Gamedata: Add Opfor entites offsets
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@ -0,0 +1,161 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CBaseToggle"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_toggle_state" // TOGGLE_STATE
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{
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"windows" "124"
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"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
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}
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"m_flActivateFinished" // float
|
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{
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"windows" "128"
|
||||
"linux" "144"
|
||||
"mac" "144"
|
||||
}
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||||
"m_flMoveDistance" // float
|
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{
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"windows" "132"
|
||||
"linux" "148"
|
||||
"mac" "148"
|
||||
}
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||||
"m_flWait" // float
|
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{
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"windows" "136"
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"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
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}
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"m_flLip" // float
|
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{
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"windows" "140"
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"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
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}
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||||
"m_flTWidth" // float
|
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{
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"windows" "144"
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"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
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}
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||||
"m_flTLength" // float
|
||||
{
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||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
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||||
"m_vecPosition1" // Vector
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{
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||||
"windows" "152"
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||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
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||||
"m_vecPosition2" // Vector
|
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{
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||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
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||||
"m_vecAngle1" // Vector
|
||||
{
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||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
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||||
|
||||
"m_vecAngle2" // Vector
|
||||
{
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||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
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||||
"m_cTriggersLeft" // int
|
||||
{
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||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
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|
||||
"m_flHeight" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hActivator" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecFinalDest" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "224"
|
||||
"linux" "240"
|
||||
"mac" "240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecFinalAngle" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "236"
|
||||
"linux" "252"
|
||||
"mac" "252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bitsDamageInflict" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "248"
|
||||
"linux" "264"
|
||||
"mac" "264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "268"
|
||||
"mac" "268"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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/**
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||||
* Class Hierarchy
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* -
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||||
* CBaseEntity
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||||
* CBaseDelay
|
||||
* CBaseAnimating
|
||||
* CBaseToggle
|
||||
*/
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