Gamedata: Add HLDM entities classes
This commit is contained in:
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					/**
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					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
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					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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					 *
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			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
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			||||||
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					 * after AMXX's own.
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 | 
					 *
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			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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					 */
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			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CActAnimating"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_Activity"  // Activity
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "128"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CActAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,80 @@
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					/**
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			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
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			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAGrunt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fCanHornetAttack"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "736"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextHornetAttackCheck"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextPainTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "744"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextSpeakTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "748"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextWordTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "752"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iLastWord"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "756"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "756"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
 | 
				
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 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAirtank"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_state"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAirtank
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,61 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAmbientGeneric"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAttenuation"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_dpv"  // dynpitchvol_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fActive"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fLooping"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CAmbientGeneric
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										163
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-capache.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										163
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-capache.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,163 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CApache"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iRockets"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flForce"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextRocket"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecTarget"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_posTarget"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecDesired"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "716"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_posDesired"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "728"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecGoal"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_angGun"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "752"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastSeen"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "764"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPrevSeen"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "768"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSoundState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "772"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSpriteTexture"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "756"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "776"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iExplode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "780"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "780"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBodyGibs"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "784"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGoalSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "788"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDoSmokePuff"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "792"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "792"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pBeam"  // CBeam*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "796"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "796"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CApache
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,52 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CApacheHVR"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTrail"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecForward"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CApacheHVR
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CAutoTrigger"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_globalstate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"triggerType"  // USE_TYPE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CAutoTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,79 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBarnacle"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAltitude"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flKillVictimTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cGibs"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fTongueExtended"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fLiftingPrey"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTongueAdj"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBarnacle
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,73 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBarney"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fGunDrawn"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "792"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "792"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_painTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "796"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "796"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_checkAttackTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "780"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "800"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "800"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastAttackCheck"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "804"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "804"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPlayerDamage"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "808"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "808"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTalkMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBarney
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,69 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseAnimating"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFrameRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGroundSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastEventCheck"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fSequenceFinished"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fSequenceLoops"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,99 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseButton"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fStayPushed"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fRotating"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "264"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_strChangeTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "268"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "268"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ls"  // locksound_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "272"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bLockedSound"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "288"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "308"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "308"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bLockedSentence"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "289"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "309"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "309"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnlockedSound"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "290"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "310"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "310"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnlockedSentence"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "291"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "311"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "311"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "292"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "312"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "312"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,47 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseDelay"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszKillTarget"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,92 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseDoor"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bHealthValue"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bMoveSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "241"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "261"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "261"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bStopSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "242"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "262"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "262"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ls"  // locksound_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "264"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bLockedSound"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "280"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "300"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "300"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bLockedSentence"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "281"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "301"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "301"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnlockedSound"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "282"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "302"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "302"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bUnlockedSentence"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "283"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "303"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "303"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,424 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseEntity"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"pev"  // entvars_t*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "4"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "4"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "4"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pGoalEnt"  // CBaseEntity*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "8"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "8"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "8"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pLink"  // CBaseEntity*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "12"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "12"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "12"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnThink"  // (*__pfn)(CBaseEntity*)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "16"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "16"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnTouch"  // (*__pfn)(CBaseEntity*, CBaseEntity*)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "20"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "24"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "24"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnUse"  // (*__pfn)(CBaseEntity*, CBaseEntity*, CBaseEntity*, USE_TYPE, float)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "24"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "32"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "32"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnBlocked"  // (*__pfn)(CBaseEntity*, CBaseEntity*)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "28"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "40"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "40"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_9mm"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "32"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "48"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "48"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_357"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "36"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "52"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "52"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_bolts"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "40"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "56"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "56"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_buckshot"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "44"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "60"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "60"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_rockets"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "48"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "64"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "64"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_uranium"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "52"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "68"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "68"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_hornets"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "56"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "72"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "72"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"ammo_argrens"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "60"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "76"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "76"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStartThrow"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "64"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "80"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "80"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flReleaseThrow"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "68"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "84"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_chargeReady"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "72"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "88"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInAttack"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "76"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "92"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fireState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "80"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "96"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CAmbientGeneric
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBMortar
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CAutoTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CActAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CXenHair
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CXenPLight
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CXenSpore
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CXenSporeLarge
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CXenSporeMed
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CXenSporeSmall
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CXenTree
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCrossbow
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCrowbar
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CEgon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGauss
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGlock
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHandGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHgun
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CMP5
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CPython
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRpg
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSatchel
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CShotgun
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSqueak
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTripmine
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CWeaponCycler
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRotButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRotDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CApache
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBarnacle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBasePlayer
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBaseTurret
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CMiniTurret
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CSentry
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CTurret
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBigMomma
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBloater
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBullsquid
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCineMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCineAI
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CControllerHeadBall
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CControllerZapBall
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCycler
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCyclerProbe
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CGenericCycler
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadBarney
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadHEV
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadHGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadScientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CEnvExplosion
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFlockingFlyer
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFlockingFlyerFlock
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFlyingMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CIchthyosaur
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFurniture
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGMan
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGargantua
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGenericMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAirtank
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CApacheHVR
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CMortar
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CRpgRocket
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CSatchelCharge
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CSqueakGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CTripmineGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGunTarget
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHAssassin
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHGruntRepel
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHeadCrab
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBabyCrab
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHornet
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CLeech
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CLegacyCineMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine2HeavyWeapons
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine2Scientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine2Slave
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine3Barney
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCine3Scientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCineBarney
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCinePanther
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CCineScientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CMonsterMaker
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CNihilanth
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CNihilanthHVR
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     COsprey
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRat
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CRoach
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CAGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CController
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CHGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CHoundeye
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CISlave
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTalkMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CBarney
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CScientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                             CSittingScientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTentacle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTentacleMaw
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTestHull
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CWreckage
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CZombie
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncPlat
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CFuncPlatRot
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                             CFuncTrackChange
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                                 CFuncTrackAuto
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CChangeLevel
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CLadder
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerCDAudio
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerCounter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerEndSection
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerGravity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerHurt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerMonsterJump
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerMultiple
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CTriggerOnce
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerPush
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerSave
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CTriggerTeleport
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CFuncIllusionary
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CFuncMortarField
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMomentaryDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMomentaryRotButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMultiManager
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CRecharge
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CScriptedSentence
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CWallHealth
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBreakable
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CPushable
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvBeverage
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvFunnel
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFireAndDie
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGibShooter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CEnvShooter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTestEffect
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTriggerCamera
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTriggerChangeTarget
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTriggerRelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBasePlayerAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CCrossbowAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEgonAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGaussAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGlockAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMP5AmmoClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMP5AmmoGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMP5Chainammo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CPythonAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRpgAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CShotgunAmmo
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseSpectator
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBeam
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLaser
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLightning
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBloodSplat
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBubbling
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CButtonTarget
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CCineBlood
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CCorpse
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CCrossbowBolt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CCyclerSprite
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CDecal
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CEnvSpark
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFrictionModifier
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncRotating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTank
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankGun
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankLaser
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankMortar
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankRocket
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTankControls
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTrackTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTrainControls
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncWall
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncConveyor
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncMonsterClip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncWallToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CGib
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CHealthKit
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CItemAntidote
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CItemBattery
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CItemLongJump
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CItemSecurity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CItemSuit
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CItemSoda
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CLaserSpot
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CNodeEnt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CNodeViewer
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CNullEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPendulum
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPlatTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseDMStart
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBlood
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvGlobal
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvSound
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGlow
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CInfoBM
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CInfoIntermission
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLight
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CEnvLight
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMessage
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMultiSource
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CPathCorner
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CPathTrack
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRevertSaved
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CShake
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CSprite
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CStripWeapons
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTargetCDAudio
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CTriggerVolume
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CXenHull
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRenderFxManager
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRuleBrushEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerZone
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameCounter
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameCounterSet
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameEnd
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerEquip
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerHurt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerTeam
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameScore
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameTeamMaster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameTeamSet
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameText
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CShower
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CSmoker
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CSoundEnt
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CSpeaker
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CSpiral
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CSprayCan
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CSquidSpit
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CStomp
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CWeaponBox
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CWorld
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CWorldItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CXenTreeTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,351 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseMonster"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afConditions"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hEnemy"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "264"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hTargetEnt"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "272"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hOldEnemy"  // EHANDLE[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "280"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "280"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecOldEnemy"  // Vector[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "292"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "312"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "312"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFieldOfView"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "360"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flWaitFinished"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMoveWaitFinished"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_Activity"  // Activity
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_IdealActivity"  // Activity
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "376"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_LastHitGroup"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "360"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "380"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_MonsterState"  // MONSTERSTATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "384"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_IdealMonsterState"  // MONSTERSTATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "388"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "388"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTaskStatus"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "392"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "392"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pSchedule"  // class Schedule_t*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "376"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "396"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "396"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iScheduleIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "380"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "400"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "400"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_Route"  // struct WayPoint_t[8]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "404"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "404"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_movementGoal"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "532"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iRouteIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "536"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_moveWaitTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "540"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecMoveGoal"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "544"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_movementActivity"  // Activity
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "556"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "556"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAudibleList"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "560"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "560"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afSoundTypes"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "564"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "564"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecLastPosition"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "548"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "568"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "568"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iHintNode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "560"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "580"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "580"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afMemory"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "564"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "584"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "584"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMaxHealth"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "568"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "588"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "588"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecEnemyLKP"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "572"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "592"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "592"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cAmmoLoaded"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "584"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "604"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "604"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afCapability"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "588"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "608"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "608"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "592"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "612"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "612"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bitsDamageType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "596"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "616"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "616"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgbTimeBasedDamage"  // unsigned char[8]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "600"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "620"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "620"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastDamageAmount"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "608"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "628"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "628"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bloodColor"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "612"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "632"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "632"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_failSchedule"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "616"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "636"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "636"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flHungryTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "620"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "640"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "640"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDistTooFar"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "624"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "644"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "644"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDistLook"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "628"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "648"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "648"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTriggerCondition"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "632"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "652"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "652"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszTriggerTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "636"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "656"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "656"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_HackedGunPos"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "640"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "660"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_scriptState"  // SCRIPTSTATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "652"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "672"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pCine"  // CCineMonster*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "656"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "676"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,57 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBasePlatTrain"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bMoveSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bStopSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "241"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "261"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "261"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_volume"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "264"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,653 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBasePlayer"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hObserverTarget"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextObserverInput"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iObserverWeapon"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iObserverLastMode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"random_seed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPlayerSound"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTargetVolume"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "708"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iWeaponVolume"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "712"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iExtraSoundTypes"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "716"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iWeaponFlash"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "720"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStopExtraSoundTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "724"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFlashLightTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "728"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFlashBattery"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "732"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afButtonLast"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "736"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afButtonPressed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afButtonReleased"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "744"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pentSndLast"  // edict_t*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "748"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSndRoomtype"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "752"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSndRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "756"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "756"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFallVelocity"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "760"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgItems"  // int[5]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "764"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fKnownItem"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "784"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fNewAmmo"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "788"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afPhysicsFlags"  // unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "792"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "792"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fNextSuicideTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "796"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "796"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTimeStepSound"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "780"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "800"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "800"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTimeWeaponIdle"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "804"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "804"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSwimTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "808"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "808"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDuckTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "792"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "812"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "812"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flWallJumpTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "796"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "816"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "816"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSuitUpdate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "800"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "820"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "820"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgSuitPlayList"  // int[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "804"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "824"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "824"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSuitPlayNext"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "820"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "840"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "840"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgiSuitNoRepeat"  // int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "824"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "844"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "844"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgflSuitNoRepeatTime"  // float[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "952"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "972"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastDamageAmount"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1080"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_tbdPrev"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1084"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flgeigerRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1088"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flgeigerDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1092"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_igeigerRangePrev"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1096"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iStepLeft"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szTextureName"  // char[13]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_chTextureType"  // char
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1117"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1137"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1137"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_idrowndmg"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1140"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_idrownrestored"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1144"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bitsHUDDamage"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1148"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInitHUD"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1152"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fGameHUDInitialized"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1156"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTrain"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1160"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1160"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fWeapon"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1164"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1164"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pTank"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1168"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1168"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fDeadTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1176"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fNoPlayerSound"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1160"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1180"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1180"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fLongJump"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1164"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1184"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1184"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_tSneaking"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1168"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1188"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iUpdateTime"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1172"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1192"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientHealth"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1196"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientBattery"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1180"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1200"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iHideHUD"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1184"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientHideHUD"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFOV"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1212"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientFOV"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1216"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgpPlayerItems"  // CBasePlayerItem*[6]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1220"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pActiveItem"  // CBasePlayerItem*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1224"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1244"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pClientActiveItem"  // CBasePlayerItem*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1228"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1248"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pLastItem"  // CBasePlayerItem*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1232"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1252"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgAmmo"  // int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1236"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1256"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1256"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgAmmoLast"  // int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1384"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1384"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecAutoAim"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1492"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1512"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fOnTarget"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1504"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1524"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDeaths"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1508"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1528"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iRespawnFrames"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1512"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1532"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastx"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1516"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1536"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1536"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lasty"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1520"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1540"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1540"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nCustomSprayFrames"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1524"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1544"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1544"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextDecalTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1528"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1548"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1548"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szTeamName"  // char[16]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1532"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1552"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1552"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szAnimExtention"  // char[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1548"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1568"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1568"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStartCharge"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1580"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1600"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1600"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAmmoStartCharge"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1584"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1604"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1604"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPlayAftershock"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1588"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1608"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1608"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAmmoBurn"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1592"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1612"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1612"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_izSBarState"  // int[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1596"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1616"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1616"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextSBarUpdateTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1612"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1632"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1632"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStatusBarDisappearDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1616"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1636"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1636"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_SbarString0"  // char[128]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1620"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1640"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1640"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_SbarString1"  // char[128]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1768"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextChatTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1876"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1896"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1896"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBasePlayer
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,56 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBasePlayerItem"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pPlayer"  // CBasePlayer*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "128"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pNext"  // CBasePlayerItem*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "132"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iId"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "136"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,148 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBasePlayerWeapon"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPlayEmptySound"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "140"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fFireOnEmpty"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "144"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPumpTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "148"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInSpecialReload"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "152"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextPrimaryAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "156"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextSecondaryAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "160"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "160"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTimeWeaponIdle"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "164"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "164"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPrimaryAmmoType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "168"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "168"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSecondaryAmmoType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "172"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "172"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClip"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "160"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "176"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientClip"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "164"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "180"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "180"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iClientWeaponState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "168"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "184"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "184"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInReload"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "172"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "188"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDefaultAmmo"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "192"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPrevPrimaryAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "180"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "196"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastFireTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "184"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "200"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,168 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseToggle"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_toggle_state"  // TOGGLE_STATE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "128"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flActivateFinished"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "132"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMoveDistance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "136"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flWait"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "140"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLip"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "144"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTWidth"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "148"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTLength"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "152"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecPosition1"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "156"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecPosition2"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "168"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "168"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecAngle1"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "164"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "180"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "180"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecAngle2"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "192"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cTriggersLeft"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flHeight"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hActivator"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "212"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pfnCallWhenMoveDone"  // (*__pfn)(CBaseToggle*)
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "220"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecFinalDest"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "228"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "228"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecFinalAngle"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "240"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bitsDamageInflict"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "232"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "252"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sMaster"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "236"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "256"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "256"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,191 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBaseTurret"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMaxSpin"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSpin"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pEyeGlow"  // CSprite*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_eyeBrightness"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDeployHeight"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iRetractHeight"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMinPitch"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBaseTurnRate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "708"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fTurnRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "712"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOrientation"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "716"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iOn"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "720"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fBeserk"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "724"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iAutoStart"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "728"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecLastSight"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "732"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastSight"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "744"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMaxWait"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "748"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSearchSpeed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "752"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStartYaw"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "756"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "756"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecCurAngles"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "760"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecGoalAngles"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "772"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPingTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "784"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSpinUpTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "788"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBaseTurret
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,72 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBigMomma"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nodeTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_crabTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_mortarTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_painSoundTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_crabCount"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBigMomma
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBMortar"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_maxFrame"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBMortar
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,76 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBreakable"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_Material"  // Materials
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_Explosion"  // Explosions
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_idShard"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_angle"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszGibModel"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpawnObject"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "128"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBreakable
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,61 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBubbling"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_density"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_frequency"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bubbleModel"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_state"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBubbling
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,58 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CBullsquid"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fCanThreatDisplay"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastHurtTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextSpitTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CBullsquid
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,65 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CChangeLevel"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szMapName"  // char[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szLandmarkName"  // char[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "292"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "292"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_changeTarget"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "304"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "324"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "324"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_changeTargetDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "308"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "328"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseTrigger
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CChangeLevel
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,128 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CCineMonster"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszIdle"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszPlay"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszEntity"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fMoveTo"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFinishSchedule"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRadius"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRepeat"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDelay"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "708"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_startTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "712"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_saved_movetype"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "716"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_saved_solid"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "720"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_saved_effects"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "724"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_interruptable"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "728"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCineMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,108 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CController"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextFlinch"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "736"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flShootTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flShootEnd"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "744"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pBall"  // CSprite*[2]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "748"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBall"  // int[2]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "756"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "756"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBallTime"  // float[2]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "764"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBallCurrent"  // int[2]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "772"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecEstVelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "780"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "780"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_velocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "792"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "792"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInCombat"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "804"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "804"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CController
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,65 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CControllerHeadBall"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTrail"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAttack"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecIdeal"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hOwner"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CControllerHeadBall
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CControllerZapBall"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hOwner"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CControllerZapBall
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,58 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CCrossbow"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fInZoom"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usCrossbow"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usCrossbow2"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "194"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "210"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "210"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCrossbow
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CCrossbowBolt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTrail"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CCrossbowBolt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,58 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CCrowbar"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSwing"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trHit"  // TraceResult
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usCrowbar"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "264"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCrowbar
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CCycler"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_animate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CCycler
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,54 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CCyclerSprite"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_animate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_maxFrame"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CCyclerSprite
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDeadBarney"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPose"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadBarney
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDeadHEV"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPose"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadHEV
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDeadHGrunt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPose"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadHGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CDeadScientist"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPose"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CDeadScientist
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										107
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cegon.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										107
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cegon.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,107 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEgon"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAmmoUseTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pBeam"  // CBeam*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pNoise"  // CBeam*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "212"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pSprite"  // CSprite*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "216"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usEgonStop"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "220"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_shootTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "224"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "224"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fireMode"  // enum EGON_FIREMODE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "228"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "228"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_shakeTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "232"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "232"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_deployed"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "236"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "236"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usEgonFire"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "224"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "240"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CEgon
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvExplosion"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMagnitude"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spriteScale"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CEnvExplosion
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvFunnel"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSprite"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvFunnel
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,55 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvGlobal"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_globalstate"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_triggermode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_initialstate"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvGlobal
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvSound"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRadius"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRoomtype"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CEnvSound
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CEnvSpark"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CEnvSpark
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,121 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFlockingFlyer"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pSquadLeader"  // CFlockingFlyer*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pSquadNext"  // CFlockingFlyer*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fTurning"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fCourseAdjust"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fPathBlocked"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecReferencePoint"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecAdjustedVelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "712"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGoalSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "724"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastBlockedTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "728"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFakeBlockedTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "732"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAlertTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "736"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFlockNextSoundTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFlockingFlyer
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFlockingFlyerFlock"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cFlockSize"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFlockRadius"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFlockingFlyerFlock
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,72 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFlyingMonster"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecTravel"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flightSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_stopTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_momentum"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pFlapSound"  // const char*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFlyingMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFrictionModifier"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_frictionFraction"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFrictionModifier
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,78 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncMortarField"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszXController"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszYController"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "264"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flSpread"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "268"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "268"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDelay"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "272"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iCount"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "256"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "276"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "276"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fControl"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "280"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "280"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CFuncMortarField
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,52 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncPlatRot"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_end"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "268"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "268"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_start"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "280"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "280"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncPlat
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CFuncPlatRot
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,68 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncRotating"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFanFriction"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAttenuation"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flVolume"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitch"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncRotating
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										215
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cfunctank.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										215
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cfunctank.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,215 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTank"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pController"  // CBasePlayer*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecControllerUsePos"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_yawCenter"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_yawRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_yawRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "128"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_yawTolerance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "132"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitchCenter"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "136"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitchRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "140"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitchRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "144"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pitchTolerance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "148"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fireLast"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "152"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fireRate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "156"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastSightTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "160"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "160"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_persist"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "164"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "164"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_minRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "168"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "168"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_maxRange"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "172"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "172"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_barrelPos"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "160"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "176"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spriteScale"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "172"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "188"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpriteSmoke"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "176"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "192"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpriteFlash"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "180"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "196"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bulletType"  // enum TANKBULLET
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "184"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "200"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBulletDamage"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sightOrigin"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spread"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "220"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszMaster"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "224"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "224"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTank
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTankControls"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pTank"  // CFuncTank*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTankControls
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTankLaser"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pLaser"  // CLaser*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "228"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "228"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_laserTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "232"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "232"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTank
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CFuncTankLaser
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,102 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTrackChange"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trackTop"  // CPathTrack*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "292"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "292"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trackBottom"  // CPathTrack*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "276"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "296"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "296"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_train"  // CFuncTrackTrain*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "280"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "300"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "300"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trackTopName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "284"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "304"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "304"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trackBottomName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "288"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "308"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "308"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_trainName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "292"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "312"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "312"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_code"  // TRAIN_CODE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "296"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "316"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "316"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_targetState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "300"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "320"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "320"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_use"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "304"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "324"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "324"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncPlat
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CFuncPlatRot
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                             CFuncTrackChange
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,131 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTrackTrain"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ppath"  // CPathTrack*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_length"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_height"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_speed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_dir"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_startSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_controlMins"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_controlMaxs"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "136"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_soundPlaying"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "148"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "152"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flVolume"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "156"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "156"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flBank"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "160"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "160"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_oldSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "164"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "164"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usAdjustPitch"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "168"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "168"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CFuncTrackTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,58 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CFuncTrain"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pevCurrentTarget"  // entvars_t*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "268"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "268"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "272"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_activated"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "256"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "276"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "276"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlatTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFuncTrain
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,49 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGamePlayerEquip"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_weaponNames"  // unsigned int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_weaponCount"  // int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "232"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "232"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerEquip
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,63 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGamePlayerZone"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszInTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszOutTarget"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszInCount"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszOutCount"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRuleBrushEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGamePlayerZone
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,49 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGameTeamMaster"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_teamIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"triggerType"  // USE_TYPE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameTeamMaster
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGameText"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_textParms"  // hudtextparms_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CRuleEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CRulePointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CGameText
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,100 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGargantua"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pEyeGlow"  // CSprite*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pFlame"  // CBeam*[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_eyeBrightness"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_seeTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flameTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "708"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_painSoundTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "712"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_streakTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "716"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flameX"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "720"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flameY"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "724"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGargantua
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,86 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGauss"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBalls"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGlow"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBeam"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "212"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSoundState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "216"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fPrimaryFire"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "220"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "220"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usGaussFire"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "224"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "224"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usGaussSpin"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "210"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "226"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "226"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGauss
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										61
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cgib.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										61
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cgib.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,61 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGib"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bloodColor"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cBloodDecals"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_material"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lifeTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CGib
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,83 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGibShooter"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGibs"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGibCapacity"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGibMaterial"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iGibModelIndex"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGibVelocity"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flVariance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "128"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGibLife"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "132"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGibShooter
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,58 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGlock"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iShell"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireGlock1"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usFireGlock2"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "194"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "210"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "210"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGlock
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										48
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cglow.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										48
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cglow.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,48 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGlow"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_maxFrame"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CGlow
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										58
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cgman.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										58
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cgman.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,58 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGMan"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hPlayer"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hTalkTarget"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTalkTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGMan
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGrenade"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fRegisteredSound"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CGunTarget"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_on"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGunTarget
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,107 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CHAssassin"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastShot"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flDiviation"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextJump"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecJumpVelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextGrenadeCheck"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecTossVelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "708"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fThrowGrenade"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "720"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTargetRanderamt"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "724"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFrustration"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "728"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iShell"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "732"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHAssassin
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										122
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-chgrunt.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										122
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-chgrunt.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,122 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CHGrunt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextGrenadeCheck"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "736"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextPainTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastEnemySightTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "744"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecTossVelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "748"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fThrowGrenade"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "760"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fStanding"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "764"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fFirstEncounter"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "768"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cClipSize"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "772"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_voicePitch"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "756"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "776"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBrassShell"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "780"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "780"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iShotgunShell"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "784"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSentence"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "788"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CHGrunt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CHGruntRepel"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSpriteTexture"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHGruntRepel
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										65
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-chgun.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										65
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-chgun.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,65 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CHgun"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAnimTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRechargeTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iFirePhase"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "212"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usHornetFire"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "200"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "216"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHgun
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,58 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CHornet"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flStopAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iHornetType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flFlySpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CHornet
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,66 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CHoundeye"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSpriteTexture"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "736"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fAsleep"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fDontBlink"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "744"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecPackCenter"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "748"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CHoundeye
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,108 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CIchthyosaur"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_SaveVelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "708"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_idealDist"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "720"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flBlink"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "724"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flEnemyTouched"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "728"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bOnAttack"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "732"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMaxSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "736"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMinSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMaxDist"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "744"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pBeam"  // CBeam*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "748"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAlert"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "752"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CFlyingMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CIchthyosaur
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CInfoBM"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_preSequence"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CInfoBM
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,80 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CISlave"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBravery"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "736"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pBeam"  // CBeam*[8]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "740"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBeams"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "752"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "772"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAttack"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "756"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "776"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_voicePitch"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "780"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "780"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hDead"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "784"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CSquadMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CISlave
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,55 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CLaser"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pSprite"  // CSprite*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpriteName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_firePosition"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBeam
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLaser
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										121
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cleech.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										121
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cleech.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,121 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CLeech"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTurning"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fPathBlocked"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAccelerate"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_obstacle"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_top"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bottom"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_height"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_waterTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "708"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sideTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "712"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_zTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "716"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_stateTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "720"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_attackSoundTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "724"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CLeech
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CLight"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iStyle"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszPattern"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLight
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,125 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CLightning"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_active"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszStartEntity"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszEndEntity"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_life"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_boltWidth"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_noiseAmplitude"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_brightness"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_speed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "128"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_restrike"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "132"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spriteTexture"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "136"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszSpriteName"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "140"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_frameStart"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "144"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_radius"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "132"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "148"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "148"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBeam
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CLightning
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMomentaryDoor"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_bMoveSnd"  // BYTE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMomentaryDoor
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,78 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMomentaryRotButton"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_lastUsed"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_direction"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "264"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_returnSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "268"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "268"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_start"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "272"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_end"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "284"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "284"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sounds"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "276"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "296"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "296"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMomentaryRotButton
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,86 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMonsterMaker"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iszMonsterClassname"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cNumMonsters"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cLiveChildren"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iMaxLiveChildren"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "672"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "692"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flGround"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fActive"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_fFadeChildren"  // BOOL
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "704"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CMonsterMaker
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMortar"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_spriteTexture"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CGrenade
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                         CMortar
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										65
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cmp5.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										65
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cmp5.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,65 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMP5"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextAnimTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "188"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "204"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "204"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iShell"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "192"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "208"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "208"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usMP5"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "196"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "212"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "212"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_usMP52"  // short unsigned int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "198"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "214"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "214"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBasePlayerItem
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBasePlayerWeapon
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CMP5
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,71 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMultiManager"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_cTargets"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "240"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "260"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "260"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_index"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "244"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "264"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "264"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_startTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "248"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "268"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "268"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTargetName"  // int[16]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "252"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "272"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "272"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flTargetDelay"  // float[16]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "316"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "336"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CMultiManager
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,62 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CMultiSource"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgEntities"  // EHANDLE[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_rgTriggered"  // int[32]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "356"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "356"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTotal"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "468"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "484"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "484"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_globalstate"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "472"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "488"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "488"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CMultiSource
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,247 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CNihilanth"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flForce"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flNextPainSound"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_velocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "668"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "688"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_avelocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecTarget"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "692"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "712"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_posTarget"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "704"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "724"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecDesired"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "716"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "736"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_posDesired"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "728"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "748"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMinZ"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "760"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flMaxZ"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "764"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecGoal"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "748"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "768"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLastSeen"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "780"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "780"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flPrevSeen"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "784"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_irritation"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "788"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iLevel"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "792"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "792"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTeleport"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "796"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "796"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hRecharger"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "780"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "800"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "800"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hSphere"  // EHANDLE[20]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "808"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "808"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iActiveSpheres"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "948"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "968"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "968"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flAdj"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "952"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "972"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "972"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pBall"  // CSprite*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "956"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "976"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "976"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szRechargerTarget"  // char[64]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "960"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "980"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "980"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szDrawUse"  // char[64]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1024"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1044"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1044"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szTeleportUse"  // char[64]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1088"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szTeleportTouch"  // char[64]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1152"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1172"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1172"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szDeadUse"  // char[64]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1216"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1236"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1236"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_szDeadTouch"  // char[64]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1280"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1300"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1300"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flShootEnd"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1344"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1364"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1364"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flShootTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1348"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1368"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1368"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hFriend"  // EHANDLE[3]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1352"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1372"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1372"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CNihilanth
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,72 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CNihilanthHVR"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flIdealVel"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecIdeal"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pNihilanth"  // CNihilanth*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hTouch"  // EHANDLE
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "700"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nFrames"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "708"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     CNihilanthHVR
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,47 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CNodeEnt"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sHintType"  // short int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_sHintActivity"  // short int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "86"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "102"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "102"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CNodeEnt
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,89 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CNodeViewer"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBaseNode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDraw"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_nVisited"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_aFrom"  // int[128]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_aTo"  // int[128]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "608"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "624"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "624"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iHull"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1136"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_afNodeType"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1140"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1140"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecColor"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1128"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1144"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1144"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CNodeViewer
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										226
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cosprey.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										226
									
								
								gamedata/common.games/entities.games/valve/offsets-cosprey.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,226 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"COsprey"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pGoalEnt"  // CBaseEntity*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "660"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "680"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "680"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vel1"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "664"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "684"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "684"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vel2"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "676"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "696"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "696"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pos1"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "688"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "708"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "708"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pos2"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "700"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "720"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "720"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ang1"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "712"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "732"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "732"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_ang2"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "724"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "744"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_startTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "736"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "756"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "756"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_dTime"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "740"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "760"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_velocity"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "744"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "764"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flIdealtilt"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "756"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "776"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRotortilt"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "760"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "780"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "780"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flRightHealth"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "764"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "784"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "784"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flLeftHealth"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "768"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "788"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "788"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iUnits"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "772"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "792"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "792"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hGrunt"  // EHANDLE[24]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "776"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "796"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "796"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_vecOrigin"  // Vector[24]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "968"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "988"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "988"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_hRepel"  // EHANDLE[4]
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1256"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1276"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1276"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSoundState"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1288"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1308"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1308"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iSpriteTexture"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1292"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1312"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1312"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iPitch"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1296"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1316"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1316"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iExplode"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1300"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1320"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1320"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iTailGibs"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1304"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1324"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1324"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iBodyGibs"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1308"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1328"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1328"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iEngineGibs"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1312"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1332"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1332"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDoLeftSmokePuff"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1316"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1336"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1336"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_iDoRightSmokePuff"  // int
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "1320"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "1340"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "1340"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CBaseDelay
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CBaseAnimating
 | 
				
			||||||
 | 
					 *             CBaseToggle
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                 CBaseMonster
 | 
				
			||||||
 | 
					 *                     COsprey
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CPathCorner"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_flWait"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CPathCorner
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,69 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CPathTrack"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_length"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_altName"  // string_t
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pnext"  // CPathTrack*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_pprevious"  // CPathTrack*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_paltpath"  // CPathTrack*
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPointEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *         CPathTrack
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
@@ -0,0 +1,89 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Do not edit this file.  Any changes will be overwritten by the gamedata
 | 
				
			||||||
 | 
					 * updater or by upgrading your AMX Mod X install.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
 | 
				
			||||||
 | 
					 * place your own gamedata file(s) inside of it.  Such files will be parsed
 | 
				
			||||||
 | 
					 * after AMXX's own.
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					"Games"
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						"#default"
 | 
				
			||||||
 | 
						{
 | 
				
			||||||
 | 
							"Classes"
 | 
				
			||||||
 | 
							{
 | 
				
			||||||
 | 
								"CPendulum"
 | 
				
			||||||
 | 
								{
 | 
				
			||||||
 | 
									"Offsets"
 | 
				
			||||||
 | 
									{
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_accel"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "84"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "100"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_distance"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "88"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "104"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_time"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "92"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "108"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_damp"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "96"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "112"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "112"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_maxSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "100"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "116"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "116"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_dampSpeed"  // float
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "104"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "120"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_center"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "108"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "124"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "124"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
										"m_start"  // Vector
 | 
				
			||||||
 | 
										{
 | 
				
			||||||
 | 
											"windows"   "120"
 | 
				
			||||||
 | 
											"linux"     "136"
 | 
				
			||||||
 | 
											"mac"       "136"
 | 
				
			||||||
 | 
										}
 | 
				
			||||||
 | 
									}
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/**
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Class Hierarchy
 | 
				
			||||||
 | 
					 * -
 | 
				
			||||||
 | 
					 * CBaseEntity
 | 
				
			||||||
 | 
					 *     CPendulum
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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