDCFG = Cmd: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden von "%s" geladen.
ADMIN_CMD_SAVEDCFG = Cmd: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden in "%s" gespeichert.
ADMIN_MENU_SAVEDCFG = Menu: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden in "%s" gespeichert.
[sr]
EQ_WE_RES = Oprema i oruzje su zabranjeni
@ -708,83 +702,83 @@ ADMIN_CMD_SAVEDCFG = Cmd: %N zapazi zabranite za orujiqta v "%s"
ADMIN_MENU_SAVEDCFG = Menu: %N zapazi zabranite za orujiqta v "%s"
[ro]
EQ_WE_RES = Echipamentul și armele au fost restricționate
EQ_WE_UNRES = Restricția echipamentului și a armelor a fost înlaturată
EQ_WE_RES = Echipamentul si armele au fost restrictionate
EQ_WE_UNRES = Restrictia echipamentului si armelor a fost inlaturata
HAVE_BEEN = au fost
HAS_BEEN = a fost
RESTRICTED = adăugate restricții
UNRESTRICTED = înlăturate restricțiile
NO_EQ_WE = Nu a putut fi găsit acest echipament sau armă
WEAP_RES = Restricții arme
RESTRICTED = adaugate restrictii
UNRESTRICTED = inlaturate restrictile
NO_EQ_WE = Nu a putut fi gasit acest echipament sau arma
WEAP_RES = Restrictii Arme
VALUE = valoare
REST_ENTRIES_OF = Se afișează %i - %i din %i
REST_USE_MORE = Scrie 'amx_restrict list %i' pentru mai multe
REST_USE_BEGIN = Scrie 'amx_restrict list 1' pentru a începe
REST_ENTRIES_OF = Intrari %i - %i din %i
REST_USE_MORE = Scrie 'amx_restrict list %i' pentru mai mult
REST_USE_BEGIN = Scrie 'amx_restrict list 1' pentru inceput
REST_USE_HOW = Scrie 'amx_restrict list <valoare>' (1 -> 8)
REST_CONF_SAVED = Configurația a fost salvată (fișier "%s")
REST_COULDNT_SAVE = Nu s-a putut salva configurația (fișier "%s")
REST_CONF_LOADED = Configurația a fost încarcată (fișier "%s")
REST_COULDNT_LOAD = Nu s-a putut încărca configurația (fișier "%s")
COM_REST_USAGE = Utilizare: amx_restrict <comandă> [valoare]
REST_CONF_SAVED = Configuratia a fost salvata (fisier "%s")
REST_COULDNT_SAVE = Nu s-a putut salva configuratia (fisier "%s")
REST_CONF_LOADED = Configuratia a fost incarcata (fisier "%s")
REST_COULDNT_LOAD = Nu s-a putut incarca configuratia (file "%s")
COM_REST_USAGE = Folosire: amx_restrict <comanda> [valoare]
COM_REST_COMMANDS = Comenzi:
COM_REST_ON = " on - Adaugă restricții pe tot echipamentul"
COM_REST_OFF = " off - Înlătură restricțiile de pe tot echipamentul"
COM_REST_ONV = " on <valoare> [...] - Adaugă restricțiile specificate"
COM_REST_OFFV = " off <valoare> [...] - Înlătură restricțiile specificate"
COM_REST_LIST = " list <valoare> - Afișare listă cu echipamente și arme"
COM_REST_SAVE = " save - Salvează restricții"
COM_REST_LOAD = " load [fisier] - Încarcă restricții [dintr-un fișier]"
COM_REST_VALUES = Valorile valabile pentru restricționare sunt:^nammo, equip, pistol, shotgun, sub, rifle, sniper, machine
COM_REST_ON = " on - Adauga restrictii pe tot echipamentul"
COM_REST_OFF = " off - Inlatura restrictile de pe tot echipamentul"
COM_REST_ONV = " on <valoare> [...] - Adauga restrictile specificate"
COM_REST_OFFV = " off <valoare> [...] - Inlatura restrictile specificate"
COM_REST_LIST = " list <valoare> - Afisare lista cu echipamente si arme"
COM_REST_SAVE = " save - Salveaza restrictii"
COM_REST_LOAD = " load [fisier] - Incarca restrictii [dintr-un fisier]"
COM_REST_VALUES = Valorile valabile pentru restrictionare sunt:^nammo, equip, pistol, shotgun, sub, rifle, sniper, machine
COM_REST_TYPE = Scrie 'amx_restrict list' pentru mai multe valori specificate
REST_WEAP = Restricționează arme
SAVE_SET = Salvează setări
CONF_SAV_SUC = Configurația a fost salvată cu succes
CONF_SAV_FAIL = Salvarea configurației a eșuat!
REG_CMD_MENU = - arată meniul de restricționare al armelor
REG_CMD_REST = - ajutor pentru restricționarea armelor
RESTRICTED_ITEM = * Itemul este restricționat *
MENU_TITLE_HANDGUNS = Pistols
REST_WEAP = Restrictioneaza arme
SAVE_SET = Salveaza setari
CONF_SAV_SUC = Configuratia a fost salvata cu succes
CONF_SAV_FAIL = Salvarea configuratiei a esuat!!!
REG_CMD_MENU = - arata meniul de restrictionare al armelor
REG_CMD_REST = - ajutor pentru restrictionarea armelor
RESTRICTED_ITEM = * Itemul este restrictionat *
MENU_TITLE_HANDGUNS = Handguns
MENU_TITLE_SHOTGUNS = Shotguns
MENU_TITLE_SUBMACHINES = Sub-Machine Guns
MENU_TITLE_RIFLES = Puști de asalt
MENU_TITLE_SNIPERS = Snipere
MENU_TITLE_RIFLES = Assault Rifles
MENU_TITLE_SNIPERS = Sniper Rifles
MENU_TITLE_MACHINE = Machine Guns
MENU_TITLE_EQUIPMENT = Echipament
MENU_TITLE_AMMUNITION = Muniție
MENU_ITEM_USP = USP
MENU_ITEM_GLOCK18 = Glock18
MENU_ITEM_DEAGLE = Desert Eagle
MENU_ITEM_P228 = P228
MENU_ITEM_ELITE = Dual Beretta
MENU_ITEM_FIVESEVEN = Five-Seven
MENU_ITEM_M3 = M3 Super90
MENU_ITEM_XM1014 = XM1014
MENU_ITEM_MP5NAVY = MP5-Navy
MENU_ITEM_TMP = TMP
MENU_ITEM_P90 = P90
MENU_ITEM_MAC10 = MAC-10
MENU_ITEM_UMP45 = UMP45
MENU_TITLE_AMMUNITION = Munitie
MENU_ITEM_USP = H&K USP .45 Tactical
MENU_ITEM_GLOCK18 = Glock18 Select Fire
MENU_ITEM_DEAGLE = Desert Eagle .50AE
MENU_ITEM_P228 = SIG P228
MENU_ITEM_ELITE = Dual Beretta 96G Elite
MENU_ITEM_FIVESEVEN = FN Five-Seven
MENU_ITEM_M3 = Benelli M3 Super90
MENU_ITEM_XM1014 = Benelli XM1014
MENU_ITEM_MP5NAVY = H&K MP5-Navy
MENU_ITEM_TMP = Steyr Tactical Machine Pistol
MENU_ITEM_P90 = FN P90
MENU_ITEM_MAC10 = Ingram MAC-10
MENU_ITEM_UMP45 = H&K UMP45
MENU_ITEM_AK47 = AK-47
MENU_ITEM_SG552 = SG-552
MENU_ITEM_M4A1 = M4A1
MENU_ITEM_SG552 = Sig SG-552 Commando
MENU_ITEM_M4A1 = Colt M4A1 Carbine
MENU_ITEM_GALIL = Galil
MENU_ITEM_FAMAS = Famas
MENU_ITEM_AUG = AUG
MENU_ITEM_SCOUT = Scout
MENU_ITEM_AWP = AWP
MENU_ITEM_G3SG1 = G3SG1
MENU_ITEM_SG550 = SG-550
MENU_ITEM_M249 = M249 Para
MENU_ITEM_VEST = Vestă Kevlar
MENU_ITEM_VESTHELM = Vestă Kevlar & Cască
MENU_ITEM_FLASHBANG = Grenadă Flashbang
MENU_ITEM_HEGRENADE = Grenadă HE
MENU_ITEM_SMOKEGRENADE = Grenadă Smoke
MENU_ITEM_DEFUSER = Kit dezamorsare
MENU_ITEM_NVGS = Ochelari de noapte
MENU_ITEM_AUG = Steyr Aug
MENU_ITEM_SCOUT = Steyr Scout
MENU_ITEM_AWP = AI Arctic Warfare/Magnum
MENU_ITEM_G3SG1 = H&K G3/SG-1 Sniper Rifle
MENU_ITEM_SG550 = Sig SG-550 Sniper
MENU_ITEM_M249 = FN M249 Para
MENU_ITEM_VEST = Vesta Kevlar
MENU_ITEM_VESTHELM = Vesta Kevlar & Casca
MENU_ITEM_FLASHBANG = Flash
MENU_ITEM_HEGRENADE = Grenada Exploziva
MENU_ITEM_SMOKEGRENADE = Grenada Smoke
MENU_ITEM_DEFUSER = Kit Dezamorsare
MENU_ITEM_NVGS = Ochelari de Noapte
MENU_ITEM_SHIELD = Scut Tactic
MENU_ITEM_PRIAMMO = Gloanțe pentru armele principale
MENU_ITEM_SECAMMO = Gloanțe pentru armele secundare
MENU_ITEM_PRIAMMO = Gloante pentru armele principale
MENU_ITEM_SECAMMO = Gloante pentru armele secundare
CONFIG_FILE_HEADER = ; Generat de pluginul %s. Nu modifica!^n; numele valorii^n
[hu]
@ -1369,9 +1363,9 @@ REST_ENTRIES_OF = Entradas %i - %i de %i
REST_USE_MORE = Usa 'amx_restrict list %i' para mostrar mais
REST_USE_BEGIN = Usa 'amx_restrict list 1' para voltar ao início
REST_USE_HOW = Usa 'amx_restrict list <valor>' (1 -> 8)
REST_CONF_SAVED = A configuração foi guardada (ficheiro "%s")
REST_CONF_SAVED = A Configuração foi guardada (ficheiro "%s")
REST_COULDNT_SAVE = Não foi possível guardar a configuração (ficheiro "%s")
REST_CONF_LOADED = A configuração foi carregada (ficheiro "%s")
REST_CONF_LOADED = A Configuração foi carregada (ficheiro "%s")
REST_COULDNT_LOAD = Não foi possível carregar a configuração (ficheiro "%s")
COM_REST_USAGE = Uso: amx_restrict <comando> [valor]
COM_REST_COMMANDS = Comandos:
@ -1387,7 +1381,7 @@ COM_REST_TYPE = Escreve 'amx_restrict list' para mais valores específi
REST_WEAP = Restringir Armas
SAVE_SET = Guardar definições
CONF_SAV_SUC = Configuração guardada com sucesso
CONF_SAV_FAIL = Falha ao guardar a configuração!!!
CONF_SAV_FAIL = Falha ao guardar a Configuração!!!
REG_CMD_MENU = - mostra o menu de restrição de armas
REG_CMD_REST = - mostra a ajuda para restrição de armas
RESTRICTED_ITEM = * Este item é restrito *
@ -1433,7 +1427,7 @@ MENU_ITEM_NVGS = Óculos de Visão Noturna
MENU_ITEM_SHIELD = Escudo Tático
MENU_ITEM_PRIAMMO = Munição da arma primária
MENU_ITEM_SECAMMO = Munição da arma secundária
CONFIG_FILE_HEADER = ; Gerado pelo Plugin %s. Não modifique!^n; nome do valor^n
CONFIG_FILE_HEADER = ; Gerado por %s Plugin. Não modifique!^n; nome do valor^n
ADMIN_UPD_RES_1 = ADMIN: atualizou a restrição de itens
ADMIN_UPD_RES_2 = ADMIN %s: atualizou a restrição de itens
ADMIN_CMD_UPDATEDCFG = Cmd: %N atualizou a restrição de itens

View File

@ -69,9 +69,9 @@ MSG_FREQ = Skrolvashtoto suobshtenie se pokazva vseki: %d:%02d minuti
MSG_DISABLED = Skrolvashtoto suobshtenie e izkliucheno
[ro]
MIN_FREQ = Frecvența minimă pentru acest mesaj este de %d secunde
MSG_FREQ = Frecvența afișării mesajului rulant: %d:%02d minute
MSG_DISABLED = Mesaj rulant dezactivat
MIN_FREQ = Frecventa minima pentru acest mesaj este %d secunde
MSG_FREQ = Frecventa afisarii messajului Rulant: %d:%02d minute
MSG_DISABLED = Mesajul Rulant dezactivat
[hu]
MIN_FREQ = A minimum idő erre az üzenetre %d másodperc

View File

@ -133,7 +133,7 @@ HEAD_MSG2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Präzisionsschuss.
HEAD_MSG3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
HEAD_MSG4 = $vn killte $kn durch einen Kopfschuss.
HEAD_MSG5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
HEAD_MSG6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiß ^n$vn nun auch.
HEAD_MSG6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiss ^n$vn nun auch.
HEAD_MSG7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
DOUBLE_MSG1 = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
DOUBLE_MSG2 = Unglaublich! %s macht einen dreifachen Kill !!!
@ -141,8 +141,8 @@ DOUBLE_MSG3 = Überraschung! %s macht %d Kills auf einmal !!!
MORTAR_MSG1 = %s stellte den Mörser auf und schickte %s in den Himmel.
MORTAR_MSG2 = %s killte %s über eine lange Distanz.
KILL_INFO1 = %s killte dich mit der %s^nüber eine Entfernung von %.2f Meter.^n
KILL_INFO2 = Er machte %d Schaden bei dir mit %d Treffer(n) ^nund hat noch %dHP.^n
KILL_INFO3 = Du machtest %d Schaden bei ihm mit %d Treffer(n).^n
KILL_INFO2 = Er machte %d Schaden bei dir mit %d Treffern ^nund hat noch %dHP.^n
KILL_INFO3 = Du machtest %d Schaden bei ihm mit %d Treffern.^n
KILL_INFO4 = Du hast ihn getroffen in den/das:^n%s^n
STILL_HAS = %s hat noch %dHP
NO_KILLER = Du hast keinen Killer...
@ -153,14 +153,14 @@ VICTIMS = Opfer:
DMG = Schaden
HIT_S = Treffer
YOU_HIT = Du trafst %s in:
SERVER_STATS = Serverstatistik
SERVER_STATS = Server Statistik
SHOW_STATS = Statistik anzeigen
SHOW_RANK = Rang anzeigen
TA_MSG = %s schießt auf einen Kameraden
TA_MSG = %s schiesst auf einen Kameraden
TK_MSG = %s killte einen Kameraden!
NADE_CAUGHT = Wow! %s fängt eine gegnerische Granate!
NADE_FAILEDTK = Oops.. %s killte dich bei dem Versuch, die Granate zurückzuwerfen..
NADE_FAILED = %s konnte die feindliche Granate nicht zurückwerfen.
NADE_FAILED = %s konnte feindliche Granate nicht zurückwerfen.
NADE_MASTER = OMG! %s ist der Meister der Granaten !!!
DISABLED_MSG = Server hat diese Option deaktiviert.
MOST_KILLS = Meisten Kills
@ -1333,94 +1333,94 @@ WHOLEBODY = tot corpul
HEAD = cap
CHEST = piept
STOMACH = stomac
LEFTARM = braț stâng
RIGHTARM = braț drept
LEFTLEG = picior stâng
LEFTARM = brat stang
RIGHTARM = brat drept
LEFTLEG = picior stang
RIGHTLEG = picior drept
MULTI_MSG = Multi-Kill! %s^ncu %d kills (%d hs)
ULTRA_MSG = Ultra-Kill!!! %s^ncu %d kills (%d hs)
SPREE_MSG = %s ARE CHEF DE MĂCEL!!!^ncu %d kills (%d hs)
RAMPAGE_MSG = E FURIOS!!! %s^ncu %d kills (%d hs)
UNSTOPPABLE_MSG = %s E DE NEOPRIT!!!^ncu %d kills (%d hs)
MONSTER_MSG = %s E UN MONSTRU!^ncu %d kills (%d hs)
GODLIKE_MSG = %s ESTE DIVIN!!!!^ncu %d kills (%d hs)
MULTI_SMALL = %s: Multi-Kill!
ULTRA_SMALL = %s: Ultra-Kill!!!
SPREE_SMALL = %s ARE CHEF DE MĂCEL!!!
RAMPAGE_SMALL = %s E FURIOS!!!
UNSTOPPABLE_SMALL = %s E DE NEOPRIT!!!
MONSTER_SMALL = %s E UN MONSTRU!
MULTI_MSG = Multi-Ucidere! %s^ncu %d ucideri (%d hs)
ULTRA_MSG = Ultra-Ucidere!!! %s^ncu %d ucideri (%d hs)
SPREE_MSG = %s ARE CHEF DE MACEL!!!^nwith %d kills (%d hs)
RAMPAGE_MSG = %s ESTE FURIOS!!!^ncu %d ucideri (%d hs)
UNSTOPPABLE_MSG = %s ESTE DE NEOPRIT!!!^ncu %d ucideri (%d hs)
MONSTER_MSG = %s ESTE UN MONSTRU!^ncu %d ucideri (%d hs)
GODLIKE_MSG = %s ESTE DIVIN!!!!^ncu %d ucideri (%d hs)
MULTI_SMALL = %s: Multi-Ucidere!
ULTRA_SMALL = %s: Ultra-Ucidere!!!
SPREE_SMALL = %s ARE CHEF DE MACEL!!!
RAMPAGE_SMALL = %s ESTE FURIOS!!!
UNSTOPPABLE_SMALL = %s ESTE DE NEOPRIT!!!
MONSTER_SMALL = %s ESTE UN MONSTRU!
GODLIKE_SMALL = %s ESTE DIVIN!!!
KNIFE_MSG1 = %s l-a tăiat cubulețe pe %s
KNIFE_MSG2 = %s a scos cuțitul și l-a măcelărit pe %s
KNIFE_MSG3 = %s s-a furișat pe la spate și l-a cuțitat pe %s
KNIFE_MSG4 = %s l-a înjunghiat pe %s
HE_MSG1 = %s i-a trimis un cadou surpriză lui %s
HE_MSG2 = %s a aruncat o mică petardă la picioarele lui %s
HE_MSG3 = %s i-a livrat o grenadă lui %s
HE_MSG4 = %s l-a aruncat în aer pe %s
SHE_MSG1 = %s s-a sinucis cu o grenadă
SHE_MSG2 = %s a înghițit o grenadă
SHE_MSG3 = %s și-a aruncat o grenadă sub picioare
SHE_MSG4 = %s a explodat!
HEAD_MSG1 = $kn i-a trimis lui $vn un^nglonț fix în cap!
HEAD_MSG2 = $kn i-a înlăturat lui $vn^ncapul de pe umeri cu $wn
HEAD_MSG3 = $kn a făcut capul lui $vn^nbudincă cu $wn
HEAD_MSG4 = $vn a fost umilit de $kn
HEAD_MSG5 = Capul lui $vn s-a transformat în gelatină roșie
HEAD_MSG6 = $kn are o acuratețe deosebită cu $wn,^niar $vn știe bine
HEAD_MSG7 = Capul lui $vn a stat în ținta lui $kn^npentru prea mult timp...
DOUBLE_MSG1 = Wow! %s a făcut un double-kill !
DOUBLE_MSG2 = Incredibil! %s a făcut un tripple-kill !
DOUBLE_MSG3 = Uimitor! %s a omorât %d inamici simultan !
MORTAR_MSG1 = %s a setat bine tirul și l-a omorât pe %s
MORTAR_MSG2 = %s l-a omorât de la mare distanță pe %s
KILL_INFO1 = %s te-a omorât cu %s^nde la distanța de %.2f metri.^n
KILL_INFO2 = Ți-a provocat %d damage în %d lovituri^nși el încă are %d HP.^n
KILL_INFO3 = Tu i-ai provocat %d damage în %d lovituri.^n
KILL_INFO4 = El te-a lovit în:^n%s^n
STILL_HAS = %s încă mai are %d HP
NO_KILLER = Nu te-a omorât nimeni...
KNIFE_MSG1 = %s l-a taiat si feliat pe %s
KNIFE_MSG2 = %s a scos cutitul afara si l-a macelarit pe %s
KNIFE_MSG3 = %s se furiseaza atent pe la spate si il taie %s
KNIFE_MSG4 = %s l-a injunghiat pe %s
HE_MSG1 = %s ii trimite un mic cadou lui %s
HE_MSG2 = %s ii arunca un dar micut lui %s
HE_MSG3 = %s a facut o aruncare precisa catre %s
HE_MSG4 = %s a avut o explozie mare pentru %s
SHE_MSG1 = %s s-a detonat cu o grenada
SHE_MSG2 = %s incearca efectul unei grenade
SHE_MSG3 = %s inghite grenazi cu totul!
SHE_MSG4 = %s explodeaza!
HEAD_MSG1 = $kn l-a ucis pe $vn cu o impuscatura bine^nplasata pe cap!
HEAD_MSG2 = $kn a inlaturat capul lui $vn^ncu $wn
HEAD_MSG3 = $kn a transformat capul lui $vn ^nin budinca cu $wn
HEAD_MSG4 = $vn a fost invins de $kn
HEAD_MSG5 = Capul lui $vn a fost^ntransformat in gelatina rosie
HEAD_MSG6 = $kn are o tinta superba cu $wn,^niar $vn stie bine.
HEAD_MSG7 = Capul lui $vn a stat prea mult in tinta lui $kn...
DOUBLE_MSG1 = Wow! %s a facut o dubla ucidere!!!
DOUBLE_MSG2 = Incredibil! %s a facut o tripla ucidere !!!
DOUBLE_MSG3 = Uimitor! %s a ucis %d oameni deodata !!!
MORTAR_MSG1 = %s a plasat bine mortarul si l-a aruncat in aer pe %s
MORTAR_MSG2 = %s l-a ucis pe %s dintr-o raza mare de actiune
KILL_INFO1 = %s te-a ucis cu %s^nde la distanta de %.2f metri.^n
KILL_INFO2 = El ti-a facut %d dmg din %d lovituri^si inca mai are %dhp.^n
KILL_INFO3 = Tu i-ai facut %d dmg din %d lovituri.^n
KILL_INFO4 = El te-a lovit in:^n%s^n
STILL_HAS = %s inca mai are %dhp
NO_KILLER = Nu ai nici o ucidere...
TOPX = Top %d
FFIRE_IS = Atac coechipieri:
FFIRE_IS = Friendly-fire:
ATTACKERS = Atacatori:
VICTIMS = Victime:
DMG = damage
DMG = dmg
HIT_S = lovituri
YOU_HIT = L-ai lovit pe %s în:
SERVER_STATS = Statistici server
SHOW_STATS = Arată statistici
SHOW_RANK = Arată poziția
TA_MSG = %s a atacat un coechipier
TK_MSG = %s a omorât un coechipier!
YOU_HIT = Tu l-ai lovit pe %s in:
SERVER_STATS = Statisticile Server-ului
SHOW_STATS = Arata statistici
SHOW_RANK = Arata pozitia
TA_MSG = %s a atacat un coleg de echipa
TK_MSG = %s a ucis un coleg de echipa !
NADE_CAUGHT = Wow! %s a prins grenada inamicului!
NADE_FAILEDTK = Oops.. %s te-a ucis încercand sa arunce înapoi grenada inamicului..
NADE_FAILED = %s nu a reușit să arunce înapoi grenada inamicului..
NADE_MASTER = OMG! %s este un maestru al grenadelor!
DISABLED_MSG = Serverul a dezactivat această opțiune
MOST_KILLS = Cele mai multe killuri
KILL = kill
KILLS = kills
HEADSHOT = headshot
HEADSHOTS = headshots
NADE_FAILEDTK = Oops.. %s te-a ucis incercand sa arunce inapoi grenada inamicului..
NADE_FAILED = %s nu a putut arunca inapoi grenada inamicului..
NADE_MASTER = OMG! %s este maestru al grenadelor !!!
DISABLED_MSG = Server-ul a dezactivat aceasta optiune
MOST_KILLS = Cele mai multe ucideri
KILL = ucidere
KILLS = ucideri
HEADSHOT = hs
HEADSHOTS = hs
BEST_SCORE = Cel mai bun scor
POINTS = puncte
MOST_DAMAGE = Cel mai mult damage
DAMAGE = damage
HIT = lovitură
MOST_DAMAGE = Cel mai mult dmg
DAMAGE = dmg
HIT = lovitura
HITS = lovituri
M_KILLS = Kills:
M_DEATHS = Decese:
M_KILLS = Ucideri:
M_DEATHS = Decesuri:
M_SCORE = Scor:
M_TKS = TKs:
M_TKS = TK:
M_HITS = Lovituri:
M_SHOTS = Focuri:
M_HS = HS:
M_WEAPON = Arma:
M_DAMAGE = Damage:
M_DAMAGE = Dmg:
M_NICK = Nume:
M_YOUR_RANK_IS = Poziția ta este
M_THEIR_RANK_IS = Poziția lui este
M_YOUR_RANK_IS = Pozitia ta este
M_THEIR_RANK_IS = Pozitia lor este
M_OF = din
[hu]

View File

@ -89,7 +89,7 @@ STATS_CONF_LOADED = Statistik-Konfiguration erfolgreich geladen
STATS_CONF_FAIL_LOAD = Fehler beim Laden der Statistik-Konfiguration!!!
STATS_CONF = Statistik-Konfiguration
STATS_ENTRIES_OF = Einträge %i - %i von %i
STATS_USE_MORE = Benutze 'amx_statscfg list %i' für mehr Infos
STATS_USE_MORE = Benutze 'amx_statscfg list %i' für mehr Info´s
STATS_USE_BEGIN = Benutze 'amx_statscfg list 1' um zum Anfang zu gelangen
CANT_ADD_STATS = Kann keine Statistik mehr hinzufügen, das Limit ist erreicht!
COM_STATS_USAGE = Benutze: amx_statscfg <Befehl> [Parameter] ...
@ -121,7 +121,7 @@ ST_LAST_MAN = Letzter Mann
ST_KNIFE_KILL = Messerkill
ST_KNIFE_KILL_SOUND = Messerkill Sound
ST_HE_KILL = Granatenkill
ST_HE_SUICIDE = Granatenselbstmord
ST_HE_SUICIDE = Granaten Selbstmord
ST_HS_KILL = Headshotkill
ST_HS_KILL_SOUND = Headshotkill Sound
ST_ROUND_CNT = Rundenzähler
@ -144,7 +144,7 @@ ST_SHOW_MOST_DISRUPTIVE = Zeige meisten Durchschläge
ST_SHOW_HUD_STATS_DEF = Standard HUD-Stats
ST_SHOW_DIST_HS_HUD = Distanz&HS in HUD Liste
ST_STATS_PLAYER_MAP_END = Stats am Ende der Map
ST_STATS_TOP15_MAP_END = Top15 am Ende der Map
ST_STATS_TOP15_MAP_END = Top15 am ende der Map
ST_SAY_HP = Say /hp
ST_SAY_STATSME = Say /statsme
ST_SAY_RANKSTATS = Say /rankstats
@ -162,7 +162,7 @@ ST_BOMB_CD_HUD = Bomben Countdown HUD
ST_LAST_MAN_SOUND = Letzter Mann Sound
ST_LAST_MAN_HEALTH = Letzter Mann HP
ST_HE_KILL_SOUND = Granatenkill Sound
ST_HE_SUICIDE_SOUND = Granatenselbstmord Sound
ST_HE_SUICIDE_SOUND = Granaten Selbstmord Sound
[sr]
NO_OPTION = Nepostoji optcija(e) sa tom promenljivom (ime "%s")
@ -1162,68 +1162,68 @@ ST_HE_SUICIDE_SOUND = Grenade Suicide Sound
[ro]
NO_OPTION = Couldn't find option(s) with such variable (name "%s")
STATS_CONF_SAVED = Configurația stats a fost salvată cu succes!
STATS_CONF_FAILED = Salvarea configurației a eșuat!
STATS_CONF_LOADED = Configurația stats a fost încărcată cu succes!
STATS_CONF_FAIL_LOAD = Încărcarea configurației a eșuat!
STATS_CONF = Configurare Stats
STATS_ENTRIES_OF = Se afișează %i - %i din %i
STATS_USE_MORE = Scrie 'amx_statscfg list %i' pentru mai multe
STATS_USE_BEGIN = Scrie 'amx_statscfg list 1' pentru a începe
STATS_ENABLED = Stats activate
STATS_DISABLED = Stats dezactivate
CANT_ADD_STATS = Limita a fost depășită! Nu mai poți adăuga stats în listă.
COM_STATS_USAGE = Utilizare: amx_statscfg <comandă> [parametri] ...
STATS_CONF_SAVED = Configuratia stats a fost salvata cu succes
STATS_CONF_FAILED = Salvarea configuratiei stats a esuat!!!
STATS_CONF_LOADED = Configuratia stats a fost incarcata cu succes
STATS_CONF_FAIL_LOAD = Incarcarea configuratiei stats a esuat!!!
STATS_CONF = Configuratie Stats
STATS_ENTRIES_OF = Intrari %i - %i din %i
STATS_USE_MORE = Scrie 'amx_statscfg list %i' pentru mai mult
STATS_USE_BEGIN = Scrie 'amx_statscfg list 1' pentru inceput
STATS_ENABLED = Stats activat
STATS_DISABLED = Stats dezactivat
CANT_ADD_STATS = Nu se pot adauga stats la lista, limita depasita!
COM_STATS_USAGE = Folosire: amx_statscfg <comanda> [parametri] ...
COM_STATS_COM = Comenzi:
COM_STATS_ON = ^ton <variabilă> - activează opțiunea specificată
COM_STATS_OFF = ^toff <variabilă> - dezactivează opțiunea specificată
COM_STATS_SAVE = ^tsave - salvează configurația stats
COM_STATS_LOAD = ^tload - încarcă configurațiaa stats
COM_STATS_LIST = ^tlist [id] - listează statusul stats
COM_STATS_ADD = ^tadd <nume> <variabilă> - adaugă stats în listă
NO_STATS = Pluginurile stats nu sunt^ninstalate pe acest server^n
SAVE_CONF = Salvează configurație
COM_STATS_ON = ^ton <variabila> - activeaza optiunea specificata
COM_STATS_OFF = ^toff <variabila> - dezactiveaza optiunea specificata
COM_STATS_SAVE = ^tsave - salveaza configuratia stats
COM_STATS_LOAD = ^tload - incarca configuratia stats
COM_STATS_LIST = ^tlist [id] - lista statut stats
COM_STATS_ADD = ^tadd <nume> <variabila> - adauga stats la lista
NO_STATS = Plugin-urile stats nu sunt^ninstalate pe acest server^n
SAVE_CONF = Salveaza configuratie
ST_MULTI_KILL = MultiKill
ST_MULTI_KILL_SOUND = Sunet MultiKill
ST_BOMB_PLANTING = Bomba se plantează
ST_BOMB_DEFUSING = Bomb se dezamorsează
ST_BOMB_PLANTED = Bombă plantată
ST_BOMB_DEF_SUCC = Dezam. bombei cu succes
ST_BOMB_DEF_FAIL = Dezam. bombei a eșuat
ST_BOMB_PICKUP = Ridicarea bombei
ST_BOMB_DROP = Scăparea bombei
ST_BOMB_CD_VOICE = Voce cronometru bombă
ST_BOMB_CD_DEF = Cronometru bombă (dezamorsare)
ST_BOMB_SITE = Ajuns în bomb-site
ST_MULTI_KILL_SOUND = MultiKillSound
ST_BOMB_PLANTING = Bomb Planting
ST_BOMB_DEFUSING = Bomb Defusing
ST_BOMB_PLANTED = Bomb Planted
ST_BOMB_DEF_SUCC = Bomb Defuse Succ.
ST_BOMB_DEF_FAIL = Bomb Def. Failure
ST_BOMB_PICKUP = Bomb PickUp
ST_BOMB_DROP = Bomb Drop
ST_BOMB_CD_VOICE = Bomb Countdown Voice
ST_BOMB_CD_DEF = Bomb Countdown (defuser)
ST_BOMB_SITE = Bomb Site Reached
ST_ITALY_BONUS = Italy Bonus Kill
ST_LAST_MAN = Ultimul în viață
ST_LAST_MAN = Last Man
ST_KNIFE_KILL = Knife Kill
ST_KNIFE_KILL_SOUND = Sunet Knife Kill
ST_KNIFE_KILL_SOUND = Knife Kill Sound
ST_HE_KILL = Grenade Kill
ST_HE_SUICIDE = Sinucidere cu grenada
ST_HE_SUICIDE = Grenade Suicide
ST_HS_KILL = HeadShot Kill
ST_HS_KILL_SOUND = Sunet HeadShot Kill
ST_ROUND_CNT = Contor runde
ST_ROUND_CNT_SOUND = Sunet contor runde
ST_HS_KILL_SOUND = HeadShot Kill Sound
ST_ROUND_CNT = Round Counter
ST_ROUND_CNT_SOUND = Round Counter Sound
ST_KILL_STR = Killing Streak
ST_KILL_STR_SOUND = Sunet Killing Streak
ST_ENEMY_REM = Inamici rămași
ST_KILL_STR_SOUND = Killing Streak Sound
ST_ENEMY_REM = Enemy Remaining
ST_DOUBLE_KILL = Double Kill
ST_DOUBLE_KILL_SOUND = Sunet Double Kill
ST_PLAYER_NAME = Numele jucătorului
ST_FIRST_BLOOD_SOUND = Sunet First Blood
ST_SHOW_KILLER_CHAT = Arată HP&AP ucigașului
ST_SHOW_ATTACKERS = Arată atacatorii
ST_SHOW_VICTIMS = Arată victimele
ST_SHOW_KILLER = Arată ucigașul
ST_SHOW_TEAM_SCORE = Arată scorul echipei
ST_SHOW_TOTAL_STATS = Arată statisticile totale
ST_SHOW_BEST_SCORE = Arată cel mai bun scor
ST_SHOW_MOST_DISRUPTIVE = Arată pe cel mai distrugător
ST_DOUBLE_KILL_SOUND = Double Kill Sound
ST_PLAYER_NAME = Player Name
ST_FIRST_BLOOD_SOUND = First Blood Sound
ST_SHOW_KILLER_CHAT = Show Killer HP&AP
ST_SHOW_ATTACKERS = Show Attackers
ST_SHOW_VICTIMS = Show Victims
ST_SHOW_KILLER = Show Killer
ST_SHOW_TEAM_SCORE = Show Team Score
ST_SHOW_TOTAL_STATS = Show Total Stats
ST_SHOW_BEST_SCORE = Show Best Score
ST_SHOW_MOST_DISRUPTIVE = Show Most Disruptive
ST_SHOW_HUD_STATS_DEF = Show HUD-stats default
ST_SHOW_DIST_HS_HUD = Dist&HS in HUD lists
ST_STATS_PLAYER_MAP_END = Statistici la finalul hărții
ST_STATS_TOP15_MAP_END = Top15 la finalul hărții
ST_STATS_PLAYER_MAP_END = Stats at the end of map
ST_STATS_TOP15_MAP_END = Top15 at the end of map
ST_SAY_HP = Say /hp
ST_SAY_STATSME = Say /statsme
ST_SAY_RANKSTATS = Say /rankstats
@ -1234,14 +1234,14 @@ ST_SAY_SCORE = Say /score
ST_SAY_TOP15 = Say /top15
ST_SAY_STATS = Say /stats
ST_SPEC_RANK = Spec. Rank Info
ST_BOMB_PLANTED_SOUND = Sunet bombă plantată
ST_BOMB_DEF_SUCC_SOUND = Sunet bombă dezamorsată
ST_BOMB_DEF_FAIL_SOUND = Sunet bombă dezam. eșuată
ST_BOMB_CD_HUD = Cronometru bombă HUD
ST_LAST_MAN_SOUND = Sunet ultimul în viață
ST_LAST_MAN_HEALTH = HP-ul ultimului în viață
ST_HE_KILL_SOUND = Sunet Grenade Kill
ST_HE_SUICIDE_SOUND = Sunet Sinucidere Grenadă
ST_BOMB_PLANTED_SOUND = Bomb Planted Sound
ST_BOMB_DEF_SUCC_SOUND = Bomb Defuse Succ. Sound
ST_BOMB_DEF_FAIL_SOUND = Bomb Def. Failure Sound
ST_BOMB_CD_HUD = Bomb Countdown Hud
ST_LAST_MAN_SOUND = Last Man Sound
ST_LAST_MAN_HEALTH = Last Man Health
ST_HE_KILL_SOUND = Grenade Kill Sound
ST_HE_SUICIDE_SOUND = Grenade Suicide Sound
[hu]
NO_OPTION = Nem található opció a megadott névvel (név "%s")
@ -1991,10 +1991,10 @@ ST_HE_SUICIDE_SOUND = Zëri Vetëvrasjes Granatë
[pt]
NO_OPTION = Não foi possível encontrar a(s) opção(ões) com essa variável (nome "%s")
STATS_CONF_SAVED = A configuração das estatísticas foi guardada com sucesso
STATS_CONF_FAILED = Falha ao guardar a configuração das estatísticas!!!
STATS_CONF_LOADED = A configuração das estatísticas foi carregada com sucesso
STATS_CONF_FAIL_LOAD = Falha ao carregar a configuração das estatísticas!!!
STATS_CONF_SAVED = A configuração das Estatísticas foi guardada com sucesso
STATS_CONF_FAILED = Falha ao guardar a configuração das Estatísticas!!!
STATS_CONF_LOADED = A configuração das Estatísticas foi carregada com sucesso
STATS_CONF_FAIL_LOAD = Falha ao carregar a configuração das Estatísticas!!!
STATS_CONF = Configuração das Estatísticas
STATS_ENTRIES_OF = Entradas %i - %i de %i
STATS_USE_MORE = Usa 'amx_statscfg list %i' para mostrar mais
@ -2010,7 +2010,7 @@ COM_STATS_SAVE = ^tsave - guardar configuração das estatísticas
COM_STATS_LOAD = ^tload - carregar configuração das estatísticas
COM_STATS_LIST = ^tlist [id] - listar status das estatísticas
COM_STATS_ADD = ^tadd <nome> <variável> - adicionar uma estatística á lista
NO_STATS = Os plugins de estatísticas não estão^ninstalados neste servidor^n
NO_STATS = Os plugins de Estatísticas não estão^ninstalados neste servidor^n
SAVE_CONF = Guardar configuração
ST_MULTI_KILL = MultiKill
ST_MULTI_KILL_SOUND = Som do MultiKill

View File

@ -66,8 +66,8 @@ DMG = Schaden
VICTIMS = Opfer
MOST_DMG = Am meisten verursachter Schaden durch
KILLED_YOU_DIST = %s hat dich mit einer %s ^naus %0.2f Metern Entfernung gekillt.
DID_DMG_HITS = Er verursachte %d Schaden bei dir mit %d Treffer(n)^nund hat noch %dhp und %dap.
YOU_DID_DMG = Du hast bei ihm %d Schaden mit %d Treffer(n) angerichtet.
DID_DMG_HITS = Er verursachte %d Schaden bei dir mit %d Treffern^nund hat noch %dhp und %dap.
YOU_DID_DMG = Du hast bei ihm %d Schaden mit %d Treffern angerichtet.
EFF = Effizienz
BEST_SCORE = Die meisten Punkte
KILL_S = Kill(s)
@ -717,51 +717,51 @@ WHOLEBODY = tot corpul
HEAD = cap
CHEST = piept
STOMACH = stomac
LEFTARM = braț stâng
RIGHTARM = braț drept
LEFTLEG = picior stâng
LEFTARM = brat stang
RIGHTARM = brat drept
LEFTLEG = picior stang
RIGHTLEG = picior drept
MODE_SET_TO = "amx_statsx_mode" este setat pe "%s"
MODE_SET_TO = "amx_statsx_mode" este setat la "%s"
ATTACKERS = Atacatori
ACC = acu.
ACC = ac.
HIT_S = lovituri
DMG = damage
DMG = dmg
VICTIMS = Victime
MOST_DMG = Cel mai mult damage făcut de
KILLED_YOU_DIST = %s te-a omorât cu %s^nde la distanța de %0.2f metri.
DID_DMG_HITS = El ți-a provocat %d damage cu %d lovituri^nși încă mai are %dHP și %dAP.
YOU_DID_DMG = Tu i-ai provocat %d damage cu %d lovituri.
MOST_DMG = Cel mai mult dmg produs de
KILLED_YOU_DIST = %s te-a ucis cu %s^nde la distanta de %0.2f metri.
DID_DMG_HITS = El ti-a facut %d dmg din %d lovituri^nsi inca mai are %dhp si %dap.
YOU_DID_DMG = Tu i-ai facut %d dmg din %d lovituri.
EFF = ef.
BEST_SCORE = Cel mai bun scor
KILL_S = kill(s)
KILL_S = ucideri
TOTAL = Total
SHOT_S = focuri
HITS_YOU_IN = %s te-a lovit în
SHOT_S = Focuri
HITS_YOU_IN = %s te-a lovit in
KILLED_BY_WITH = Ucis de %s cu %s de la %0.0fm
NO_HITS = nicio lovitură
YOU_NO_KILLER = Nu te-a omorât nimeni...
YOU_HIT = Tu l-ai lovit pe %s de %d ori, %d damage
LAST_RES = Ultimul rezultat: %d lovituri, %d damage
KILLS = Kills
DEATHS = Decese
NO_HITS = nici o lovitura
YOU_NO_KILLER = Nu ai nici o ucidere...
YOU_HIT = Tu l-ai lovit pe %s de %d ori, %d dmg
LAST_RES = Ultimul rezultat: %d lovituri, %d dmg
KILLS = Ucideri
DEATHS = Decesuri
HITS = Lovituri
SHOTS = Focuri
YOUR = Poziția ta
PLAYERS = Jucători
YOUR = Pozitia ta
PLAYERS = Jucatori
RANK_IS = este %d din %d
DAMAGE = Damage
DAMAGE = Dmg
WEAPON = Arma
YOUR_RANK_IS = Poziția ta este %d din %d cu %d kill(s), %d lovituri, %0.2f%% ef. și %0.2f%% acu.
AMMO = muniție
HEALTH = viață
ARMOR = armură
GAME_SCORE = Scorul jocului
STATS_ANNOUNCE = Ai %s anunțurile statisticilor
YOUR_RANK_IS = Pozitia ta este %d din %d cu %d ucideri, %d lovituri, %0.2f% ef. si %0.2f% ac.
AMMO = munitie
HEALTH = viata
ARMOR = vesta
GAME_SCORE = Scorul Jocului
STATS_ANNOUNCE = Ai %s anunturile statisticilor
ENABLED = activat
DISABLED = dezactivat
SERVER_STATS = Statistici server
X_RANK_IS = Poziția lui %s este %d din %d
DISABLED_MSG = Serverul a dezactivat această opțiune
SERVER_STATS = Statistici Jucatori
X_RANK_IS = Pozitia lui %s este %d din %d
DISABLED_MSG = Server-ul a dezactivat aceasta optiune
[hu]
WHOLEBODY = egész test

View File

@ -99,9 +99,9 @@ SAVE_LOC = Zapazi mestopolojenieto
[ro]
ADMIN_TELEPORT_1 = ADMIN: teleportare %s
ADMIN_TELEPORT_2 = ADMIN %s: teleportare %s
TELE_MENU = Meniu teleportare
CUR_LOC = Locația actuală
SAVE_LOC = Salvează locație
TELE_MENU = Menu Teleportare
CUR_LOC = Locatia Actuala
SAVE_LOC = Salveaza Locatie
[hu]
ADMIN_TELEPORT_1 = ADMIN: %s teleportálva

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More