Gamedata: Add Opfor entites offsets
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c80d6e5284
commit
0baa7d47b6
@ -0,0 +1,42 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||
* after AMXX's own.
|
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*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
|
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{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
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"CActAnimating"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
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"m_Activity" // Activity
|
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{
|
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"windows" "124"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
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}
|
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}
|
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}
|
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}
|
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}
|
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}
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|
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|
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/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CActAnimating
|
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*/
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@ -0,0 +1,80 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
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||||
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||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAGrunt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fCanHornetAttack" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "764"
|
||||
"linux" "784"
|
||||
"mac" "784"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextHornetAttackCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "768"
|
||||
"linux" "788"
|
||||
"mac" "788"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextPainTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "772"
|
||||
"linux" "792"
|
||||
"mac" "792"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextSpeakTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "776"
|
||||
"linux" "796"
|
||||
"mac" "796"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextWordTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "780"
|
||||
"linux" "800"
|
||||
"mac" "800"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iLastWord" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "784"
|
||||
"linux" "804"
|
||||
"mac" "804"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CAGrunt
|
||||
*/
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@ -0,0 +1,45 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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||||
*/
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|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAirtank"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_state" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CGrenade
|
||||
* CAirtank
|
||||
*/
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@ -0,0 +1,61 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||
* after AMXX's own.
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||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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||||
*/
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||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAmbientGeneric"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flAttenuation" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_dpv" // dynpitchvol_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fActive" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fLooping" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CAmbientGeneric
|
||||
*/
|
163
gamedata/common.games/entities.games/gearbox/offsets-capache.txt
Normal file
163
gamedata/common.games/entities.games/gearbox/offsets-capache.txt
Normal file
@ -0,0 +1,163 @@
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||||
/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||
* after AMXX's own.
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||||
*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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||||
*/
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||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CApache"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iRockets" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flForce" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextRocket" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecTarget" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "720"
|
||||
"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_posTarget" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "732"
|
||||
"linux" "752"
|
||||
"mac" "752"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecDesired" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "744"
|
||||
"linux" "764"
|
||||
"mac" "764"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_posDesired" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "756"
|
||||
"linux" "776"
|
||||
"mac" "776"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecGoal" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "768"
|
||||
"linux" "788"
|
||||
"mac" "788"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_angGun" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "780"
|
||||
"linux" "800"
|
||||
"mac" "800"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastSeen" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "792"
|
||||
"linux" "812"
|
||||
"mac" "812"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPrevSeen" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "796"
|
||||
"linux" "816"
|
||||
"mac" "816"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSoundState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "800"
|
||||
"linux" "820"
|
||||
"mac" "820"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSpriteTexture" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "804"
|
||||
"linux" "824"
|
||||
"mac" "824"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iExplode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "808"
|
||||
"linux" "828"
|
||||
"mac" "828"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBodyGibs" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "812"
|
||||
"linux" "832"
|
||||
"mac" "832"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGoalSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "816"
|
||||
"linux" "836"
|
||||
"mac" "836"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDoSmokePuff" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "820"
|
||||
"linux" "840"
|
||||
"mac" "840"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pBeam" // CBeam*
|
||||
{
|
||||
"windows" "824"
|
||||
"linux" "844"
|
||||
"mac" "844"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CApache
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CApacheHVR"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iTrail" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecForward" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CGrenade
|
||||
* CApacheHVR
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAutoTrigger"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_globalstate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"triggerType" // USE_TYPE
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CAutoTrigger
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBarnacle"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flAltitude" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flKillVictimTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cGibs" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fTongueExtended" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "720"
|
||||
"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fLiftingPrey" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTongueAdj" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "748"
|
||||
"mac" "748"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBarnacle
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBarney"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fGunDrawn" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "824"
|
||||
"linux" "844"
|
||||
"mac" "844"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_painTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "828"
|
||||
"linux" "848"
|
||||
"mac" "848"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_checkAttackTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "832"
|
||||
"linux" "852"
|
||||
"mac" "852"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastAttackCheck" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "836"
|
||||
"linux" "856"
|
||||
"mac" "856"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPlayerDamage" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "840"
|
||||
"linux" "860"
|
||||
"mac" "860"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CTalkMonster
|
||||
* CBarney
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseAnimating"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flFrameRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGroundSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastEventCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "112"
|
||||
"linux" "128"
|
||||
"mac" "128"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fSequenceFinished" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "116"
|
||||
"linux" "132"
|
||||
"mac" "132"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fSequenceLoops" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "120"
|
||||
"linux" "136"
|
||||
"mac" "136"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseButton"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fStayPushed" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fRotating" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"mac" "276"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_strChangeTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "260"
|
||||
"linux" "280"
|
||||
"mac" "280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ls" // locksound_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "264"
|
||||
"linux" "284"
|
||||
"mac" "284"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "301"
|
||||
"linux" "321"
|
||||
"mac" "321"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "302"
|
||||
"linux" "322"
|
||||
"mac" "322"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "303"
|
||||
"linux" "323"
|
||||
"mac" "323"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTeamNum" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "308"
|
||||
"linux" "328"
|
||||
"mac" "328"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseButton
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseDelay"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszKillTarget" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseDMStart"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fState" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CBaseDMStart
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,92 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseDoor"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bHealthValue" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bMoveSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "253"
|
||||
"linux" "273"
|
||||
"mac" "273"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bStopSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "254"
|
||||
"linux" "274"
|
||||
"mac" "274"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ls" // locksound_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"mac" "276"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "293"
|
||||
"linux" "313"
|
||||
"mac" "313"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "294"
|
||||
"linux" "314"
|
||||
"mac" "314"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "295"
|
||||
"linux" "315"
|
||||
"mac" "315"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseDoor
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,527 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseEntity"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"pev" // entvars_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "4"
|
||||
"linux" "4"
|
||||
"mac" "4"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ip" // char*
|
||||
{
|
||||
"windows" "8"
|
||||
"linux" "8"
|
||||
"mac" "8"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pGoalEnt" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "12"
|
||||
"linux" "12"
|
||||
"mac" "12"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pLink" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "16"
|
||||
"linux" "16"
|
||||
"mac" "16"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_9mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "52"
|
||||
"linux" "52"
|
||||
"mac" "52"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_357" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "56"
|
||||
"linux" "56"
|
||||
"mac" "56"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_bolts" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "60"
|
||||
"linux" "60"
|
||||
"mac" "60"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_buckshot" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "64"
|
||||
"linux" "64"
|
||||
"mac" "64"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_rockets" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "68"
|
||||
"linux" "68"
|
||||
"mac" "68"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_uranium" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "72"
|
||||
"linux" "72"
|
||||
"mac" "72"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_hornets" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "76"
|
||||
"linux" "76"
|
||||
"mac" "76"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_argrens" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "80"
|
||||
"linux" "80"
|
||||
"mac" "80"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_spores" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "84"
|
||||
"linux" "84"
|
||||
"mac" "84"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_762" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "88"
|
||||
"linux" "88"
|
||||
"mac" "88"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStartThrow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "92"
|
||||
"linux" "92"
|
||||
"mac" "92"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flReleaseThrow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "96"
|
||||
"mac" "96"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_chargeReady" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "100"
|
||||
"mac" "100"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInAttack" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "104"
|
||||
"mac" "104"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "108"
|
||||
"mac" "108"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CAmbientGeneric
|
||||
* CBMortar
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CAutoTrigger
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CActAnimating
|
||||
* CXenHair
|
||||
* CXenPLight
|
||||
* CXenSpore
|
||||
* CXenSporeLarge
|
||||
* CXenSporeMed
|
||||
* CXenSporeSmall
|
||||
* CXenTree
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CCrossbow
|
||||
* CCrowbar
|
||||
* CDisplacer
|
||||
* CEagle
|
||||
* CEgon
|
||||
* CGauss
|
||||
* CGlock
|
||||
* CGrapple
|
||||
* CHandGrenade
|
||||
* CHgun
|
||||
* CKnife
|
||||
* CM249
|
||||
* CMP5
|
||||
* CPenguin
|
||||
* CPipewrench
|
||||
* CPython
|
||||
* CRpg
|
||||
* CSatchel
|
||||
* CShockRifle
|
||||
* CShotgun
|
||||
* CSniperRifle
|
||||
* CSporeLauncher
|
||||
* CSqueak
|
||||
* CTripmine
|
||||
* CWeaponCycler
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseButton
|
||||
* CRotButton
|
||||
* CBaseDoor
|
||||
* CRotDoor
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CApache
|
||||
* CBarnacle
|
||||
* CBasePlayer
|
||||
* CBaseTurret
|
||||
* CMiniTurret
|
||||
* CSentry
|
||||
* CTurret
|
||||
* CBigMomma
|
||||
* CBloater
|
||||
* CBullsquid
|
||||
* CCineMonster
|
||||
* CCineAI
|
||||
* CControllerHeadBall
|
||||
* CControllerZapBall
|
||||
* CCycler
|
||||
* CCyclerProbe
|
||||
* CGenericCycler
|
||||
* CDeadBarney
|
||||
* CDeadCleansuitScientist
|
||||
* CDeadGonome
|
||||
* CDeadHEV
|
||||
* CDeadHFGrunt
|
||||
* CDeadHGrunt
|
||||
* CDeadHGruntAlly
|
||||
* CDeadHoundeye
|
||||
* CDeadISlave
|
||||
* CDeadMOFAssassin
|
||||
* CDeadOtis
|
||||
* CDeadScientist
|
||||
* CDeadShockTrooper
|
||||
* CDeadZombieSoldier
|
||||
* CEnvExplosion
|
||||
* CFlockingFlyer
|
||||
* CFlockingFlyerFlock
|
||||
* CFlyingMonster
|
||||
* CIchthyosaur
|
||||
* CFurniture
|
||||
* CGMan
|
||||
* CGargantua
|
||||
* CGenericMonster
|
||||
* CGrenade
|
||||
* CAirtank
|
||||
* CApacheHVR
|
||||
* CMortar
|
||||
* CMortarShell
|
||||
* COFBlackOpsApacheHVR
|
||||
* CPenguinGrenade
|
||||
* CRpgRocket
|
||||
* CSatchelCharge
|
||||
* CShockBeam
|
||||
* CSpore
|
||||
* CSqueakGrenade
|
||||
* CTripmineGrenade
|
||||
* CGunTarget
|
||||
* CHAssassin
|
||||
* CHFGruntRepel
|
||||
* CHGruntAllyRepel
|
||||
* CHGruntRepel
|
||||
* CHeadCrab
|
||||
* CBabyCrab
|
||||
* CHornet
|
||||
* CLeech
|
||||
* CLegacyCineMonster
|
||||
* CCine2HeavyWeapons
|
||||
* CCine2Scientist
|
||||
* CCine2Slave
|
||||
* CCine3Barney
|
||||
* CCine3Scientist
|
||||
* CCineBarney
|
||||
* CCinePanther
|
||||
* CCineScientist
|
||||
* CMOFAssassinRepel
|
||||
* CMonsterMaker
|
||||
* CNihilanth
|
||||
* CNihilanthHVR
|
||||
* COFAllyMonster
|
||||
* COFSquadTalkMonster
|
||||
* CHGruntAlly
|
||||
* COFMedicAlly
|
||||
* COFTorchAlly
|
||||
* COFBlackOpsApache
|
||||
* COFBlackOpsOsprey
|
||||
* COFGeneWorm
|
||||
* COFGonome
|
||||
* COFLoader
|
||||
* COFMedicAllyRepel
|
||||
* COFPitWorm
|
||||
* COFPitWormUp
|
||||
* COFShockRoach
|
||||
* COFSkeleton
|
||||
* COFTorchAllyRepel
|
||||
* COp4Mortar
|
||||
* COsprey
|
||||
* CPitdrone
|
||||
* CRat
|
||||
* CRoach
|
||||
* CShockTrooperRepel
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CAGrunt
|
||||
* CController
|
||||
* CHFGrunt
|
||||
* CHGrunt
|
||||
* CHoundeye
|
||||
* CISlave
|
||||
* CMOFAssassin
|
||||
* COFBabyVoltigore
|
||||
* COFVoltigore
|
||||
* CShockTrooper
|
||||
* CTalkMonster
|
||||
* CBarney
|
||||
* CCleansuitScientist
|
||||
* CSittingCleansuitScientist
|
||||
* CDrillSergeant
|
||||
* COtis
|
||||
* CRecruit
|
||||
* CScientist
|
||||
* CSittingScientist
|
||||
* CTentacle
|
||||
* CTentacleMaw
|
||||
* CTestHull
|
||||
* CWreckage
|
||||
* CZombie
|
||||
* CZombieBarney
|
||||
* CZombieSoldier
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
* CFuncPlat
|
||||
* CFuncPlatRot
|
||||
* CFuncTrackChange
|
||||
* CFuncTrackAuto
|
||||
* CFuncTrain
|
||||
* CSpriteTrain
|
||||
* CBaseTrigger
|
||||
* CChangeLevel
|
||||
* CLadder
|
||||
* COFTriggerGeneWormHit
|
||||
* CTriggerCDAudio
|
||||
* CTriggerCTFGeneric
|
||||
* CTriggerCounter
|
||||
* CTriggerEndSection
|
||||
* CTriggerGravity
|
||||
* CTriggerHurt
|
||||
* CTriggerKillNoGib
|
||||
* CTriggerMonsterJump
|
||||
* CTriggerMultiple
|
||||
* CTriggerOnce
|
||||
* CTriggerPush
|
||||
* CTriggerSave
|
||||
* CTriggerTeleport
|
||||
* CTriggerXenReturn
|
||||
* CBlowerCannon
|
||||
* CFuncIllusionary
|
||||
* CFuncMortarField
|
||||
* CHUDIconTrigger
|
||||
* CMomentaryDoor
|
||||
* CMomentaryRotButton
|
||||
* CMultiManager
|
||||
* COFNuclearBomb
|
||||
* COp4MortarController
|
||||
* CRecharge
|
||||
* CScriptedSentence
|
||||
* CWallHealth
|
||||
* CGenericItem
|
||||
* CItemCTF
|
||||
* CItemAcceleratorCTF
|
||||
* CItemBackpackCTF
|
||||
* CItemLongJumpCTF
|
||||
* CItemPortableHEVCTF
|
||||
* CItemRegenerationCTF
|
||||
* CRopeSegment
|
||||
* CTFGoal
|
||||
* CTFGoalBase
|
||||
* CTFGoalFlag
|
||||
* CBreakable
|
||||
* CPushable
|
||||
* CEnvBeverage
|
||||
* CEnvFunnel
|
||||
* CFireAndDie
|
||||
* CGibShooter
|
||||
* CEnvShooter
|
||||
* CRope
|
||||
* CElectrifiedWire
|
||||
* CTestEffect
|
||||
* CTriggerCamera
|
||||
* CTriggerChangeTarget
|
||||
* CTriggerPlayerFreeze
|
||||
* CTriggerRelay
|
||||
* CBasePlayerAmmo
|
||||
* CCrossbowAmmo
|
||||
* CEagleAmmo
|
||||
* CEgonAmmo
|
||||
* CGaussAmmo
|
||||
* CGlockAmmo
|
||||
* CM249Ammo
|
||||
* CMP5AmmoClip
|
||||
* CMP5AmmoGrenade
|
||||
* CMP5Chainammo
|
||||
* CPythonAmmo
|
||||
* CRpgAmmo
|
||||
* CShotgunAmmo
|
||||
* CSniperRifleAmmo
|
||||
* CSporeAmmo
|
||||
* CBaseSpectator
|
||||
* CBeam
|
||||
* CLaser
|
||||
* CLightning
|
||||
* CBloodSplat
|
||||
* CBubbling
|
||||
* CButtonTarget
|
||||
* CCineBlood
|
||||
* CCorpse
|
||||
* CCrossbowBolt
|
||||
* CCyclerSprite
|
||||
* CDecal
|
||||
* CDisplacerBall
|
||||
* CEagleLaser
|
||||
* CEnvSpark
|
||||
* CFrictionModifier
|
||||
* CFuncRotating
|
||||
* CFuncTank
|
||||
* CFuncTankGun
|
||||
* CFuncTankLaser
|
||||
* CFuncTankMortar
|
||||
* CFuncTankRocket
|
||||
* CFuncTankControls
|
||||
* CFuncTrackTrain
|
||||
* CFuncTrainControls
|
||||
* CFuncWall
|
||||
* CFuncConveyor
|
||||
* CFuncMonsterClip
|
||||
* CFuncWallToggle
|
||||
* CGib
|
||||
* CGrappleTip
|
||||
* CItem
|
||||
* CHealthKit
|
||||
* CItemAntidote
|
||||
* CItemBattery
|
||||
* CItemLongJump
|
||||
* CItemSecurity
|
||||
* CItemSuit
|
||||
* CItemSoda
|
||||
* CLaserSpot
|
||||
* CNodeEnt
|
||||
* CNodeViewer
|
||||
* CNullEntity
|
||||
* COFChargedBolt
|
||||
* COFFuncTank
|
||||
* COFFuncTankGun
|
||||
* COFFuncTankLaser
|
||||
* COFFuncTankMortar
|
||||
* COFFuncTankRocket
|
||||
* COFFuncTankControls
|
||||
* COFGeneWormCloud
|
||||
* COFGeneWormSpawn
|
||||
* COFGonomeGuts
|
||||
* COFNuclearBombButton
|
||||
* COFNuclearBombTimer
|
||||
* COFPitWormGib
|
||||
* COFPitWormGibShooter
|
||||
* CPendulum
|
||||
* CPitdroneSpike
|
||||
* CPlatTrigger
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CBaseDMStart
|
||||
* CBlood
|
||||
* CEnvGlobal
|
||||
* CEnvSound
|
||||
* CFade
|
||||
* CGlow
|
||||
* CInfoBM
|
||||
* CInfoIntermission
|
||||
* CItemSpawnCTF
|
||||
* CLight
|
||||
* CEnvLight
|
||||
* CMessage
|
||||
* CMultiSource
|
||||
* COFInfoPW
|
||||
* COFPitWormSteamTrigger
|
||||
* CPathCorner
|
||||
* CPathTrack
|
||||
* CRevertSaved
|
||||
* CShake
|
||||
* CSprite
|
||||
* CStripWeapons
|
||||
* CTargetCDAudio
|
||||
* CTriggerVolume
|
||||
* CXenHull
|
||||
* CRenderFxManager
|
||||
* CRopeSample
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRuleBrushEntity
|
||||
* CGamePlayerZone
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGameCounter
|
||||
* CGameCounterSet
|
||||
* CGameEnd
|
||||
* CGamePlayerEquip
|
||||
* CGamePlayerHurt
|
||||
* CGamePlayerTeam
|
||||
* CGameScore
|
||||
* CGameTeamMaster
|
||||
* CGameTeamSet
|
||||
* CGameText
|
||||
* CShower
|
||||
* CSmoker
|
||||
* CSoundEnt
|
||||
* CSpeaker
|
||||
* CSpiral
|
||||
* CSprayCan
|
||||
* CSquidSpit
|
||||
* CStomp
|
||||
* CTFDetect
|
||||
* CTFSpawn
|
||||
* CWeaponBox
|
||||
* CWorld
|
||||
* CWorldItem
|
||||
* CXenTreeTrigger
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,400 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseMonster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_afConditions" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hEnemy" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"mac" "276"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hTargetEnt" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "264"
|
||||
"linux" "284"
|
||||
"mac" "284"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hOldEnemy" // EHANDLE[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "272"
|
||||
"linux" "292"
|
||||
"mac" "292"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecOldEnemy" // Vector[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFieldOfView" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flWaitFinished" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMoveWaitFinished" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_Activity" // Activity
|
||||
{
|
||||
"windows" "364"
|
||||
"linux" "384"
|
||||
"mac" "384"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_IdealActivity" // Activity
|
||||
{
|
||||
"windows" "368"
|
||||
"linux" "388"
|
||||
"mac" "388"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_LastHitGroup" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "372"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_MonsterState" // MONSTERSTATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "396"
|
||||
"mac" "396"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_IdealMonsterState" // MONSTERSTATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "380"
|
||||
"linux" "400"
|
||||
"mac" "400"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTaskStatus" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pSchedule" // Schedule_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "388"
|
||||
"linux" "408"
|
||||
"mac" "408"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iScheduleIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "392"
|
||||
"linux" "412"
|
||||
"mac" "412"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_Route" // struct WayPoint_t[8]
|
||||
{
|
||||
"windows" "396"
|
||||
"linux" "416"
|
||||
"mac" "416"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_movementGoal" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "524"
|
||||
"linux" "544"
|
||||
"mac" "544"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iRouteIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "528"
|
||||
"linux" "548"
|
||||
"mac" "548"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_moveWaitTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "532"
|
||||
"linux" "552"
|
||||
"mac" "552"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecMoveGoal" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "536"
|
||||
"linux" "556"
|
||||
"mac" "556"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_movementActivity" // Activity
|
||||
{
|
||||
"windows" "548"
|
||||
"linux" "568"
|
||||
"mac" "568"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAudibleList" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "552"
|
||||
"linux" "572"
|
||||
"mac" "572"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afSoundTypes" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "556"
|
||||
"linux" "576"
|
||||
"mac" "576"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecLastPosition" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "560"
|
||||
"linux" "580"
|
||||
"mac" "580"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iHintNode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "572"
|
||||
"linux" "592"
|
||||
"mac" "592"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afMemory" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "576"
|
||||
"linux" "596"
|
||||
"mac" "596"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iMaxHealth" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "580"
|
||||
"linux" "600"
|
||||
"mac" "600"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecEnemyLKP" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "584"
|
||||
"linux" "604"
|
||||
"mac" "604"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cAmmoLoaded" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "596"
|
||||
"linux" "616"
|
||||
"mac" "616"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afCapability" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "600"
|
||||
"linux" "620"
|
||||
"mac" "620"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "604"
|
||||
"linux" "624"
|
||||
"mac" "624"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bitsDamageType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "608"
|
||||
"linux" "628"
|
||||
"mac" "628"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgbTimeBasedDamage" // unsigned char[8]
|
||||
{
|
||||
"windows" "612"
|
||||
"linux" "632"
|
||||
"mac" "632"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastDamageAmount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "620"
|
||||
"linux" "640"
|
||||
"mac" "640"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bloodColor" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "624"
|
||||
"linux" "644"
|
||||
"mac" "644"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_failSchedule" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "628"
|
||||
"linux" "648"
|
||||
"mac" "648"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flHungryTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "632"
|
||||
"linux" "652"
|
||||
"mac" "652"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDistTooFar" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "636"
|
||||
"linux" "656"
|
||||
"mac" "656"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDistLook" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "640"
|
||||
"linux" "660"
|
||||
"mac" "660"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTriggerCondition" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "644"
|
||||
"linux" "664"
|
||||
"mac" "664"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszTriggerTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "648"
|
||||
"linux" "668"
|
||||
"mac" "668"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_HackedGunPos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "652"
|
||||
"linux" "672"
|
||||
"mac" "672"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_scriptState" // SCRIPTSTATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "664"
|
||||
"linux" "684"
|
||||
"mac" "684"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pCine" // CCineMonster*
|
||||
{
|
||||
"windows" "668"
|
||||
"linux" "688"
|
||||
"mac" "688"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flShockDuration" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "672"
|
||||
"linux" "692"
|
||||
"mac" "692"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flShockTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "676"
|
||||
"linux" "696"
|
||||
"mac" "696"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOldRenderMode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "680"
|
||||
"linux" "700"
|
||||
"mac" "700"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOldRenderFX" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "684"
|
||||
"linux" "704"
|
||||
"mac" "704"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_OldRenderColor" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "688"
|
||||
"linux" "708"
|
||||
"mac" "708"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flOldRenderAmt" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "700"
|
||||
"linux" "720"
|
||||
"mac" "720"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fShockEffect" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "704"
|
||||
"linux" "724"
|
||||
"mac" "724"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlatTrain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bMoveSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bStopSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "253"
|
||||
"linux" "273"
|
||||
"mac" "273"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_volume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"mac" "276"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,856 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlayer"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"random_seed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_DisplacerReturn" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDisplacerSndRoomtype" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iPlayerSound" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "748"
|
||||
"mac" "748"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTargetVolume" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "732"
|
||||
"linux" "752"
|
||||
"mac" "752"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iWeaponVolume" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "736"
|
||||
"linux" "756"
|
||||
"mac" "756"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iExtraSoundTypes" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "740"
|
||||
"linux" "760"
|
||||
"mac" "760"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iWeaponFlash" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "744"
|
||||
"linux" "764"
|
||||
"mac" "764"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStopExtraSoundTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "748"
|
||||
"linux" "768"
|
||||
"mac" "768"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFlashLightTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "752"
|
||||
"linux" "772"
|
||||
"mac" "772"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFlashBattery" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "756"
|
||||
"linux" "776"
|
||||
"mac" "776"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afButtonLast" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "760"
|
||||
"linux" "780"
|
||||
"mac" "780"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afButtonPressed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "764"
|
||||
"linux" "784"
|
||||
"mac" "784"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afButtonReleased" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "768"
|
||||
"linux" "788"
|
||||
"mac" "788"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pentSndLast" // edict_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "772"
|
||||
"linux" "792"
|
||||
"mac" "792"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSndRoomtype" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "776"
|
||||
"linux" "796"
|
||||
"mac" "796"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSndRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "780"
|
||||
"linux" "800"
|
||||
"mac" "800"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFallVelocity" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "784"
|
||||
"linux" "804"
|
||||
"mac" "804"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgItems" // int[7]
|
||||
{
|
||||
"windows" "788"
|
||||
"linux" "808"
|
||||
"mac" "808"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fKnownItem" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "816"
|
||||
"linux" "836"
|
||||
"mac" "836"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fNewAmmo" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "820"
|
||||
"linux" "840"
|
||||
"mac" "840"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afPhysicsFlags" // unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "824"
|
||||
"linux" "844"
|
||||
"mac" "844"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fNextSuicideTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "828"
|
||||
"linux" "848"
|
||||
"mac" "848"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTimeStepSound" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "832"
|
||||
"linux" "852"
|
||||
"mac" "852"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTimeWeaponIdle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "836"
|
||||
"linux" "856"
|
||||
"mac" "856"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSwimTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "840"
|
||||
"linux" "860"
|
||||
"mac" "860"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDuckTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "844"
|
||||
"linux" "864"
|
||||
"mac" "864"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flWallJumpTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "848"
|
||||
"linux" "868"
|
||||
"mac" "868"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSuitUpdate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "852"
|
||||
"linux" "872"
|
||||
"mac" "872"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgSuitPlayList" // int[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "856"
|
||||
"linux" "876"
|
||||
"mac" "876"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSuitPlayNext" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "872"
|
||||
"linux" "892"
|
||||
"mac" "892"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgiSuitNoRepeat" // int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "876"
|
||||
"linux" "896"
|
||||
"mac" "896"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgflSuitNoRepeatTime" // float[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1004"
|
||||
"linux" "1024"
|
||||
"mac" "1024"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastDamageAmount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1132"
|
||||
"linux" "1152"
|
||||
"mac" "1152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_tbdPrev" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1136"
|
||||
"linux" "1156"
|
||||
"mac" "1156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flgeigerRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1140"
|
||||
"linux" "1160"
|
||||
"mac" "1160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flgeigerDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1144"
|
||||
"linux" "1164"
|
||||
"mac" "1164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_igeigerRangePrev" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1148"
|
||||
"linux" "1168"
|
||||
"mac" "1168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iStepLeft" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1152"
|
||||
"linux" "1172"
|
||||
"mac" "1172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szTextureName" // char[13]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1156"
|
||||
"linux" "1176"
|
||||
"mac" "1176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_chTextureType" // char
|
||||
{
|
||||
"windows" "1169"
|
||||
"linux" "1189"
|
||||
"mac" "1189"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_idrowndmg" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1172"
|
||||
"linux" "1192"
|
||||
"mac" "1192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_idrownrestored" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1176"
|
||||
"linux" "1196"
|
||||
"mac" "1196"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bitsHUDDamage" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1180"
|
||||
"linux" "1200"
|
||||
"mac" "1200"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInitHUD" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1184"
|
||||
"linux" "1204"
|
||||
"mac" "1204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fGameHUDInitialized" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1188"
|
||||
"linux" "1208"
|
||||
"mac" "1208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTrain" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1192"
|
||||
"linux" "1212"
|
||||
"mac" "1212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fWeapon" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1196"
|
||||
"linux" "1216"
|
||||
"mac" "1216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pTank" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "1200"
|
||||
"linux" "1220"
|
||||
"mac" "1220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fDeadTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1208"
|
||||
"linux" "1228"
|
||||
"mac" "1228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fNoPlayerSound" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1212"
|
||||
"linux" "1232"
|
||||
"mac" "1232"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fLongJump" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1216"
|
||||
"linux" "1236"
|
||||
"mac" "1236"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_tSneaking" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1220"
|
||||
"linux" "1240"
|
||||
"mac" "1240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iUpdateTime" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1224"
|
||||
"linux" "1244"
|
||||
"mac" "1244"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientHealth" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1228"
|
||||
"linux" "1248"
|
||||
"mac" "1248"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientBattery" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1232"
|
||||
"linux" "1252"
|
||||
"mac" "1252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iHideHUD" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1236"
|
||||
"linux" "1256"
|
||||
"mac" "1256"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientHideHUD" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1240"
|
||||
"linux" "1260"
|
||||
"mac" "1260"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFOV" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1244"
|
||||
"linux" "1264"
|
||||
"mac" "1264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientFOV" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1248"
|
||||
"linux" "1268"
|
||||
"mac" "1268"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szTeamModel" // char*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1252"
|
||||
"linux" "1272"
|
||||
"mac" "1272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTeamNum" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1256"
|
||||
"linux" "1276"
|
||||
"mac" "1276"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iNewTeamNum" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1260"
|
||||
"linux" "1280"
|
||||
"mac" "1280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iItems" // unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1264"
|
||||
"linux" "1284"
|
||||
"mac" "1284"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientItems" // unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1268"
|
||||
"linux" "1288"
|
||||
"mac" "1288"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pFlag" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "1272"
|
||||
"linux" "1292"
|
||||
"mac" "1292"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCurrentMenu" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1280"
|
||||
"linux" "1300"
|
||||
"mac" "1300"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextHEVCharge" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1284"
|
||||
"linux" "1304"
|
||||
"mac" "1304"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextHealthCharge" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1288"
|
||||
"linux" "1308"
|
||||
"mac" "1308"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAmmoCharge" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1292"
|
||||
"linux" "1312"
|
||||
"mac" "1312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iLastPlayerTrace" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1296"
|
||||
"linux" "1316"
|
||||
"mac" "1316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fPlayingHChargeSound" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1300"
|
||||
"linux" "1320"
|
||||
"mac" "1320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fPlayingAChargeSound" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1304"
|
||||
"linux" "1324"
|
||||
"mac" "1324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nLastShotBy" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1308"
|
||||
"linux" "1328"
|
||||
"mac" "1328"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastShotTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1312"
|
||||
"linux" "1332"
|
||||
"mac" "1332"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFlagCaptures" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1316"
|
||||
"linux" "1336"
|
||||
"mac" "1336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCTFScore" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1320"
|
||||
"linux" "1340"
|
||||
"mac" "1340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fWONAuthSent" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1324"
|
||||
"linux" "1344"
|
||||
"mac" "1344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOffense" // short int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1328"
|
||||
"linux" "1348"
|
||||
"mac" "1348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDefense" // short int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1330"
|
||||
"linux" "1350"
|
||||
"mac" "1350"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSnipeKills" // short int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1332"
|
||||
"linux" "1352"
|
||||
"mac" "1352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBarnacleKills" // short int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1334"
|
||||
"linux" "1354"
|
||||
"mac" "1354"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSuicides" // short int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1336"
|
||||
"linux" "1356"
|
||||
"mac" "1356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastDamageTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1340"
|
||||
"linux" "1360"
|
||||
"mac" "1360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iLastDamage" // short int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1344"
|
||||
"linux" "1364"
|
||||
"mac" "1364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iMostDamage" // short int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1346"
|
||||
"linux" "1366"
|
||||
"mac" "1366"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flAccelTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1348"
|
||||
"linux" "1368"
|
||||
"mac" "1368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flBackpackTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1352"
|
||||
"linux" "1372"
|
||||
"mac" "1372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flHealthTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1356"
|
||||
"linux" "1376"
|
||||
"mac" "1376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flShieldTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1360"
|
||||
"linux" "1380"
|
||||
"mac" "1380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flJumpTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1364"
|
||||
"linux" "1384"
|
||||
"mac" "1384"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextChatTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1368"
|
||||
"linux" "1388"
|
||||
"mac" "1388"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgpPlayerItems" // CBasePlayerItem*[7]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1372"
|
||||
"linux" "1392"
|
||||
"mac" "1392"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pActiveItem" // CBasePlayerItem*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1400"
|
||||
"linux" "1420"
|
||||
"mac" "1420"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pClientActiveItem" // CBasePlayerItem*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1404"
|
||||
"linux" "1424"
|
||||
"mac" "1424"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pLastItem" // CBasePlayerItem*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1408"
|
||||
"linux" "1428"
|
||||
"mac" "1428"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgAmmo" // int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1412"
|
||||
"linux" "1432"
|
||||
"mac" "1432"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgAmmoLast" // int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1540"
|
||||
"linux" "1560"
|
||||
"mac" "1560"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecAutoAim" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1668"
|
||||
"linux" "1688"
|
||||
"mac" "1688"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fOnTarget" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1680"
|
||||
"linux" "1700"
|
||||
"mac" "1700"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDeaths" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1684"
|
||||
"linux" "1704"
|
||||
"mac" "1704"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iRespawnFrames" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1688"
|
||||
"linux" "1708"
|
||||
"mac" "1708"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastx" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1692"
|
||||
"linux" "1712"
|
||||
"mac" "1712"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lasty" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1696"
|
||||
"linux" "1716"
|
||||
"mac" "1716"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nCustomSprayFrames" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1700"
|
||||
"linux" "1720"
|
||||
"mac" "1720"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextDecalTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1704"
|
||||
"linux" "1724"
|
||||
"mac" "1724"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szTeamName" // char[16]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1708"
|
||||
"linux" "1728"
|
||||
"mac" "1728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szAnimExtention" // char[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1724"
|
||||
"linux" "1744"
|
||||
"mac" "1744"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hObserverTarget" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "1756"
|
||||
"linux" "1776"
|
||||
"mac" "1776"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextObserverInput" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1764"
|
||||
"linux" "1784"
|
||||
"mac" "1784"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStartCharge" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1768"
|
||||
"linux" "1788"
|
||||
"mac" "1788"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flAmmoStartCharge" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1772"
|
||||
"linux" "1792"
|
||||
"mac" "1792"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPlayAftershock" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1776"
|
||||
"linux" "1796"
|
||||
"mac" "1796"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAmmoBurn" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1780"
|
||||
"linux" "1800"
|
||||
"mac" "1800"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mRope" // CRope*
|
||||
{
|
||||
"windows" "1784"
|
||||
"linux" "1804"
|
||||
"mac" "1804"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mLastClimbTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1788"
|
||||
"linux" "1808"
|
||||
"mac" "1808"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mIsClimbing" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1792"
|
||||
"linux" "1812"
|
||||
"mac" "1812"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBasePlayer
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlayerItem"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pPlayer" // CBasePlayer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "124"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pNext" // CBasePlayerItem*
|
||||
{
|
||||
"windows" "128"
|
||||
"linux" "144"
|
||||
"mac" "144"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iId" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "132"
|
||||
"linux" "148"
|
||||
"mac" "148"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,134 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlayerWeapon"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPlayEmptySound" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fFireOnEmpty" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPumpTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInSpecialReload" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextPrimaryAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextSecondaryAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTimeWeaponIdle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iPrimaryAmmoType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSecondaryAmmoType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClip" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientClip" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientWeaponState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "180"
|
||||
"linux" "196"
|
||||
"mac" "196"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInReload" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "184"
|
||||
"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDefaultAmmo" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseToggle"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_toggle_state" // TOGGLE_STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "124"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flActivateFinished" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "128"
|
||||
"linux" "144"
|
||||
"mac" "144"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMoveDistance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "132"
|
||||
"linux" "148"
|
||||
"mac" "148"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLip" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTWidth" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTLength" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecPosition1" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecPosition2" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecAngle1" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecAngle2" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cTriggersLeft" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flHeight" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hActivator" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecFinalDest" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "224"
|
||||
"linux" "240"
|
||||
"mac" "240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecFinalAngle" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "236"
|
||||
"linux" "252"
|
||||
"mac" "252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bitsDamageInflict" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "248"
|
||||
"linux" "264"
|
||||
"mac" "264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "268"
|
||||
"mac" "268"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,191 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseTurret"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flMaxSpin" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSpin" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pEyeGlow" // CSprite*
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_eyeBrightness" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "720"
|
||||
"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDeployHeight" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iRetractHeight" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "748"
|
||||
"mac" "748"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iMinPitch" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "732"
|
||||
"linux" "752"
|
||||
"mac" "752"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBaseTurnRate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "736"
|
||||
"linux" "756"
|
||||
"mac" "756"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fTurnRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "740"
|
||||
"linux" "760"
|
||||
"mac" "760"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOrientation" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "744"
|
||||
"linux" "764"
|
||||
"mac" "764"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "748"
|
||||
"linux" "768"
|
||||
"mac" "768"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fBeserk" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "752"
|
||||
"linux" "772"
|
||||
"mac" "772"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iAutoStart" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "756"
|
||||
"linux" "776"
|
||||
"mac" "776"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecLastSight" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "760"
|
||||
"linux" "780"
|
||||
"mac" "780"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastSight" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "772"
|
||||
"linux" "792"
|
||||
"mac" "792"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMaxWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "776"
|
||||
"linux" "796"
|
||||
"mac" "796"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSearchSpeed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "780"
|
||||
"linux" "800"
|
||||
"mac" "800"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStartYaw" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "784"
|
||||
"linux" "804"
|
||||
"mac" "804"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecCurAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "788"
|
||||
"linux" "808"
|
||||
"mac" "808"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecGoalAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "800"
|
||||
"linux" "820"
|
||||
"mac" "820"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPingTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "812"
|
||||
"linux" "832"
|
||||
"mac" "832"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSpinUpTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "816"
|
||||
"linux" "836"
|
||||
"mac" "836"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBaseTurret
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBigMomma"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_nodeTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_crabTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_mortarTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_painSoundTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "720"
|
||||
"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_crabCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBigMomma
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBlowerCannon"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iZOffset" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"mac" "276"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iWeaponType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "260"
|
||||
"linux" "280"
|
||||
"mac" "280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFireType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "264"
|
||||
"linux" "284"
|
||||
"mac" "284"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBlowerCannon
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBMortar"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_maxFrame" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBMortar
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBreakable"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_Material" // Materials
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_Explosion" // Explosions
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_idShard" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "112"
|
||||
"linux" "128"
|
||||
"mac" "128"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_angle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "116"
|
||||
"linux" "132"
|
||||
"mac" "132"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszGibModel" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "120"
|
||||
"linux" "136"
|
||||
"mac" "136"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpawnObject" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "124"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBreakable
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBubbling"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_density" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_frequency" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bubbleModel" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_state" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBubbling
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBullsquid"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fCanThreatDisplay" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastHurtTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextSpitTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CBullsquid
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CChangeLevel"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_szMapName" // char[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szLandmarkName" // char[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "284"
|
||||
"linux" "304"
|
||||
"mac" "304"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_changeTarget" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "316"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_changeTargetDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseTrigger
|
||||
* CChangeLevel
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCineMonster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszIdle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszPlay" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszEntity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fMoveTo" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "720"
|
||||
"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFinishSchedule" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flRadius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "748"
|
||||
"mac" "748"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flRepeat" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "732"
|
||||
"linux" "752"
|
||||
"mac" "752"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDelay" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "736"
|
||||
"linux" "756"
|
||||
"mac" "756"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_startTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "740"
|
||||
"linux" "760"
|
||||
"mac" "760"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_saved_movetype" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "744"
|
||||
"linux" "764"
|
||||
"mac" "764"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_saved_solid" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "748"
|
||||
"linux" "768"
|
||||
"mac" "768"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_saved_effects" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "752"
|
||||
"linux" "772"
|
||||
"mac" "772"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_interruptable" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "756"
|
||||
"linux" "776"
|
||||
"mac" "776"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CCineMonster
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCleansuitScientist"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_painTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "824"
|
||||
"linux" "844"
|
||||
"mac" "844"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_healTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "828"
|
||||
"linux" "848"
|
||||
"mac" "848"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fearTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "832"
|
||||
"linux" "852"
|
||||
"mac" "852"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CTalkMonster
|
||||
* CCleansuitScientist
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CController"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flNextFlinch" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "764"
|
||||
"linux" "784"
|
||||
"mac" "784"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flShootTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "768"
|
||||
"linux" "788"
|
||||
"mac" "788"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flShootEnd" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "772"
|
||||
"linux" "792"
|
||||
"mac" "792"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pBall" // CSprite*[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "776"
|
||||
"linux" "796"
|
||||
"mac" "796"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBall" // int[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "784"
|
||||
"linux" "804"
|
||||
"mac" "804"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBallTime" // float[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "792"
|
||||
"linux" "812"
|
||||
"mac" "812"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBallCurrent" // int[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "800"
|
||||
"linux" "820"
|
||||
"mac" "820"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecEstVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "808"
|
||||
"linux" "828"
|
||||
"mac" "828"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_velocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "820"
|
||||
"linux" "840"
|
||||
"mac" "840"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInCombat" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "832"
|
||||
"linux" "852"
|
||||
"mac" "852"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CController
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CControllerHeadBall"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iTrail" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAttack" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecIdeal" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hOwner" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "748"
|
||||
"mac" "748"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CControllerHeadBall
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CControllerZapBall"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_hOwner" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CControllerZapBall
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCrossbow"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fInZoom" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usCrossbow" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usCrossbow2" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "198"
|
||||
"linux" "214"
|
||||
"mac" "214"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CCrossbow
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCrossbowBolt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iTrail" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CCrossbowBolt
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCrowbar"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iSwing" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trHit" // TraceResult
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usCrowbar" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "268"
|
||||
"mac" "268"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CCrowbar
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCycler"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_animate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCyclerBody" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CCycler
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCyclerSprite"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_animate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxFrame" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CCyclerSprite
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadBarney"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadBarney
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadCleansuitScientist"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadCleansuitScientist
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadGonome"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadGonome
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadHEV"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadHEV
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadHFGrunt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadHFGrunt
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadHGrunt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadHGrunt
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadHGruntAlly"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGruntHead" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadHGruntAlly
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadHoundeye"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadHoundeye
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadISlave"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadISlave
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadMOFAssassin"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadMOFAssassin
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadOtis"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadOtis
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadScientist"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadScientist
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadShockTrooper"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadShockTrooper
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadZombieSoldier"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CDeadZombieSoldier
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDisplacer"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flSoundDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bMode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStartTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSoundState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iImplodeCounter" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pNoseBeam" // CBeam*[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "212"
|
||||
"linux" "228"
|
||||
"mac" "228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vReturnPoint" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "228"
|
||||
"linux" "244"
|
||||
"mac" "244"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flXenTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "240"
|
||||
"linux" "256"
|
||||
"mac" "256"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSpriteTexture" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "244"
|
||||
"linux" "260"
|
||||
"mac" "260"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInZoom" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "248"
|
||||
"linux" "264"
|
||||
"mac" "264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usDisplacer" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "268"
|
||||
"mac" "268"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CDisplacer
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDisplacerBall"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iTrail" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pBeam" // CBeam*[24]
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pDisplacedTarget" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBeams" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CDisplacerBall
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDrillSergeant"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fGunDrawn" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "824"
|
||||
"linux" "844"
|
||||
"mac" "844"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_painTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "828"
|
||||
"linux" "848"
|
||||
"mac" "848"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_checkAttackTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "832"
|
||||
"linux" "852"
|
||||
"mac" "852"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastAttackCheck" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "836"
|
||||
"linux" "856"
|
||||
"mac" "856"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPlayerDamage" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "840"
|
||||
"linux" "860"
|
||||
"mac" "860"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CTalkMonster
|
||||
* CDrillSergeant
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEagle"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pLaser" // CEagleLaser*
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iLaserActive" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fSpotVisible" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireEagle" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CEagle
|
||||
*/
|
114
gamedata/common.games/entities.games/gearbox/offsets-cegon.txt
Normal file
114
gamedata/common.games/entities.games/gearbox/offsets-cegon.txt
Normal file
@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEgon"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flAmmoUseTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pBeam" // CBeam*
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pNoise" // CBeam*
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pSprite" // CSprite*
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usEgonStop" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_shootTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "212"
|
||||
"linux" "228"
|
||||
"mac" "228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireMode" // enum EGON_FIREMODE
|
||||
{
|
||||
"windows" "216"
|
||||
"linux" "232"
|
||||
"mac" "232"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_shakeTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "220"
|
||||
"linux" "236"
|
||||
"mac" "236"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_deployed" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "224"
|
||||
"linux" "240"
|
||||
"mac" "240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usEgonFire" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "228"
|
||||
"linux" "244"
|
||||
"mac" "244"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usEgonEffect" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "230"
|
||||
"linux" "246"
|
||||
"mac" "246"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CEgon
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CElectrifiedWire"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"mIsActive" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "1236"
|
||||
"linux" "1252"
|
||||
"mac" "1252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mTipSparkFrequency" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1240"
|
||||
"linux" "1256"
|
||||
"mac" "1256"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mBodySparkFrequency" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1244"
|
||||
"linux" "1260"
|
||||
"mac" "1260"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mLightningFrequency" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1248"
|
||||
"linux" "1264"
|
||||
"mac" "1264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mXJoltForce" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1252"
|
||||
"linux" "1268"
|
||||
"mac" "1268"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mYJoltForce" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1256"
|
||||
"linux" "1272"
|
||||
"mac" "1272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mZJoltForce" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1260"
|
||||
"linux" "1276"
|
||||
"mac" "1276"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mNumUninsulatedSegments" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1264"
|
||||
"linux" "1280"
|
||||
"mac" "1280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mUninsulatedSegments" // int[63]
|
||||
{
|
||||
"windows" "1268"
|
||||
"linux" "1284"
|
||||
"mac" "1284"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mLightningSprite" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1520"
|
||||
"linux" "1536"
|
||||
"mac" "1536"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"mLastSparkTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1524"
|
||||
"linux" "1540"
|
||||
"mac" "1540"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CRope
|
||||
* CElectrifiedWire
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvExplosion"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iMagnitude" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spriteScale" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CEnvExplosion
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvFunnel"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iSprite" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CEnvFunnel
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvGlobal"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_globalstate" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_triggermode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_initialstate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CEnvGlobal
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvShooter"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flGravity" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "132"
|
||||
"linux" "148"
|
||||
"mac" "148"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CGibShooter
|
||||
* CEnvShooter
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvSound"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flRadius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flRoomtype" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CEnvSound
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvSpark"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CEnvSpark
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFlockingFlyer"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pSquadLeader" // CFlockingFlyer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pSquadNext" // CFlockingFlyer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fTurning" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fCourseAdjust" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "720"
|
||||
"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fPathBlocked" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecReferencePoint" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "748"
|
||||
"mac" "748"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecAdjustedVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "740"
|
||||
"linux" "760"
|
||||
"mac" "760"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGoalSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "752"
|
||||
"linux" "772"
|
||||
"mac" "772"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastBlockedTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "756"
|
||||
"linux" "776"
|
||||
"mac" "776"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFakeBlockedTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "760"
|
||||
"linux" "780"
|
||||
"mac" "780"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flAlertTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "764"
|
||||
"linux" "784"
|
||||
"mac" "784"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFlockNextSoundTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "768"
|
||||
"linux" "788"
|
||||
"mac" "788"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CFlockingFlyer
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFlockingFlyerFlock"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_cFlockSize" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFlockRadius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CFlockingFlyerFlock
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFlyingMonster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_vecTravel" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flightSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "720"
|
||||
"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_stopTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_momentum" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "748"
|
||||
"mac" "748"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pFlapSound" // const char*
|
||||
{
|
||||
"windows" "732"
|
||||
"linux" "752"
|
||||
"mac" "752"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CFlyingMonster
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFrictionModifier"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_frictionFraction" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFrictionModifier
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncMortarField"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszXController" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszYController" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"mac" "276"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSpread" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "260"
|
||||
"linux" "280"
|
||||
"mac" "280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "264"
|
||||
"linux" "284"
|
||||
"mac" "284"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "268"
|
||||
"linux" "288"
|
||||
"mac" "288"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fControl" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "272"
|
||||
"linux" "292"
|
||||
"mac" "292"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CFuncMortarField
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncPlatRot"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_end" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "260"
|
||||
"linux" "280"
|
||||
"mac" "280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_start" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "272"
|
||||
"linux" "292"
|
||||
"mac" "292"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
* CFuncPlat
|
||||
* CFuncPlatRot
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncRotating"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flFanFriction" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flAttenuation" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVolume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitch" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "112"
|
||||
"linux" "128"
|
||||
"mac" "128"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncRotating
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,215 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTank"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pController" // CBasePlayer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecControllerUsePos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawCenter" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "116"
|
||||
"linux" "132"
|
||||
"mac" "132"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "120"
|
||||
"linux" "136"
|
||||
"mac" "136"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "124"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawTolerance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "128"
|
||||
"linux" "144"
|
||||
"mac" "144"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchCenter" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "132"
|
||||
"linux" "148"
|
||||
"mac" "148"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchTolerance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireLast" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastSightTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_persist" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_minRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_barrelPos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spriteScale" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "184"
|
||||
"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteSmoke" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteFlash" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bulletType" // enum TANKBULLET
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBulletDamage" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sightOrigin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spread" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "216"
|
||||
"linux" "232"
|
||||
"mac" "232"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszMaster" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "220"
|
||||
"linux" "236"
|
||||
"mac" "236"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncTank
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTankControls"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pTank" // CFuncTank*
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncTankControls
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTankLaser"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pLaser" // CLaser*
|
||||
{
|
||||
"windows" "224"
|
||||
"linux" "240"
|
||||
"mac" "240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_laserTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "228"
|
||||
"linux" "244"
|
||||
"mac" "244"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncTank
|
||||
* CFuncTankLaser
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTrackChange"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_trackTop" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "284"
|
||||
"linux" "304"
|
||||
"mac" "304"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trackBottom" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "288"
|
||||
"linux" "308"
|
||||
"mac" "308"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_train" // CFuncTrackTrain*
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trackTopName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trackBottomName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trainName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_code" // TRAIN_CODE
|
||||
{
|
||||
"windows" "308"
|
||||
"linux" "328"
|
||||
"mac" "328"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_targetState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "312"
|
||||
"linux" "332"
|
||||
"mac" "332"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_use" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "316"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
* CFuncPlat
|
||||
* CFuncPlatRot
|
||||
* CFuncTrackChange
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTrackTrain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_ppath" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_length" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_height" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_speed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_dir" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "112"
|
||||
"linux" "128"
|
||||
"mac" "128"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_startSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "116"
|
||||
"linux" "132"
|
||||
"mac" "132"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_controlMins" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "120"
|
||||
"linux" "136"
|
||||
"mac" "136"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_controlMaxs" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "132"
|
||||
"linux" "148"
|
||||
"mac" "148"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_soundPlaying" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVolume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flBank" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_oldSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usAdjustPitch" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CFuncTrackTrain
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTrain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pevCurrentTarget" // entvars_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "260"
|
||||
"linux" "280"
|
||||
"mac" "280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "264"
|
||||
"linux" "284"
|
||||
"mac" "284"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_activated" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "268"
|
||||
"linux" "288"
|
||||
"mac" "288"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBasePlatTrain
|
||||
* CFuncTrain
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGamePlayerEquip"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_weaponNames" // unsigned int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_weaponCount" // int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "228"
|
||||
"linux" "244"
|
||||
"mac" "244"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGamePlayerEquip
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGamePlayerZone"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszInTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszOutTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszInCount" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszOutCount" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "112"
|
||||
"linux" "128"
|
||||
"mac" "128"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRuleBrushEntity
|
||||
* CGamePlayerZone
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGameTeamMaster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_teamIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"triggerType" // USE_TYPE
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGameTeamMaster
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGameText"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_textParms" // hudtextparms_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CRuleEntity
|
||||
* CRulePointEntity
|
||||
* CGameText
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGargantua"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pEyeGlow" // CSprite*
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pFlame" // CBeam*[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_eyeBrightness" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "748"
|
||||
"mac" "748"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_seeTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "732"
|
||||
"linux" "752"
|
||||
"mac" "752"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flameTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "736"
|
||||
"linux" "756"
|
||||
"mac" "756"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_painSoundTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "740"
|
||||
"linux" "760"
|
||||
"mac" "760"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_streakTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "744"
|
||||
"linux" "764"
|
||||
"mac" "764"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flameX" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "748"
|
||||
"linux" "768"
|
||||
"mac" "768"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flameY" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "752"
|
||||
"linux" "772"
|
||||
"mac" "772"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CGargantua
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGauss"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iBalls" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGlow" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBeam" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSoundState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fPrimaryFire" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usGaussFire" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "212"
|
||||
"linux" "228"
|
||||
"mac" "228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usGaussSpin" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "214"
|
||||
"linux" "230"
|
||||
"mac" "230"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CGauss
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGenericItem"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_lastTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "124"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSequence" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "128"
|
||||
"linux" "144"
|
||||
"mac" "144"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CGenericItem
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGenericMonster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_talkTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hTalkTarget" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flIdealYaw" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "720"
|
||||
"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flCurrentYaw" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CGenericMonster
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGib"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bloodColor" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cBloodDecals" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_material" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lifeTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CGib
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGibShooter"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iGibs" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGibCapacity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGibMaterial" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "112"
|
||||
"linux" "128"
|
||||
"mac" "128"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGibModelIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "116"
|
||||
"linux" "132"
|
||||
"mac" "132"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGibVelocity" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "120"
|
||||
"linux" "136"
|
||||
"mac" "136"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVariance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "124"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGibLife" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "128"
|
||||
"linux" "144"
|
||||
"mac" "144"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CGibShooter
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGlock"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireGlock1" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireGlock2" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "198"
|
||||
"linux" "214"
|
||||
"mac" "214"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CGlock
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGlow"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_lastTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxFrame" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CPointEntity
|
||||
* CGlow
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGMan"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_hPlayer" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hTalkTarget" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTalkTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "724"
|
||||
"linux" "744"
|
||||
"mac" "744"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CGMan
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGrapple"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flDamageTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_shootTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pBeam" // CBeam*
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pTip" // CGrappleTip*
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireState" // enum GRAPPLE_FIRESTATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_MomentaryStuck" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "212"
|
||||
"linux" "228"
|
||||
"mac" "228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_TipIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "216"
|
||||
"linux" "232"
|
||||
"mac" "232"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bMissed" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "220"
|
||||
"linux" "236"
|
||||
"mac" "236"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bGrappling" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "221"
|
||||
"linux" "237"
|
||||
"mac" "237"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBasePlayerItem
|
||||
* CBasePlayerWeapon
|
||||
* CGrapple
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGrappleTip"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iTrail" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGrappleType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bIsStuck" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bMissed" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "105"
|
||||
"linux" "121"
|
||||
"mac" "121"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pGrappleTarget" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_TargetEdict" // edict_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "112"
|
||||
"linux" "128"
|
||||
"mac" "128"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_OriginOffset" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "116"
|
||||
"linux" "132"
|
||||
"mac" "132"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CGrappleTip
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGrenade"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fRegisteredSound" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CGrenade
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGunTarget"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_on" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CGunTarget
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHAssassin"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flLastShot" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDiviation" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "712"
|
||||
"linux" "732"
|
||||
"mac" "732"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextJump" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "716"
|
||||
"linux" "736"
|
||||
"mac" "736"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecJumpVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "720"
|
||||
"linux" "740"
|
||||
"mac" "740"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextGrenadeCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "732"
|
||||
"linux" "752"
|
||||
"mac" "752"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecTossVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "736"
|
||||
"linux" "756"
|
||||
"mac" "756"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fThrowGrenade" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "748"
|
||||
"linux" "768"
|
||||
"mac" "768"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTargetRanderamt" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "752"
|
||||
"linux" "772"
|
||||
"mac" "772"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFrustration" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "756"
|
||||
"linux" "776"
|
||||
"mac" "776"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "760"
|
||||
"linux" "780"
|
||||
"mac" "780"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CHAssassin
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHeadCrab"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_scheduleList" // Schedule_t*[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pIdleSounds" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pAlertSounds" // const char*[1]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pPainSounds" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pAttackSounds" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pDeathSounds" // const char*[2]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pBiteSounds" // const char*[1]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CHeadCrab
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHFGrunt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flNextGrenadeCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "764"
|
||||
"linux" "784"
|
||||
"mac" "784"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextPainTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "768"
|
||||
"linux" "788"
|
||||
"mac" "788"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastEnemySightTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "772"
|
||||
"linux" "792"
|
||||
"mac" "792"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecTossVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "776"
|
||||
"linux" "796"
|
||||
"mac" "796"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fThrowGrenade" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "788"
|
||||
"linux" "808"
|
||||
"mac" "808"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fStanding" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "792"
|
||||
"linux" "812"
|
||||
"mac" "812"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fFirstEncounter" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "796"
|
||||
"linux" "816"
|
||||
"mac" "816"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cClipSize" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "800"
|
||||
"linux" "820"
|
||||
"mac" "820"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_voicePitch" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "804"
|
||||
"linux" "824"
|
||||
"mac" "824"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBrassShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "808"
|
||||
"linux" "828"
|
||||
"mac" "828"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iShotgunShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "812"
|
||||
"linux" "832"
|
||||
"mac" "832"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSentence" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "816"
|
||||
"linux" "836"
|
||||
"mac" "836"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CHFGrunt
|
||||
*/
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHFGruntRepel"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iSpriteTexture" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "708"
|
||||
"linux" "728"
|
||||
"mac" "728"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CHFGruntRepel
|
||||
*/
|
122
gamedata/common.games/entities.games/gearbox/offsets-chgrunt.txt
Normal file
122
gamedata/common.games/entities.games/gearbox/offsets-chgrunt.txt
Normal file
@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHGrunt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flNextGrenadeCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "764"
|
||||
"linux" "784"
|
||||
"mac" "784"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextPainTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "768"
|
||||
"linux" "788"
|
||||
"mac" "788"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastEnemySightTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "772"
|
||||
"linux" "792"
|
||||
"mac" "792"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecTossVelocity" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "776"
|
||||
"linux" "796"
|
||||
"mac" "796"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fThrowGrenade" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "788"
|
||||
"linux" "808"
|
||||
"mac" "808"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fStanding" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "792"
|
||||
"linux" "812"
|
||||
"mac" "812"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fFirstEncounter" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "796"
|
||||
"linux" "816"
|
||||
"mac" "816"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cClipSize" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "800"
|
||||
"linux" "820"
|
||||
"mac" "820"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_voicePitch" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "804"
|
||||
"linux" "824"
|
||||
"mac" "824"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBrassShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "808"
|
||||
"linux" "828"
|
||||
"mac" "828"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iShotgunShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "812"
|
||||
"linux" "832"
|
||||
"mac" "832"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSentence" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "816"
|
||||
"linux" "836"
|
||||
"mac" "836"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class Hierarchy
|
||||
* -
|
||||
* CBaseEntity
|
||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
* CBaseMonster
|
||||
* CSquadMonster
|
||||
* CHGrunt
|
||||
*/
|
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