Gamedata: Add missing CS classes associated to an entity
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fb1189fd31
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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"Games"
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"#default"
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"Classes"
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"CAK47"
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"Offsets"
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"m_iShell" // int
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"windows" "320"
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"linux" "336"
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"mac" "336"
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}
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"iShellOn" // int
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{
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"windows" "324"
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"linux" "340"
|
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|
"mac" "340"
|
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}
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|
"m_usFireAK47" // short unsigned int
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{
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"windows" "328"
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"linux" "344"
|
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"mac" "344"
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}
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}
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}
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}
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}
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* Class Hierarchy
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* -
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* CBaseEntity
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* CBaseDelay
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* CBaseAnimating
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* CBasePlayerItem
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* CBasePlayerWeapon
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* CAK47
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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"Games"
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"#default"
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"Classes"
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"CAutoTrigger"
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"Offsets"
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"m_globalstate" // int
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"windows" "144"
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"linux" "160"
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"mac" "160"
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}
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"triggerType" // USE_TYPE
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{
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"windows" "148"
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"linux" "164"
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"mac" "164"
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}
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}
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}
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}
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}
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|
}
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/**
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|
* Class Hierarchy
|
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|
* -
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|
* CBaseEntity
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|
* CBaseDelay
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|
* CAutoTrigger
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*/
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gamedata/common.games/entities.games/cstrike/offsets-cbot.txt
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gamedata/common.games/entities.games/cstrike/offsets-cbot.txt
Normal file
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CBot"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_profile" // const BotProfile*
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"windows" "2480"
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"mac" "2500"
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}
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"m_id" // unsigned int
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{
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"windows" "2484"
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"linux" "2504"
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"mac" "2504"
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|
}
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"m_flNextBotThink" // float
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|
{
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"windows" "2488"
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"linux" "2508"
|
||||||
|
"mac" "2508"
|
||||||
|
}
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|
"m_flNextFullBotThink" // float
|
||||||
|
{
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||||||
|
"windows" "2492"
|
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|
"linux" "2512"
|
||||||
|
"mac" "2512"
|
||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
"m_flPreviousCommandTime" // float
|
||||||
|
{
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||||||
|
"windows" "2496"
|
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|
"linux" "2516"
|
||||||
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"mac" "2516"
|
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|
}
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|
"m_isRunning" // bool
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{
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"windows" "2500"
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"linux" "2520"
|
||||||
|
"mac" "2520"
|
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|
}
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|
"m_isCrouching" // bool
|
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|
{
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"windows" "2501"
|
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"linux" "2521"
|
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"mac" "2521"
|
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|
}
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|
"m_forwardSpeed" // float
|
||||||
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{
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|
"windows" "2504"
|
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|
"linux" "2524"
|
||||||
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"mac" "2524"
|
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|
}
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|
"m_strafeSpeed" // float
|
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{
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"windows" "2508"
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"linux" "2528"
|
||||||
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"mac" "2528"
|
||||||
|
}
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|
"m_verticalSpeed" // float
|
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|
{
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"windows" "2512"
|
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"linux" "2532"
|
||||||
|
"mac" "2532"
|
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|
}
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|
"m_buttonFlags" // short unsigned int
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|
{
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"windows" "2516"
|
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"linux" "2536"
|
||||||
|
"mac" "2536"
|
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|
}
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|
"m_jumpTimestamp" // float
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{
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"windows" "2520"
|
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"linux" "2540"
|
||||||
|
"mac" "2540"
|
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|
}
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|
"m_postureStack" // struct PostureContext[8]
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"windows" "2524"
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"linux" "2544"
|
||||||
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"mac" "2544"
|
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|
}
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|
"m_postureStackIndex" // int
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|
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"windows" "2540"
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"linux" "2560"
|
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|
"mac" "2560"
|
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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/**
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* Class Hierarchy
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* -
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|
* CBaseEntity
|
||||||
|
* CBaseDelay
|
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|
* CBaseAnimating
|
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|
* CBaseToggle
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|
* CBaseMonster
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|
* CBasePlayer
|
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|
* CBot
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gamedata/common.games/entities.games/cstrike/offsets-cc4.txt
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CC4"
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|
{
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||||||
|
"Offsets"
|
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|
{
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|
"m_bStartedArming" // bool
|
||||||
|
{
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|
"windows" "320"
|
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|
"linux" "336"
|
||||||
|
"mac" "336"
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"m_bBombPlacedAnimation" // bool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "321"
|
||||||
|
"linux" "337"
|
||||||
|
"mac" "337"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"m_fArmedTime" // float
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "324"
|
||||||
|
"linux" "340"
|
||||||
|
"mac" "340"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"m_bHasShield" // bool
|
||||||
|
{
|
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|
"windows" "328"
|
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|
"linux" "344"
|
||||||
|
"mac" "344"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
|
/**
|
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|
* Class Hierarchy
|
||||||
|
* -
|
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|
* CBaseEntity
|
||||||
|
* CBaseDelay
|
||||||
|
* CBaseAnimating
|
||||||
|
* CBasePlayerItem
|
||||||
|
* CBasePlayerWeapon
|
||||||
|
* CC4
|
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*/
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gamedata/common.games/entities.games/cstrike/offsets-ccsbot.txt
Normal file
1159
gamedata/common.games/entities.games/cstrike/offsets-ccsbot.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -0,0 +1,58 @@
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
"Games"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"#default"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Classes"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"CM249"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Offsets"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_iShell" // int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "320"
|
||||||
|
"linux" "336"
|
||||||
|
"mac" "336"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"iShellOn" // int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "324"
|
||||||
|
"linux" "340"
|
||||||
|
"mac" "340"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"m_usFireM249" // short unsigned int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "328"
|
||||||
|
"linux" "344"
|
||||||
|
"mac" "344"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Class Hierarchy
|
||||||
|
* -
|
||||||
|
* CBaseEntity
|
||||||
|
* CBaseDelay
|
||||||
|
* CBaseAnimating
|
||||||
|
* CBasePlayerItem
|
||||||
|
* CBasePlayerWeapon
|
||||||
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* CM249
|
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*/
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@ -0,0 +1,58 @@
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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||||||
|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
"Games"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"#default"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Classes"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"CM4A1"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Offsets"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_iShell" // int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "320"
|
||||||
|
"linux" "336"
|
||||||
|
"mac" "336"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"iShellOn" // int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "324"
|
||||||
|
"linux" "340"
|
||||||
|
"mac" "340"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"m_usFireM4A1" // short unsigned int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "328"
|
||||||
|
"linux" "344"
|
||||||
|
"mac" "344"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Class Hierarchy
|
||||||
|
* -
|
||||||
|
* CBaseEntity
|
||||||
|
* CBaseDelay
|
||||||
|
* CBaseAnimating
|
||||||
|
* CBasePlayerItem
|
||||||
|
* CBasePlayerWeapon
|
||||||
|
* CM4A1
|
||||||
|
*/
|
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
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|
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
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|
*
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|
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
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|
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||||
|
* after AMXX's own.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||||
|
*/
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|
|
||||||
|
"Games"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"#default"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Classes"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"CMP5N"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Offsets"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_iShell" // int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "320"
|
||||||
|
"linux" "336"
|
||||||
|
"mac" "336"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"iShellOn" // int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "324"
|
||||||
|
"linux" "340"
|
||||||
|
"mac" "340"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"m_usFireMP5N" // short unsigned int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "328"
|
||||||
|
"linux" "344"
|
||||||
|
"mac" "344"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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}
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}
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/**
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* Class Hierarchy
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* -
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|
* CBaseEntity
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* CBaseDelay
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|
* CBaseAnimating
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* CBasePlayerItem
|
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* CBasePlayerWeapon
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|
* CMP5N
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|
*/
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|
@ -0,0 +1,51 @@
|
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||||
|
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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||||||
|
*
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||||||
|
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||||
|
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||||
|
* after AMXX's own.
|
||||||
|
*
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||||||
|
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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|
"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CSG550"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_iShell" // int
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{
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"windows" "320"
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"linux" "336"
|
||||||
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"mac" "336"
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|
}
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"m_usFireSG550" // short unsigned int
|
||||||
|
{
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"windows" "324"
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|
"linux" "340"
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||||||
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"mac" "340"
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|
}
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}
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|
}
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}
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}
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}
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/**
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* Class Hierarchy
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* -
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* CBaseEntity
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* CBaseDelay
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|
* CBaseAnimating
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* CBasePlayerItem
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||||||
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* CBasePlayerWeapon
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* CSG550
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*/
|
|
@ -0,0 +1,58 @@
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||||||
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||||
|
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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||||||
|
*
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|
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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||||||
|
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||||
|
* after AMXX's own.
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|
*
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|
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CSG552"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_iShell" // int
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{
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"windows" "320"
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"linux" "336"
|
||||||
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"mac" "336"
|
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|
}
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|
"iShellOn" // int
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|
{
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"windows" "324"
|
||||||
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"linux" "340"
|
||||||
|
"mac" "340"
|
||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
"m_usFireSG552" // short unsigned int
|
||||||
|
{
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"windows" "328"
|
||||||
|
"linux" "344"
|
||||||
|
"mac" "344"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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/**
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|
* Class Hierarchy
|
||||||
|
* -
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|
* CBaseEntity
|
||||||
|
* CBaseDelay
|
||||||
|
* CBaseAnimating
|
||||||
|
* CBasePlayerItem
|
||||||
|
* CBasePlayerWeapon
|
||||||
|
* CSG552
|
||||||
|
*/
|
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||||
|
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||||
|
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||||
|
* after AMXX's own.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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|
"Games"
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|
{
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|
"#default"
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|
{
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|
"Classes"
|
||||||
|
{
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"CUMP45"
|
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|
{
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|
"Offsets"
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|
{
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|
"m_iShell" // int
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|
{
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|
"windows" "320"
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|
"linux" "336"
|
||||||
|
"mac" "336"
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
"iShellOn" // int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "324"
|
||||||
|
"linux" "340"
|
||||||
|
"mac" "340"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
"m_usFireUMP45" // short unsigned int
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"windows" "328"
|
||||||
|
"linux" "344"
|
||||||
|
"mac" "344"
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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}
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||||||
|
}
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||||||
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|
/**
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||||||
|
* Class Hierarchy
|
||||||
|
* -
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||||||
|
* CBaseEntity
|
||||||
|
* CBaseDelay
|
||||||
|
* CBaseAnimating
|
||||||
|
* CBasePlayerItem
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|
* CBasePlayerWeapon
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|
* CUMP45
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