Major Update to german translation (#620)
* Update miscstats.txt #618 * Update statsx.txt #618 * Update and rename mapchooser.txt to admincmd * Rename admincmd to mapchooser.txt * Update admincmd.txt * Update common.txt * Update multilingual.txt * Update multilingual.txt * Update scrollmsg.txt * Update statscfg.txt * Update adminchat.txt * Update adminhelp.txt * Update adminvote.txt * Update cmdmenu.txt * Update common.txt * Update mapchooser.txt * Update mapsmenu.txt * Update menufront.txt * Update miscstats.txt * Update multilingual.txt * Update nextmap.txt * Update pausecfg.txt * Update plmenu.txt plmenu.txt adresses only the behaviour in the "Menü", not the text in the chat! * Update restmenu.txt * Update scrollmsg.txt * Update stats_dod.txt * Update statscfg.txt * Update statsx.txt * Update telemenu.txt * Update timeleft.txt * Update admincmd.txt * Update plmenu.txt * Update adminchat.txt * Update admincmd.txt * Update mapsmenu.txt * Update miscstats.txt added changes due to PR #611 ! * Update miscstats.txt * Update pausecfg.txt * Update admincmd.txt * Update statscfg.txt
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commit
7f7d01fb8d
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@ -12,9 +12,9 @@ COL_MAROON = maroon
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PRINT_ALL = (ALL) %s : %s
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[de]
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COL_WHITE = weiss
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COL_WHITE = weiß
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COL_RED = rot
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COL_GREEN = gruen
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COL_GREEN = grün
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COL_BLUE = blau
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COL_YELLOW = gelb
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COL_MAGENTA = magenta-rot
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@ -85,31 +85,31 @@ ADMIN_UNBAN_2 = ADMIN %s: entbannt %s
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ADMIN_ADDBAN_1 = ADMIN: bannt %s
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ADMIN_ADDBAN_2 = ADMIN %s: bannt %s
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BANNED = gebannt
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REASON = grund
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FOR_MIN = fuer %s Minuten
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PERM = fuer immer
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REASON = Grund
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FOR_MIN = für %s Minuten
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PERM = für immer
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CLIENT_BANNED = Spieler "%s" gebannt
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ADMIN_SLAY_1 = ADMIN: killt %s
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ADMIN_SLAY_2 = ADMIN %s: killt %s
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CLIENT_SLAYED = Spieler "%s" wurde gekillt
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ADMIN_SLAP_1 = ADMIN: schlaegt %s mit %d Schaden
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ADMIN_SLAP_2 = ADMIN %s: schlaegt %s mit %d Schaden
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ADMIN_SLAP_1 = ADMIN: schlägt %s mit %d Schaden
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ADMIN_SLAP_2 = ADMIN %s: schlägt %s mit %d Schaden
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CLIENT_SLAPED = Spieler "%s" wurde mit %d Schaden geschlagen
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MAP_NOT_FOUND = Diese Map ist nicht vorhanden oder unzulaessig
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MAP_NOT_FOUND = Diese Map ist nicht vorhanden oder unzulässig
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ADMIN_MAP_1 = ADMIN: wechselt zur Map %s
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ADMIN_MAP_2 = ADMIN %s: wechselt zur Map %s
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NO_MORE_CVARS = Kann keine weiteren CVAR´s fuer rcon-Berechtigung hinzufuegen!
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NO_MORE_CVARS = Kann keine weiteren CVARs für rcon-Berechtigung hinzufügen!
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UNKNOWN_CVAR = Unbekannte CVAR: %s
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UNKNOWN_XVAR = Unbekannte XVAR: %s
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CVAR_NO_ACC = Du hast keine Berechtigung fuer diese CVAR!
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XVAR_NO_ACC = Du hast keine Berechtigung fuer diese XVAR!
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CVAR_NO_ACC = Du hast keine Berechtigung für diese CVAR!
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XVAR_NO_ACC = Du hast keine Berechtigung für diese XVAR!
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CVAR_IS = CVAR "%s" ist "%s"
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XVAR_IS = XVAR "%s" ist "%s"
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PROTECTED = GESCHUETZT
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PROTECTED = GESCHÜTZT
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SET_CVAR_TO = %s setzte CVAR %s auf "%s"
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SET_XVAR_TO = %s setzte XVAR %s auf "%s"
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CVAR_CHANGED = CVAR "%s" geaendert auf "%s"
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XVAR_CHANGED = XVAR "%s" geaendert auf "%s"
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CVAR_CHANGED = CVAR "%s" geändert auf "%s"
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XVAR_CHANGED = XVAR "%s" geändert auf "%s"
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LOADED_PLUGINS = Momentan geladene Plugins
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NAME = Name
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VERSION = Version
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@ -120,35 +120,35 @@ PLUGINS_RUN = %d Plugins, %d Plugins laufen
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LOADED_MODULES = Momentan geladene Module
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NUM_MODULES = %d Module
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FILE_NOT_FOUND = Datei "%s" nicht gefunden
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ADMIN_CONF_1 = ADMIN: fuehrt Config %s aus
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ADMIN_CONF_2 = ADMIN %s: fuehrt Config %s aus
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ADMIN_CONF_1 = ADMIN: führt Config %s aus
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ADMIN_CONF_2 = ADMIN %s: führt Config %s aus
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PAUSED = pausiert
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UNPAUSED = Pause beendet
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UNABLE_PAUSE = Server konnte das Spiel nicht anhalten. Reale Spieler werden auf dem Server benoetigt.
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SERVER_PROC = Server fuehrt %s aus
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PAUSING = Pausieren
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UNPAUSING = Pause beendet
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UNPAUSED = fortgesetzt
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UNABLE_PAUSE = Server konnte das Spiel nicht anhalten. Reale Spieler werden auf dem Server benötigt.
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SERVER_PROC = Server führt %s aus
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PAUSING = Pausiere
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UNPAUSING = setze fort
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PAUSE = Pause
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UNPAUSE = Pause beendet
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UNPAUSE = Fortsetzen
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COM_SENT_SERVER = Befehlszeile "%s" zur Serverconsole gesendet
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CLIENTS_ON_SERVER = Spieler auf dem Server
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IMMU = Immunitaet
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IMMU = Immunität
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RESERV = Reserviert
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ACCESS = Berechtigung
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TOTAL_NUM = Total %d
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SKIP_MATCH = Ueberspringe "%s" (stimmt ueberein mit "%s")
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SKIP_IMM = Ueberspringe "%s" (Immunitaet)
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SKIP_MATCH = Überspringe "%s" (stimmt überein mit "%s")
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SKIP_IMM = Überspringe "%s" (Immunität)
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KICK_PL = Kickt "%s"
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YOU_DROPPED = Du wurdest gekickt, weil der Admin nur spezielle Spielergruppen auf dem Server zulaesst
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YOU_DROPPED = Du wurdest gekickt, weil der Admin nur spezielle Spielergruppen auf dem Server zulässt
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KICKED_CLIENTS = Kickt %d clients
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ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: erlaubt %s %s %s %s
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ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: erlaubt %s %s %s %s
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ADMIN_NICK_1 = ADMIN: aendert Name von %s zu "%s"
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ADMIN_NICK_2 = ADMIN %s: aendert Name von %s zu "%s"
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CHANGED_NICK = Name von %s zu "%s" geaendert
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ADMIN_EXTEND_1 = ADMIN: Verlaengere Map fuer %d Minuten
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ADMIN_EXTEND_2 = ADMIN %s: Verlaengere Map fuer %d Minuten
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MAP_EXTENDED = Map "%s" wurde fuer %d Minuten verlaengert
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ADMIN_NICK_1 = ADMIN: ändert Name von %s zu "%s"
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ADMIN_NICK_2 = ADMIN %s: ändert Name von %s zu "%s"
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CHANGED_NICK = Name von %s zu "%s" geändert
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ADMIN_EXTEND_1 = ADMIN: Verlängere Map um %d Minuten
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ADMIN_EXTEND_2 = ADMIN %s: Verlängere Map um %d Minuten
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MAP_EXTENDED = Map "%s" wurde um %d Minuten verlängert
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[sr]
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ADMIN_KICK_1 = ADMIN: kick %s
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@ -12,12 +12,12 @@ NO_MATCHING_RESULTS = ^nNo matching results found^n
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[de]
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HELP_COMS = AMX Mod X Help: Befehle
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HELP_ENTRIES = Eintraege %d - %d von %d
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HELP_USE_MORE = Nutze '%s %d' fuer die naechste Seite
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HELP_ENTRIES = Einträge %d - %d von %d
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HELP_USE_MORE = Nutze '%s %d' für die nächste Seite
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HELP_USE_BEGIN = Nutze '%s 1' um zum Anfang zu gelangen
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TYPE_HELP = Schreibe '%s' '%s' in die Konsole um die verfuegbaren Befehle zu sehen.
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TIME_INFO_1 = Verbleibende Zeit: %d:%02d Minuten, naechste Map: %s
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TIME_INFO_2 = Kein Zeitlimit. Naechste Map ist: %s
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TYPE_HELP = Schreibe '%s' '%s' in die Konsole um die verfügbaren Befehle zu sehen.
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TIME_INFO_1 = Verbleibende Zeit: %d:%02d Minuten, nächste Map: %s
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TIME_INFO_2 = Kein Zeitlimit. Nächste Map ist: %s
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[sr]
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HELP_COMS = AMX Mod X Pomoc: Komande
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@ -36,35 +36,35 @@ ADMIN_VOTE_FOR_2 = %s %s: vote %s for %s
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ADMIN_CANC_VOTE_1 = %s: Abstimmung abgebrochen
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ADMIN_CANC_VOTE_2 = %s %s: Abstimmung abgebrochen
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VOTING_CANC = Auswahl abgebrochen
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NO_VOTE_CANC = Zur Zeit ist keine Abstimmung vorhanden oder das Abbrechen ist mit diesem Befehl nicht moeglich
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NO_VOTE_CANC = Zur Zeit ist keine Abstimmung vorhanden oder das Abbrechen ist mit diesem Befehl nicht möglich
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RES_REF = Resultat abgelehnt
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RES_ACCEPTED = Resultat angenommen
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VOTING_FAILED = Abstimmung gescheitert
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VOTING_RES_1 = %s (Ja "%d") (Nein "%d") (benoetigt "%d")
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VOTING_RES_2 = %s (erhielt "%d") (benoetigt "%d")
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VOTING_RES_1 = %s (Ja "%d") (Nein "%d") (benötigt "%d")
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VOTING_RES_2 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d")
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VOTING_SUCCESS = Abstimmung erfolgreich
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VOTING_RES_3 = %s (erhielt "%d") (benoetigt "%d"). Ergebnis: %s
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VOTING_RES_3 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d"). Ergebnis: %s
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THE_RESULT = Das Ergebnis
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WANT_CONTINUE = Forfahren?
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VOTED_FOR = %s stimmten dafuer
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VOTED_FOR = %s stimmten dafür
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VOTED_AGAINST = %s stimmten dagegen
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VOTED_FOR_OPT = %s stimmten fuer Option #%d
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ALREADY_VOTING = Abstimmung laeuft bereits...
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VOTING_NOT_ALLOW = Abstimmung ist momentan nicht moeglich!
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GIVEN_NOT_VALID = %s ist unzulaessig
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VOTED_FOR_OPT = %s stimmten für Option #%d
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ALREADY_VOTING = Abstimmung läuft bereits...
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VOTING_NOT_ALLOW = Abstimmung ist momentan nicht möglich!
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GIVEN_NOT_VALID = %s ist unzulässig
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MAP_IS = Map ist
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MAPS_ARE = Maps sind
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CHOOSE_MAP = Waehle Map
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ADMIN_VOTE_MAP_1 = %s: Abstimmung fuer Map(s) gestartet
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ADMIN_VOTE_MAP_2 = %s %s: Abstimmung fuer Map(s) gestartet
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CHOOSE_MAP = Wähle Map
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ADMIN_VOTE_MAP_1 = %s: Abstimmung für Map(s) gestartet
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ADMIN_VOTE_MAP_2 = %s %s: Abstimmung für Map(s) gestartet
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VOTING_STARTED = Abstimmung gestartet ...
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VOTING_FORBIDDEN = Abstimmung dafuer ist verboten.
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VOTING_FORBIDDEN = Abstimmung dafür ist verboten.
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ADMIN_VOTE_CUS_1 = %s: startet eigene Umfrage
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ADMIN_VOTE_CUS_2 = %s %s: startet eigene Umfrage
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VOTE = Abstimmung
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ACTION_PERFORMED = Durchfuehrung an BOT "%s" ist nicht moeglich
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ADMIN_VOTE_FOR_1 = %s: %s Stimmen fuer %s
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ADMIN_VOTE_FOR_2 = %s %s: %s Stimmen fuer %s
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ACTION_PERFORMED = Durchführung an BOT "%s" ist nicht möglich
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ADMIN_VOTE_FOR_1 = %s: %s Stimmen für %s
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ADMIN_VOTE_FOR_2 = %s %s: %s Stimmen für %s
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[sr]
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ADMIN_CANC_VOTE_1 = %s: otkazi glasanje
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@ -4,9 +4,9 @@ CONF_MENU = Configs Menu
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SPE_MENU = Speech Menu
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[de]
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CMD_MENU = Menu > Befehle
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CONF_MENU = Menu > Konfiguration
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SPE_MENU = Menu > Sprechen
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CMD_MENU = Menü > Befehle
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CONF_MENU = Menü > Konfiguration
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||||
SPE_MENU = Menü > Sprechen
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[sr]
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CMD_MENU = Komandne
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@ -21,7 +21,7 @@ ON = On
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OFF = Off
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[de]
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BACK = Zurueck
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BACK = Zurück
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EXIT = Beenden
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MORE = Mehr
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NONE = Keine
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@ -32,13 +32,13 @@ YES = Ja
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NO = Nein
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BAN = ban
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KICK = kick
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NO_ACC_COM = Du hast nicht genuegend Rechte, um diesen Befehl auszufuehren!
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NO_ACC_COM = Du hast nicht genügend Rechte, um diesen Befehl auszuführen!
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USAGE = Anwendung
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MORE_CL_MATCHT = Es gibt mehrere Spieler, auf die deine Angaben zutreffen
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CL_NOT_FOUND = Spieler mit diesem Namen oder dieser UserID nicht gefunden
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CLIENT_IMM = Spieler "%s" hat Immnuitaet
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CANT_PERF_DEAD = Diese Aktion kann nicht am toten Spieler "%s" ausgefuehrt werden.
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CANT_PERF_BOT = Diese Aktion kann nicht am Bot "%s" ausgefuehrt werden.
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CLIENT_IMM = Spieler "%s" hat Immunität
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CANT_PERF_DEAD = Diese Aktion kann nicht am toten Spieler "%s" ausgeführt werden.
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||||
CANT_PERF_BOT = Diese Aktion kann nicht am Bot "%s" ausgeführt werden.
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ON = An
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OFF = Aus
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@ -8,13 +8,13 @@ EXTED_MAP = Extend map %s
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TIME_CHOOSE = It's time to choose the nextmap...
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[de]
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CHO_FIN_EXT = Auswahl beendet. Laufende Map wird um %.0f Minuten verlaengert.
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CHO_FIN_NEXT = Auswahl beendet. Naechste Map ist %s
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CHOSE_EXT = %s waehlten Map-Verlaengerung
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X_CHOSE_X = %s waehlten %s
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CHOOSE_NEXTM = AMXX waehlt naechste Map
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EXTED_MAP = Verlangere Map %s
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TIME_CHOOSE = Es ist an der Zeit, die naechste Map zu waehlen...
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CHO_FIN_EXT = Auswahl beendet. Laufende Map wird um %.0f Minuten verlängert.
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CHO_FIN_NEXT = Auswahl beendet. Nächste Map ist %s
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CHOSE_EXT = %s wählte Map-Verlängerung
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X_CHOSE_X = %s wählte %s
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CHOOSE_NEXTM = [AMXX] Wählt die nächste Map
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EXTED_MAP = Verlängere Map %s
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TIME_CHOOSE = Es ist an der Zeit, die nächste Map zu wählen...
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[sr]
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CHO_FIN_EXT = Biranje zavrseno. Sadasnja mapa ce biti produzena za %.0f minuta
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@ -30,21 +30,21 @@ VOTE_FAILED = Abstimmung gescheitert
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THE_WINNER = Der Gewinner
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WANT_CONT = Willst du fortfahren?
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VOT_CANC = Abstimmung abgebrochen
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X_VOTED_FOR = %s stimmten fuer Option #%d
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VOTEMAP_MENU = Menu > Mapwahl
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START_VOT = Start Abstimmung
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SEL_MAPS = Ausgewaehlte Maps
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ALREADY_VOT = Es laeuft bereits eine Abstimmung...
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NO_MAPS_MENU = Es sind keine Maps im Menu vorhanden
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VOT_NOW_ALLOW = Abstimmung zur Zeit nicht moeglich
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WHICH_MAP = Welche Map moechtest du?
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X_VOTED_FOR = %s stimmten für Option #%d
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VOTEMAP_MENU = Menü > Mapwahl
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START_VOT = Starte Abstimmung
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SEL_MAPS = Ausgewählte Maps
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||||
ALREADY_VOT = Es läuft bereits eine Abstimmung...
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NO_MAPS_MENU = Es sind keine Maps im Menü vorhanden
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VOT_NOW_ALLOW = Abstimmung zur Zeit nicht möglich
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WHICH_MAP = Welche Map möchtest du?
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CHANGE_MAP_TO = Wechsle zu Map
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CANC_VOTE = Abstimmung abgebrochen
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ADMIN_V_MAP_1 = ADMIN: waehlt Map(s)
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ADMIN_V_MAP_2 = ADMIN %s: waehlt Map(s)
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ADMIN_V_MAP_1 = ADMIN: wählt Map(s)
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||||
ADMIN_V_MAP_2 = ADMIN %s: wählt Map(s)
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||||
ADMIN_CHANGEL_1 = ADMIN: wechselt zur Map %s
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||||
ADMIN_CHANGEL_2 = ADMIN %s: wechselt zur Map %s
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||||
CHANGLE_MENU = Menu > Mapwechsel
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||||
CHANGLE_MENU = Menü > Mapwechsel
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||||
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||||
[sr]
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RESULT_REF = Rezultat odbijen
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@ -19,7 +19,7 @@ TELE_PLAYER = Teleport Player
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[de]
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KICK_PLAYER = Kick Spieler
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BAN_PLAYER = Ban Spieler
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SLAP_SLAY = Schlage/Toete Spieler
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SLAP_SLAY = Schlage/Kille Spieler
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TEAM_PLAYER = Team Spieler ^n
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CHANGEL = Mapwechsel
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VOTE_MAPS = Map Abstimmung ^n
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@ -49,48 +49,50 @@ HS = hs
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[de]
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WITH = mit
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KNIFE_MSG_1 = %s hat %s geschnitten und gewuerfelt
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KNIFE_MSG_2 = %s hat sein Messer gezueckt und %s ausgeweidet
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KNIFE_MSG_1 = %s hat %s geschnitten und gewürfelt
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KNIFE_MSG_2 = %s hat sein Messer gezückt und %s ausgeweidet
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KNIFE_MSG_3 = %s hat sich angeschlichen und %s gemessert
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KNIFE_MSG_4 = %s messerte und verstuemmelte %s
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LAST_MSG_1 = Nun haengt alles von dir ab!
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KNIFE_MSG_4 = %s messerte und verstümmelte %s
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LAST_MSG_1 = Nun hängt alles von dir ab!
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LAST_MSG_2 = Hoffentlich hast du ein Medipack dabei.
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LAST_MSG_3 = Deine Teamkameraden sind alle tot. Viel Glueck!
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LAST_MSG_3 = Deine Teamkameraden sind alle tot. Viel Glück!
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LAST_MSG_4 = Nun bist du allein. Hab Spass dabei!
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HE_MSG_1 = %s sendet ein kleines Geschenk an %s
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HE_MSG_2 = %s wirft ein Knallbonbon zu %s
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HE_MSG_3 = %s macht einen Praezisionswurf zu %s
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HE_MSG_3 = %s macht einen Präzisionswurf zu %s
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HE_MSG_4 = %s schickte eine dicke Explosion an %s
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SHE_MSG_1 = %s sprengte sich selbst mit einer Granate
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||||
SHE_MSG_2 = %s untersuchte die Auswirkungen ^neiner Granate an sich selbst...
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||||
SHE_MSG_2 = %s untersuchte die Auswirkungen einer Granate an sich selbst...
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||||
SHE_MSG_3 = %s schluckte eine Granate!
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||||
SHE_MSG_4 = %s explodierte!
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||||
HS_MSG_1 = $kn killte $vn mit einem ^nplazierten Schuss in den Kopf!
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||||
HS_MSG_2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Praezisionsschuss.
|
||||
HS_MSG_2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Präzisionsschuss.
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||||
HS_MSG_3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
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||||
HS_MSG_4 = $kn siegte ueber $vn durch eine Kopfschuss.
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HS_MSG_4 = $kn besiegte $vn durch einen Kopfschuss.
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||||
HS_MSG_5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
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||||
HS_MSG_6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiss ^n$vn nun auch.
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||||
HS_MSG_7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
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DOUBLE_KILL = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
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PREPARE_FIGHT = Vorbereiten zum Kampf!^nRunde %d
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KILLED_ROW = Du hast bis jetzt %d in einer Runde gekillt.
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DIED_ROUNDS = Du bist bis jetzt %d Runden hintereinander gestorben...
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KILLED_ROW = Du hast nun %d Gegner gekillt, ohne zu sterben!
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DIED_ROUNDS = Achtung! Du bist schon %d Runden in Folge ohne Kill gestorben...
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KILLED_CHICKEN = Irgendjemand killte ein Huhn!!!
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BLEW_RADIO = Irgendjemand sprenge das Radio!!!
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||||
BLEW_RADIO = Irgendjemand sprengte das Radio!!!
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||||
REACHED_TARGET = OMG! %s erreichte das Ziel!
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||||
PLANT_BOMB = %s legt die Bombe!
|
||||
DEFUSING_BOMB = %s entschaerft die Bombe...
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DEFUSING_BOMB = %s entschärft die Bombe...
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SET_UP_BOMB = %s legte die Bombe!!!
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DEFUSED_BOMB = %s entschaerfte die Bombe!
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||||
FAILED_DEFU = %s konnte die Bombe nicht entschaerfen...
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||||
DEFUSED_BOMB = %s entschärfte die Bombe!
|
||||
FAILED_DEFU = %s konnte die Bombe nicht entschärfen...
|
||||
PICKED_BOMB = %s hob die Bombe auf...
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DROPPED_BOMB = %s warf die Bombe weg!!!
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CT = CT
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CTS = CTs
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TERRORIST = TERRORIST
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TERRORISTS = TERRORISTEN
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REMAINING = %d %s uebrig...
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REMAINING = %d %s übrig...
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REMAINING_ENEMY = Ein Gegner übrig...
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REMAINING_ENEMIES = %d Gegner übrig...
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KILLS = kills
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HS = hs
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||||
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@ -10,15 +10,15 @@ TYPE_LANGMENU = Type 'amx_langmenu' in the console to display a menu where you c
|
|||
LANG_MENU_DISABLED = Language menu disabled.
|
||||
|
||||
[de]
|
||||
LANG_NOT_EXISTS = Diese Sprache exsistiert nicht.
|
||||
LANG_NOT_EXISTS = Diese Sprache existiert nicht.
|
||||
PERSO_LANG = Eigene Sprache
|
||||
LANG_MENU = Sprach Menu
|
||||
SERVER_LANG = Server Sprache
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||||
LANG_MENU = Sprachmenü
|
||||
SERVER_LANG = Sprache des Servers
|
||||
SAVE_LANG = Spracheinstellung speichern
|
||||
SET_LANG_SERVER = Die Sprache des Servers wurde auf "%s" geaendert
|
||||
SET_LANG_USER = Deine Sprache wurde auf "%s" geaendert
|
||||
TYPE_LANGMENU = Schreibe 'amx_langmenu' in die Konsole zum Anzeigen des Sprachauswahlmenus
|
||||
LANG_MENU_DISABLED = Sprachen Menü deaktiviert.
|
||||
SET_LANG_SERVER = Die Sprache des Servers wurde auf "%s" geändert
|
||||
SET_LANG_USER = Deine Sprache wurde auf "%s" geändert
|
||||
TYPE_LANGMENU = Schreibe 'amx_langmenu' in die Konsole zum Anzeigen des Sprachmenüs
|
||||
LANG_MENU_DISABLED = Sprachmenü deaktiviert.
|
||||
|
||||
[sr]
|
||||
LANG_NOT_EXISTS = Jezik ne postoji
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||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ PLAYED_MAP = Played map
|
|||
FRIEND_FIRE = Friendly fire
|
||||
|
||||
[de]
|
||||
NEXT_MAP = Naechste Map:
|
||||
NEXT_MAP = Nächste Map:
|
||||
PLAYED_MAP = Gespielte Maps
|
||||
FRIEND_FIRE = Friendly fire
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -39,15 +39,15 @@ CANT_UNPAUSE_PLUGIN = Plugin "%s" is stopped and cannot be paused or unpaused.
|
|||
CLEAR_PAUSED = Clear file with paused
|
||||
|
||||
[de]
|
||||
PAUSE_COULDNT_FIND = Konnte kein Plugin finden, dass mit "%s" uebereinstimmt
|
||||
PAUSE_PLUGIN_MATCH = Plugin stimmt mit "%s" ueberein
|
||||
PAUSE_CONF_CLEARED = Konfigurationsdatei geloescht. Bei Bedarf Map neu starten.
|
||||
PAUSE_ALR_CLEARED = Konfiguration war bereits geloescht!
|
||||
PAUSE_COULDNT_FIND = Konnte kein Plugin finden, dass mit "%s" übereinstimmt
|
||||
PAUSE_PLUGIN_MATCH = Plugin stimmt mit "%s" überein
|
||||
PAUSE_CONF_CLEARED = Konfigurationsdatei gelöscht. Bei Bedarf Map neu starten.
|
||||
PAUSE_ALR_CLEARED = Konfiguration war bereits gelöscht!
|
||||
PAUSE_CONF_SAVED = Konfiguration erfolgreich gespeichert.
|
||||
PAUSE_SAVE_FAILED = Fehler beim Speichern der Konfiguration!!!
|
||||
LOCKED = GESPERRT
|
||||
PAUSE_UNPAUSE = Pausiere/Aktiviere Plugins
|
||||
CLEAR_STOPPED = Loeschen der Datei gestoppt
|
||||
CLEAR_STOPPED = Löschen der Datei gestoppt
|
||||
SAVE_STOPPED = Speichern abgebrochen
|
||||
PAUSED_PLUGIN = Pausiere %d Plugin
|
||||
PAUSED_PLUGINS = Pausiere %d Plugins
|
||||
|
@ -58,8 +58,8 @@ PAUSE_LOADED = Pausierte Plugins: Plugins geladen
|
|||
STOPPED = gestoppt
|
||||
VERSION = Version
|
||||
FILE = Datei
|
||||
PAUSE_ENTRIES = Eintraege %d - %d von %d (%d laufen)
|
||||
PAUSE_USE_MORE = Benutze 'amx_pausecfg list %d' fuer mehr
|
||||
PAUSE_ENTRIES = Einträge %d - %d von %d (%d laufen)
|
||||
PAUSE_USE_MORE = Benutze 'amx_pausecfg list %d' für mehr
|
||||
PAUSE_USE_BEGIN = Benutze 'amx_pausecfg list 1' um zum Anfang zu gelangen
|
||||
PAUSE_USAGE = Benutze: amx_pausecfg <Befehl> [Name]
|
||||
PAUSE_COMMANDS = Befehle
|
||||
|
@ -69,14 +69,14 @@ COM_PAUSE_STOP = ^tstop <file> - stoppt ein Plugin
|
|||
COM_PAUSE_PAUSE = ^tpause <file> - pausiert ein Plugin
|
||||
COM_PAUSE_ENABLE = ^tenable <file> - aktiviert ein Plugin
|
||||
COM_PAUSE_SAVE = ^tsave - speichert die Liste der gestoppten Plugins
|
||||
COM_PAUSE_CLEAR = ^tclear - loescht die Liste der gestoppten Plugins
|
||||
COM_PAUSE_CLEAR = ^tclear - löscht die Liste der gestoppten Plugins
|
||||
COM_PAUSE_LIST = ^tlist [id] - Plugins anzeigen
|
||||
COM_PAUSE_ADD = ^tadd <title> - markiert ein Plugin als nicht pausierbar
|
||||
SAVE_PAUSED = Speichere pausierte Plugins
|
||||
COM_PAUSE_SAVE_PAUSED = ^tsave - speichert die Liste der pausierten Plugins
|
||||
COM_PAUSE_CLEAR_PAUSED = ^tclear - leert die Liste der pausierten Plugins
|
||||
CANT_UNPAUSE_PLUGIN = Das Plugin "%s" ist gestoppt und kann nicht pausiert oder unpausiert werden.
|
||||
CLEAR_PAUSED = Loeschen der Datei pausierten
|
||||
CANT_UNPAUSE_PLUGIN = Das Plugin "%s" ist gestoppt und kann nicht pausiert oder aktiviert werden.
|
||||
CLEAR_PAUSED = Löscht die Liste der pausierten Plugins
|
||||
|
||||
[sr]
|
||||
PAUSE_COULDNT_FIND = Nije moguce naci plugin koji se poklapa sa "%s"
|
||||
|
|
|
@ -20,21 +20,21 @@ CANT_PERF_PLAYER = That action can't be performed on player "%s"
|
|||
[de]
|
||||
ADMIN_BAN_1 = ADMIN: bannt %s
|
||||
ADMIN_BAN_2 = ADMIN %s: bannt %s
|
||||
BAN_MENU = Menu > bannen
|
||||
BAN_FOR_MIN = Bann fuer %d Minuten
|
||||
BAN_PERM = fuer immer bannen
|
||||
SLAP_SLAY_MENU = Schlagen/Toeten-Menu
|
||||
SLAP_WITH_DMG = Schlaegt mit %d Schaden
|
||||
SLAY = toeten
|
||||
KICK_MENU = Menu >kicken
|
||||
BAN_MENU = Menü > bannen
|
||||
BAN_FOR_MIN = für %d Minuten bannen
|
||||
BAN_PERM = für immer bannen
|
||||
SLAP_SLAY_MENU = Schlagen/Killen-Menü
|
||||
SLAP_WITH_DMG = mit %d Schaden schlagen
|
||||
SLAY = killen
|
||||
KICK_MENU = Menü > kicken
|
||||
ADMIN_TRANSF_1 = ADMIN: verschiebt %s zu den %s
|
||||
ADMIN_TRANSF_2 = ADMIN %s: verschiebt %s zu den %s
|
||||
TEAM_MENU = Menu > Team
|
||||
TRANSF_TO = zu den %s geschoben
|
||||
TEAM_MENU = Menü > Team
|
||||
TRANSF_TO = zu den %s schieben
|
||||
TRANSF_SILENT = Stiller Transfer
|
||||
CL_CMD_MENU = Menu > Spielerbefehle
|
||||
NO_CMDS = keine Befehle verfuegbar
|
||||
CANT_PERF_PLAYER = Diese Aktion kann nicht am spieler "%s" ausgefuehrt werden.
|
||||
CL_CMD_MENU = Menü > Spielerbefehle
|
||||
NO_CMDS = keine Befehle verfügbar
|
||||
CANT_PERF_PLAYER = Diese Aktion kann nicht am Spieler "%s" ausgeführt werden.
|
||||
|
||||
[sr]
|
||||
ADMIN_BAN_1 = ADMIN: ban %s
|
||||
|
|
|
@ -95,7 +95,7 @@ NO_EQ_WE = Konnte diese Ausrüstung oder Waffe nicht finden
|
|||
WEAP_RES = Waffenverbot
|
||||
VALUE = Wert
|
||||
REST_ENTRIES_OF = Eintrag %i - %i von %i
|
||||
REST_USE_MORE = Benutze 'amx_restrict list %i' für mehr Info´s
|
||||
REST_USE_MORE = Benutze 'amx_restrict list %i' für mehr Infos
|
||||
REST_USE_BEGIN = Benutze 'amx_restrict list 1' um zum Anfang zu gelangen
|
||||
REST_USE_HOW = Benutze 'amx_restrict list <value>' (1 -> 8)
|
||||
REST_CONF_SAVED = Konfiguration gesichert (Datei "%s")
|
||||
|
@ -117,8 +117,8 @@ REST_WEAP = Waffen verbieten
|
|||
SAVE_SET = Einstellungen speichern
|
||||
CONF_SAV_SUC = Konfiguration erfolgreich gespeichert
|
||||
CONF_SAV_FAIL = Speichern der Konfiguration fehlgeschlagen!!!
|
||||
REG_CMD_MENU = - Zeigt Waffen-Verbots Menü
|
||||
REG_CMD_REST = - Zeigt Hilfe für Waffen-Verbots Menü
|
||||
REG_CMD_MENU = - Zeigt Waffen-Verbotsmenü
|
||||
REG_CMD_REST = - Zeigt Hilfe für Waffen-Verbotsmenü
|
||||
RESTRICTED_ITEM = * Dieser Gegenstand ist verboten *
|
||||
MENU_TITLE_HANDGUNS = Handwaffen
|
||||
MENU_TITLE_SHOTGUNS = Schrotgewehre
|
||||
|
|
|
@ -4,8 +4,8 @@ MSG_FREQ = Scrolling message displaying frequency: %d:%02d minutes
|
|||
MSG_DISABLED = Scrolling message disabled
|
||||
|
||||
[de]
|
||||
MIN_FREQ = Minimale Frequenz fuer diese Anzeige sind %d Sekunden
|
||||
MSG_FREQ = Scrollnachricht Anzeigefrequenz: %d:%02d Minuten
|
||||
MIN_FREQ = Die minimale Frequenz für diese Anzeige sind %d Sekunden
|
||||
MSG_FREQ = Anzeigefrequenz der Scrollnachricht: %d:%02d Minuten
|
||||
MSG_DISABLED = Scrollnachrichten abgeschaltet
|
||||
|
||||
[sr]
|
||||
|
|
|
@ -94,9 +94,9 @@ M_THEIR_RANK_IS = Their rank is
|
|||
M_OF = of
|
||||
|
||||
[de]
|
||||
WHOLEBODY = Koerper
|
||||
WHOLEBODY = Körper
|
||||
HEAD = Kopf
|
||||
CHEST = Oberkoerper
|
||||
CHEST = Oberkörper
|
||||
STOMACH = Bauch
|
||||
LEFTARM = linker Arm
|
||||
RIGHTARM = rechter Arm
|
||||
|
@ -116,31 +116,31 @@ RAMPAGE_SMALL = %s: RANDALIERER!!!
|
|||
UNSTOPPABLE_SMALL = %s IST NICHT ZU STOPPEN!!
|
||||
MONSTER_SMALL = %s IST EIN MONSTER!
|
||||
GODLIKE_SMALL = %s IST GODLIKE!!!
|
||||
KNIFE_MSG1 = %s hat %s geschnitten und gewuerfelt
|
||||
KNIFE_MSG2 = %s hat sein Messer gezueckt und %s ausgeweidet
|
||||
KNIFE_MSG1 = %s hat %s geschnitten und gewürfelt
|
||||
KNIFE_MSG2 = %s hat sein Messer gezückt und %s ausgeweidet
|
||||
KNIFE_MSG3 = %s hat sich angeschlichen und %s gemessert
|
||||
KNIFE_MSG4 = %s messerte und verstuemmelte %s
|
||||
KNIFE_MSG4 = %s messerte und verstümmelte %s
|
||||
HE_MSG1 = %s sendet ein kleines Geschenk an %s
|
||||
HE_MSG2 = %s wirft ein Knallbonbon zu %s
|
||||
HE_MSG3 = %s macht einen Praezisionswurf zu %s
|
||||
HE_MSG3 = %s macht einen Präzisionswurf zu %s
|
||||
HE_MSG4 = %s schickte eine dicke Explosion an %s
|
||||
SHE_MSG1 = %s sprengte sich selbst mit einer Granate
|
||||
SHE_MSG2 = %s untersuchte die Auswirkungen ^neiner Granate an sich selbst...
|
||||
SHE_MSG3 = %s schluckte eine Granate!
|
||||
SHE_MSG4 = %s explodierte!
|
||||
HEAD_MSG1 = $kn killte $vn mit einem ^nplazierten Schuss in den Kopf!
|
||||
HEAD_MSG2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Praezisionsschuss.
|
||||
HEAD_MSG2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Präzisionsschuss.
|
||||
HEAD_MSG3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
|
||||
HEAD_MSG4 = $vn siegte ueber $kn durch eine Kopfschuss.
|
||||
HEAD_MSG4 = $vn killte $kn durch einen Kopfschuss.
|
||||
HEAD_MSG5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
|
||||
HEAD_MSG6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiss ^n$vn nun auch.
|
||||
HEAD_MSG7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
|
||||
DOUBLE_MSG1 = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
|
||||
DOUBLE_MSG2 = Unglaublich! %s macht einen dreifachen Kill !!!
|
||||
DOUBLE_MSG3 = Ueberrascung! %s macht %d Kills auf einmal !!!
|
||||
MORTAR_MSG1 = %s stellte den Moerser auf und schickte %s in den Himmel.
|
||||
MORTAR_MSG2 = %s killte %s ueber eine lange Distanz.
|
||||
KILL_INFO1 = %s killte dich mit der %s^nueber eine Entfernung von %.2f Meter.^n
|
||||
DOUBLE_MSG3 = Überraschung! %s macht %d Kills auf einmal !!!
|
||||
MORTAR_MSG1 = %s stellte den Mörser auf und schickte %s in den Himmel.
|
||||
MORTAR_MSG2 = %s killte %s über eine lange Distanz.
|
||||
KILL_INFO1 = %s killte dich mit der %s^nüber eine Entfernung von %.2f Meter.^n
|
||||
KILL_INFO2 = Er machte %d Schaden bei dir mit %d Treffern ^nund hat noch %dHP.^n
|
||||
KILL_INFO3 = Du machtest %d Schaden bei ihm mit %d Treffern.^n
|
||||
KILL_INFO4 = Du hast ihn getroffen in den/das:^n%s^n
|
||||
|
@ -149,7 +149,7 @@ NO_KILLER = Du hast keinen Killer...
|
|||
TOPX = Top %d
|
||||
FFIRE_IS = Friendly fire:
|
||||
ATTACKERS = Angreifer:
|
||||
VICTIMS = Gewinner:
|
||||
VICTIMS = Opfer:
|
||||
DMG = Schaden
|
||||
HIT_S = Treffer
|
||||
YOU_HIT = Du trafst %s in:
|
||||
|
@ -157,10 +157,10 @@ SERVER_STATS = Server Statistik
|
|||
SHOW_STATS = Statistik anzeigen
|
||||
SHOW_RANK = Rang anzeigen
|
||||
TA_MSG = %s schiesst auf einen Kameraden
|
||||
TK_MSG = %s toetete einen Kameraden!
|
||||
NADE_CAUGHT = Wow! %s faengt eine gegnereische Granate!
|
||||
NADE_FAILEDTK = Oops.. %s killte dich bei dem Versuch, die Granate zurueckzuwerfen..
|
||||
NADE_FAILED = %s konnte feindliche Granate nicht zurück werfen.
|
||||
TK_MSG = %s killte einen Kameraden!
|
||||
NADE_CAUGHT = Wow! %s fängt eine gegnerische Granate!
|
||||
NADE_FAILEDTK = Oops.. %s killte dich bei dem Versuch, die Granate zurückzuwerfen..
|
||||
NADE_FAILED = %s konnte feindliche Granate nicht zurückwerfen.
|
||||
NADE_MASTER = OMG! %s ist der Meister der Granaten !!!
|
||||
DISABLED_MSG = Server hat diese Option deaktiviert.
|
||||
MOST_KILLS = Meisten Kills
|
||||
|
@ -179,7 +179,7 @@ M_DEATHS = Deaths:
|
|||
M_SCORE = Note:
|
||||
M_TKS = TKs:
|
||||
M_HITS = Treffer:
|
||||
M_SHOTS = Schuesse:
|
||||
M_SHOTS = Schüsse:
|
||||
M_HS = HS:
|
||||
M_WEAPON = Waffe:
|
||||
M_DAMAGE = Schaden:
|
||||
|
|
|
@ -88,59 +88,59 @@ STATS_CONF_FAILED = Fehler beim Speichern der Statistik-Konfiguration!!!
|
|||
STATS_CONF_LOADED = Statistik-Konfiguration erfolgreich geladen
|
||||
STATS_CONF_FAIL_LOAD = Fehler beim Laden der Statistik-Konfiguration!!!
|
||||
STATS_CONF = Statistik-Konfiguration
|
||||
STATS_ENTRIES_OF = Eintraege %i - %i von %i
|
||||
STATS_USE_MORE = Benutze 'amx_statscfg list %i' fuer mehr Info´s
|
||||
STATS_ENTRIES_OF = Einträge %i - %i von %i
|
||||
STATS_USE_MORE = Benutze 'amx_statscfg list %i' für mehr Info´s
|
||||
STATS_USE_BEGIN = Benutze 'amx_statscfg list 1' um zum Anfang zu gelangen
|
||||
CANT_ADD_STATS = Kann keine Statistik mehr hinzufuegen, das Limit ist erreicht!
|
||||
CANT_ADD_STATS = Kann keine Statistik mehr hinzufügen, das Limit ist erreicht!
|
||||
COM_STATS_USAGE = Benutze: amx_statscfg <Befehl> [Parameter] ...
|
||||
COM_STATS_COM = Befehl:
|
||||
COM_STATS_ON = ^ton <variable> - gibt spezielle Option frei
|
||||
COM_STATS_OFF = ^toff <variable> - sperrt spezielle Option
|
||||
COM_STATS_SAVE = ^tsave - speichert Statistik-Konfiguration
|
||||
COM_STATS_LOAD = ^tload - laedt Statistik-Konfiguration
|
||||
COM_STATS_LOAD = ^tload - lädt Statistik-Konfiguration
|
||||
COM_STATS_LIST = ^tlist [id] - Statistik-Status anzeigen
|
||||
COM_STATS_ADD = ^tadd <name> <variable> - fuegt eine Statistik zur Liste hinzu
|
||||
COM_STATS_ADD = ^tadd <name> <variable> - fügt eine Statistik zur Liste hinzu
|
||||
NO_STATS = Statistik-Plugin ist nicht^nauf diesem Server installiert^n
|
||||
SAVE_CONF = Konfiguration speichern
|
||||
STATS_ENABLED = Stats enabled
|
||||
STATS_DISABLED = Stats disabled
|
||||
ST_MULTI_KILL = MultiKill
|
||||
ST_MULTI_KILL_SOUND = MultiKill Sound
|
||||
STATS_ENABLED = Stats aktiviert
|
||||
STATS_DISABLED = Stats deaktiviert
|
||||
ST_MULTI_KILL = Multikill
|
||||
ST_MULTI_KILL_SOUND = Multikill Sound
|
||||
ST_BOMB_PLANTING = Bombe platzieren
|
||||
ST_BOMB_DEFUSING = Bombe entschaerfen
|
||||
ST_BOMB_DEFUSING = Bombe entschärfen
|
||||
ST_BOMB_PLANTED = Bombe platziert
|
||||
ST_BOMB_DEF_SUCC = Bombe entschaerfen erf.
|
||||
ST_BOMB_DEF_FAIL = Bombe entschaerfen fehl.
|
||||
ST_BOMB_DEF_SUCC = Bombe entschärfen erf.
|
||||
ST_BOMB_DEF_FAIL = Bombe entschärfen fehl.
|
||||
ST_BOMB_PICKUP = Bombe aufgenommen
|
||||
ST_BOMB_DROP = Bombe verloren
|
||||
ST_BOMB_CD_VOICE = Bomben Countdown Stimme
|
||||
ST_BOMB_CD_DEF = Bomben Countdown (entschaerfer)
|
||||
ST_BOMB_SITE = Bomben Platz erreicht
|
||||
ST_ITALY_BONUS = Italy extra Kill
|
||||
ST_BOMB_CD_VOICE = Bombencountdown Stimme
|
||||
ST_BOMB_CD_DEF = Bombencountdown (Entschärfer)
|
||||
ST_BOMB_SITE = Bombenplatz erreicht
|
||||
ST_ITALY_BONUS = Italy Bonuskill
|
||||
ST_LAST_MAN = Letzter Mann
|
||||
ST_KNIFE_KILL = Messer Kill
|
||||
ST_KNIFE_KILL_SOUND = Messer Kill Sound
|
||||
ST_HE_KILL = Granaten Kill
|
||||
ST_KNIFE_KILL = Messerkill
|
||||
ST_KNIFE_KILL_SOUND = Messerkill Sound
|
||||
ST_HE_KILL = Granatenkill
|
||||
ST_HE_SUICIDE = Granaten Selbstmord
|
||||
ST_HS_KILL = Headshot Kill
|
||||
ST_HS_KILL_SOUND = Headshot Kill Sound
|
||||
ST_ROUND_CNT = Runden Zaehler
|
||||
ST_ROUND_CNT_SOUND = Runden Zaehler Sound
|
||||
ST_HS_KILL = Headshotkill
|
||||
ST_HS_KILL_SOUND = Headshotkill Sound
|
||||
ST_ROUND_CNT = Rundenzähler
|
||||
ST_ROUND_CNT_SOUND = Rundenzähler Sound
|
||||
ST_KILL_STR = Kill Serie
|
||||
ST_KILL_STR_SOUND = Kill Serie Sound
|
||||
ST_ENEMY_REM = Gegner verbleibend
|
||||
ST_DOUBLE_KILL = Doppel Kill
|
||||
ST_DOUBLE_KILL_SOUND = Doppel Kill Sound
|
||||
ST_PLAYER_NAME = Spieler Name
|
||||
ST_DOUBLE_KILL = Doppelkill
|
||||
ST_DOUBLE_KILL_SOUND = Doppelkill Sound
|
||||
ST_PLAYER_NAME = Spielername
|
||||
ST_FIRST_BLOOD_SOUND = Erstes Blut Sound
|
||||
ST_SHOW_KILLER_CHAT = Zeige Killer HP&AP
|
||||
ST_SHOW_ATTACKERS = Zeige Angreifer
|
||||
ST_SHOW_VICTIMS = Zeige Gegner
|
||||
ST_SHOW_VICTIMS = Zeige Opfer
|
||||
ST_SHOW_KILLER = Zeige Killer
|
||||
ST_SHOW_TEAM_SCORE = Zeige Team Score
|
||||
ST_SHOW_TOTAL_STATS = Zeige totale Stats
|
||||
ST_SHOW_BEST_SCORE = Zeige besten Score
|
||||
ST_SHOW_MOST_DISRUPTIVE = Zeige meisten Durchschlaege
|
||||
ST_SHOW_MOST_DISRUPTIVE = Zeige meisten Durchschläge
|
||||
ST_SHOW_HUD_STATS_DEF = Standard HUD-Stats
|
||||
ST_SHOW_DIST_HS_HUD = Distanz&HS in HUD Liste
|
||||
ST_STATS_PLAYER_MAP_END = Stats am Ende der Map
|
||||
|
@ -156,12 +156,12 @@ ST_SAY_TOP15 = Say /top15
|
|||
ST_SAY_STATS = Say /stats
|
||||
ST_SPEC_RANK = Spec. Rang Info
|
||||
ST_BOMB_PLANTED_SOUND = Bombe platziert Sound
|
||||
ST_BOMB_DEF_SUCC_SOUND = Bombe entschaerfen erf. Sound
|
||||
ST_BOMB_DEF_FAIL_SOUND = Bombe entschaerfen fehl. Sound
|
||||
ST_BOMB_CD_HUD = Bomben Countdown Hud
|
||||
ST_BOMB_DEF_SUCC_SOUND = Bombe entschärfen erf. Sound
|
||||
ST_BOMB_DEF_FAIL_SOUND = Bombe entschärfen fehl. Sound
|
||||
ST_BOMB_CD_HUD = Bomben Countdown HUD
|
||||
ST_LAST_MAN_SOUND = Letzter Mann Sound
|
||||
ST_LAST_MAN_HEALTH = Last Man Health
|
||||
ST_HE_KILL_SOUND = Granaten Kill Sound
|
||||
ST_LAST_MAN_HEALTH = Letzter Mann HP
|
||||
ST_HE_KILL_SOUND = Granatenkill Sound
|
||||
ST_HE_SUICIDE_SOUND = Granaten Selbstmord Sound
|
||||
|
||||
[sr]
|
||||
|
|
|
@ -50,9 +50,9 @@ X_RANK_IS = %s's rank is %d of %d
|
|||
DISABLED_MSG = Server has disabled that option
|
||||
|
||||
[de]
|
||||
WHOLEBODY = Koerper
|
||||
WHOLEBODY = Körper
|
||||
HEAD = Kopf
|
||||
CHEST = Oberkoerper
|
||||
CHEST = Oberkörper
|
||||
STOMACH = Bauch
|
||||
LEFTARM = linker Arm
|
||||
RIGHTARM = rechter Arm
|
||||
|
@ -63,26 +63,26 @@ ATTACKERS = Angreifer
|
|||
ACC = Genauigkeit
|
||||
HIT_S = Treffer
|
||||
DMG = Schaden
|
||||
VICTIMS = Sieger
|
||||
VICTIMS = Opfer
|
||||
MOST_DMG = Am meisten verursachter Schaden durch
|
||||
KILLED_YOU_DIST = %s hat dich getoetet ^naus einer Entfernung von %0.2f Metern.
|
||||
KILLED_YOU_DIST = %s hat dich mit einer %s ^naus %0.2f Metern Entfernung gekillt.
|
||||
DID_DMG_HITS = Er verursachte %d Schaden bei dir mit %d Treffern^nund hat noch %dhp und %dap.
|
||||
YOU_DID_DMG = Du hast %d Schaden bei ihm angerichtet mit %d Treffern.
|
||||
YOU_DID_DMG = Du hast bei ihm %d Schaden mit %d Treffern angerichtet.
|
||||
EFF = Effizienz
|
||||
BEST_SCORE = Die meisten Punkte
|
||||
KILL_S = Kill(s)
|
||||
TOTAL = Total
|
||||
SHOT_S = Schuesse
|
||||
HITS_YOU_IN = %s Treffer bei ihm
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||||
KILLED_BY_WITH = Getoetet von %s mit %s @ %0.0fm
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SHOT_S = Schüsse
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HITS_YOU_IN = %s traf dich in:
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||||
KILLED_BY_WITH = Gekillt von %s mit %s @ %0.0fm
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NO_HITS = keine Treffer
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||||
YOU_NO_KILLER = Du hast niemanden getoetet...
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||||
YOU_NO_KILLER = Du hast niemanden gekillt...
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||||
YOU_HIT = Deine Treffer: %s %d mal, %d Schaden
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LAST_RES = Letztes Ergebnis: %d Treffer, %d Schaden
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||||
KILLS = Kills
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DEATHS = Deaths
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HITS = Treffer
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||||
SHOTS = Schuesse
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||||
SHOTS = Schüsse
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YOUR = Dein
|
||||
PLAYERS = Spieler
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||||
RANK_IS = Platzierung: %d von %d
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||||
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@ -91,14 +91,14 @@ WEAPON = Waffe
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|||
YOUR_RANK_IS = Deine Platzierung: %d von %d mit %d Kill(s), %d Treffer, %0.2f%% eff. und %0.2f%% acc.
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||||
AMMO = Munition
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||||
HEALTH = Gesundheit
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ARMOR = Ruestung
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||||
ARMOR = Rüstung
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GAME_SCORE = Punkte
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STATS_ANNOUNCE = Du hast %s Statistik-Meldungen
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ENABLED = eingeschaltet
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DISABLED = ausgeschaltet
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ENABLED = aktiviert
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DISABLED = deaktiviert
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||||
SERVER_STATS = Serverstatistik
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||||
X_RANK_IS = %s's Platzierung: %d von %d
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||||
DISABLED_MSG = Der Server hat diese Option ausgeschaltet.
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||||
DISABLED_MSG = Der Server hat diese Option deaktiviert.
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||||
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||||
[sr]
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||||
WHOLEBODY = celo telo
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@ -8,7 +8,7 @@ SAVE_LOC = Save Location
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[de]
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ADMIN_TELEPORT_1 = ADMIN: teleportiert %s
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||||
ADMIN_TELEPORT_2 = ADMIN %s: teleportiert %s
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||||
TELE_MENU = Menu > Teleport
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||||
TELE_MENU = Menü > Teleport
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||||
CUR_LOC = Momentane Position
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SAVE_LOC = Position speichern
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@ -9,7 +9,7 @@ SECONDS = seconds
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[de]
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THE_TIME = Es ist
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TIME_LEFT = Zeit uebrig
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TIME_LEFT = Zeit übrig
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NO_T_LIMIT = Kein Zeitlimit
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MINUTE = Minute
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MINUTES = Minuten
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