Gamedata: Add Opfor entites offsets
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CHUDIconTrigger"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_flNextActiveTime" // float
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{
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"windows" "252"
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"linux" "272"
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"mac" "272"
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}
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"m_nCustomIndex" // int
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{
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"windows" "256"
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"linux" "276"
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||||
"mac" "276"
|
||||
}
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"m_iszCustomName" // int
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{
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"windows" "260"
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"linux" "280"
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||||
"mac" "280"
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}
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"m_fIsActive" // bool
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{
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"windows" "264"
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"linux" "284"
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"mac" "284"
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}
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"m_nLeft" // int
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{
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"windows" "268"
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"linux" "288"
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"mac" "288"
|
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}
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"m_nTop" // int
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{
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"windows" "272"
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"linux" "292"
|
||||
"mac" "292"
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}
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||||
"m_nWidth" // int
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{
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"windows" "276"
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"linux" "296"
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||||
"mac" "296"
|
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}
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||||
"m_nHeight" // int
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{
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"windows" "280"
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"linux" "300"
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"mac" "300"
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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/**
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* Class Hierarchy
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* -
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* CBaseEntity
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||||
* CBaseDelay
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||||
* CBaseAnimating
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||||
* CBaseToggle
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||||
* CHUDIconTrigger
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*/
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