Minor German Language Update (#926)
* Update admincmd.txt * Update statsx.txt * Update miscstats.txt * Update menufront.txt * Update menufront.txt * Update admincmd.txt * Update adminvote.txt * Update restmenu.txt * Update mapsmenu.txt * Update nextmap.txt * Update stats_dod.txt * Update statscfg.txt * Update stats_dod.txt * Update adminvote.txt
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be9ccc42eb
commit
8413946ace
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@ -126,8 +126,8 @@ PAUSED = pausiert
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UNPAUSED = fortgesetzt
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UNPAUSED = fortgesetzt
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UNABLE_PAUSE = Server konnte das Spiel nicht anhalten. Reale Spieler werden auf dem Server benötigt.
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UNABLE_PAUSE = Server konnte das Spiel nicht anhalten. Reale Spieler werden auf dem Server benötigt.
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SERVER_PROC = Server führt %s aus
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SERVER_PROC = Server führt %s aus
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PAUSING = Pausiere
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PAUSING = pausiert den Server...
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UNPAUSING = setze fort
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UNPAUSING = setzt den Server fort...
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PAUSE = Pause
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PAUSE = Pause
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UNPAUSE = Fortsetzen
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UNPAUSE = Fortsetzen
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COM_SENT_SERVER = Befehlszeile "%s" zur Serverconsole gesendet
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COM_SENT_SERVER = Befehlszeile "%s" zur Serverconsole gesendet
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@ -138,11 +138,11 @@ ACCESS = Berechtigung
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TOTAL_NUM = Total %d
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TOTAL_NUM = Total %d
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SKIP_MATCH = Überspringe "%s" (stimmt überein mit "%s")
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SKIP_MATCH = Überspringe "%s" (stimmt überein mit "%s")
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SKIP_IMM = Überspringe "%s" (Immunität)
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SKIP_IMM = Überspringe "%s" (Immunität)
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KICK_PL = Kickt "%s"
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KICK_PL = Kicke "%s"
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YOU_DROPPED = Du wurdest gekickt, weil der Admin nur spezielle Spielergruppen auf dem Server zulässt
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YOU_DROPPED = Du wurdest gekickt, weil der Admin nur spezielle Spielergruppen auf dem Server zulässt
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KICKED_CLIENTS = Kickt %d clients
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KICKED_CLIENTS = %d Spieler gekickt
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ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: erlaubt %s %s %s %s
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ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: Spieler ohne Berechtigung %s %s %s %s verlassen den Server!
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ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: erlaubt %s %s %s %s
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ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: Spieler ohne Berechtigung %s %s %s %s verlassen den Server!
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ADMIN_NICK_1 = ADMIN: ändert Name von %s zu "%s"
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ADMIN_NICK_1 = ADMIN: ändert Name von %s zu "%s"
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ADMIN_NICK_2 = ADMIN %s: ändert Name von %s zu "%s"
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ADMIN_NICK_2 = ADMIN %s: ändert Name von %s zu "%s"
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CHANGED_NICK = Name von %s zu "%s" geändert
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CHANGED_NICK = Name von %s zu "%s" geändert
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@ -45,10 +45,10 @@ VOTING_RES_2 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d")
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VOTING_SUCCESS = Abstimmung erfolgreich
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VOTING_SUCCESS = Abstimmung erfolgreich
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VOTING_RES_3 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d"). Ergebnis: %s
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VOTING_RES_3 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d"). Ergebnis: %s
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THE_RESULT = Das Ergebnis
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THE_RESULT = Das Ergebnis
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WANT_CONTINUE = Forfahren?
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WANT_CONTINUE = Fortfahren?
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VOTED_FOR = %s stimmten dafür
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VOTED_FOR = %s stimmte dafür
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VOTED_AGAINST = %s stimmten dagegen
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VOTED_AGAINST = %s stimmte dagegen
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VOTED_FOR_OPT = %s stimmten für Option #%d
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VOTED_FOR_OPT = %s stimmte für Option #%d
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ALREADY_VOTING = Abstimmung läuft bereits...
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ALREADY_VOTING = Abstimmung läuft bereits...
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VOTING_NOT_ALLOW = Abstimmung ist momentan nicht möglich!
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VOTING_NOT_ALLOW = Abstimmung ist momentan nicht möglich!
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GIVEN_NOT_VALID = %s ist unzulässig
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GIVEN_NOT_VALID = %s ist unzulässig
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@ -30,7 +30,7 @@ VOTE_FAILED = Abstimmung gescheitert
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THE_WINNER = Der Gewinner
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THE_WINNER = Der Gewinner
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WANT_CONT = Willst du fortfahren?
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WANT_CONT = Willst du fortfahren?
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VOT_CANC = Abstimmung abgebrochen
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VOT_CANC = Abstimmung abgebrochen
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X_VOTED_FOR = %s stimmten für Option #%d
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X_VOTED_FOR = %s stimmte für Option #%d
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VOTEMAP_MENU = Menü > Mapwahl
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VOTEMAP_MENU = Menü > Mapwahl
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START_VOT = Starte Abstimmung
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START_VOT = Starte Abstimmung
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SEL_MAPS = Ausgewählte Maps
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SEL_MAPS = Ausgewählte Maps
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@ -17,10 +17,10 @@ RES_WEAP = Restrict Weapons
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TELE_PLAYER = Teleport Player
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TELE_PLAYER = Teleport Player
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[de]
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[de]
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KICK_PLAYER = Kick Spieler
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KICK_PLAYER = Spieler kicken
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BAN_PLAYER = Ban Spieler
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BAN_PLAYER = Spieler bannen
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SLAP_SLAY = Schlage/Kille Spieler
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SLAP_SLAY = Spieler schlagen/killen
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TEAM_PLAYER = Team Spieler ^n
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TEAM_PLAYER = Team der Spieler ändern ^n
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CHANGEL = Mapwechsel
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CHANGEL = Mapwechsel
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VOTE_MAPS = Map Abstimmung ^n
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VOTE_MAPS = Map Abstimmung ^n
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SPECH_STUFF = Soundausgabe
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SPECH_STUFF = Soundausgabe
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@ -32,7 +32,7 @@ LANG_SET = Spracheinstellung
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STATS_SET = Statistik-Einstellungen ^n
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STATS_SET = Statistik-Einstellungen ^n
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PAUSE_PLUG = Plugins pausieren
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PAUSE_PLUG = Plugins pausieren
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RES_WEAP = Waffen verbieten
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RES_WEAP = Waffen verbieten
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TELE_PLAYER = Teleport Spieler
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TELE_PLAYER = Spieler teleportieren
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[sr]
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[sr]
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KICK_PLAYER = Kick Igraca
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KICK_PLAYER = Kick Igraca
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@ -56,7 +56,7 @@ KNIFE_MSG_4 = %s messerte und verstümmelte %s
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LAST_MSG_1 = Nun hängt alles von dir ab!
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LAST_MSG_1 = Nun hängt alles von dir ab!
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LAST_MSG_2 = Hoffentlich hast du ein Medipack dabei.
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LAST_MSG_2 = Hoffentlich hast du ein Medipack dabei.
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LAST_MSG_3 = Deine Teamkameraden sind alle tot. Viel Glück!
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LAST_MSG_3 = Deine Teamkameraden sind alle tot. Viel Glück!
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LAST_MSG_4 = Nun bist du allein. Hab Spass dabei!
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LAST_MSG_4 = Nun bist du allein. Hab Spaß dabei!
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HE_MSG_1 = %s sendet ein kleines Geschenk an %s
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HE_MSG_1 = %s sendet ein kleines Geschenk an %s
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HE_MSG_2 = %s wirft ein Knallbonbon zu %s
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HE_MSG_2 = %s wirft ein Knallbonbon zu %s
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HE_MSG_3 = %s macht einen Präzisionswurf zu %s
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HE_MSG_3 = %s macht einen Präzisionswurf zu %s
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@ -70,7 +70,7 @@ HS_MSG_2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Präzisionsschuss.
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HS_MSG_3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
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HS_MSG_3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
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HS_MSG_4 = $kn besiegte $vn durch einen Kopfschuss.
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HS_MSG_4 = $kn besiegte $vn durch einen Kopfschuss.
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HS_MSG_5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
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HS_MSG_5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
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HS_MSG_6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiss ^n$vn nun auch.
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HS_MSG_6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiß ^n$vn nun auch.
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HS_MSG_7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
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HS_MSG_7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
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DOUBLE_KILL = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
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DOUBLE_KILL = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
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PREPARE_FIGHT = Vorbereiten zum Kampf!^nRunde %d
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PREPARE_FIGHT = Vorbereiten zum Kampf!^nRunde %d
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@ -5,7 +5,7 @@ FRIEND_FIRE = Friendly fire
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[de]
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[de]
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NEXT_MAP = Nächste Map:
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NEXT_MAP = Nächste Map:
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PLAYED_MAP = Gespielte Maps
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PLAYED_MAP = Aktuelle Map
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FRIEND_FIRE = Friendly fire
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FRIEND_FIRE = Friendly fire
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[sr]
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[sr]
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@ -87,8 +87,8 @@ ADMIN_MENU_SAVEDCFG = Menu: %N saved items restrictions in "%s"
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[de]
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[de]
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EQ_WE_RES = Ausrüstung und Waffen wurden verboten
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EQ_WE_RES = Ausrüstung und Waffen wurden verboten
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EQ_WE_UNRES = Ausrüstung und Waffen wurden freigegeben
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EQ_WE_UNRES = Ausrüstung und Waffen wurden freigegeben
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HAVE_BEEN = sind gewesen
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HAVE_BEEN = wurden
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HAS_BEEN = ist gewesen
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HAS_BEEN = wurde
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RESTRICTED = verboten
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RESTRICTED = verboten
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UNRESTRICTED = wieder erlaubt
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UNRESTRICTED = wieder erlaubt
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NO_EQ_WE = Konnte diese Ausrüstung oder Waffe nicht finden
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NO_EQ_WE = Konnte diese Ausrüstung oder Waffe nicht finden
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@ -105,9 +105,9 @@ REST_COULDNT_LOAD = Konfiguration konnte nicht geladen werden (Datei "%s")
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COM_REST_USAGE = Benutze: amx_restrict <Befehl> [Wert]
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COM_REST_USAGE = Benutze: amx_restrict <Befehl> [Wert]
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COM_REST_COMMANDS = Befehle:
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COM_REST_COMMANDS = Befehle:
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COM_REST_ON = " on - Setze Verbot auf die gesamte Ausrüstung"
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COM_REST_ON = " on - Setze Verbot auf die gesamte Ausrüstung"
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COM_REST_OFF = " off - Verbot für Ausrüstung aufheben"
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COM_REST_OFF = " off - Verbot für die gesamte Ausrüstung aufheben"
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COM_REST_ONV = " on <value> [...] - Setze spezielles Verbot"
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COM_REST_ONV = " on <value> [...] - Setze spezielles Verbot"
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COM_REST_OFFV = " off <value> [...] - Spezielles Verbot aufgehoben"
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COM_REST_OFFV = " off <value> [...] - Spezielles Verbot aufheben"
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COM_REST_LIST = " list <value> - Zeigt die Liste der verfügbaren Waffen und Ausrüstungen"
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COM_REST_LIST = " list <value> - Zeigt die Liste der verfügbaren Waffen und Ausrüstungen"
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COM_REST_SAVE = " save - Verbote speichern"
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COM_REST_SAVE = " save - Verbote speichern"
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COM_REST_LOAD = " load [file] - Lädt Verbote [aus einer Datei]"
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COM_REST_LOAD = " load [file] - Lädt Verbote [aus einer Datei]"
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@ -155,14 +155,20 @@ MENU_ITEM_M249 = FN M249 Para
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MENU_ITEM_VEST = Kevlarweste
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MENU_ITEM_VEST = Kevlarweste
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MENU_ITEM_VESTHELM = Kevlarweste & Helm
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MENU_ITEM_VESTHELM = Kevlarweste & Helm
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MENU_ITEM_FLASHBANG = Blendgranate
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MENU_ITEM_FLASHBANG = Blendgranate
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MENU_ITEM_HEGRENADE = HE Granate
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MENU_ITEM_HEGRENADE = HE-Granate
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MENU_ITEM_SMOKEGRENADE = Rauch Granate
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MENU_ITEM_SMOKEGRENADE = Rauchgranate
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MENU_ITEM_DEFUSER = Entschärfungs Kit
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MENU_ITEM_DEFUSER = Entschärfungskit
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MENU_ITEM_NVGS = Nachtsichtgerät
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MENU_ITEM_NVGS = Nachtsichtgerät
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MENU_ITEM_SHIELD = Tactical Shield
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MENU_ITEM_SHIELD = Tactical Shield
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MENU_ITEM_PRIAMMO = Primär Waffen Munition
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MENU_ITEM_PRIAMMO = Primärwaffenmunition
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MENU_ITEM_SECAMMO = Sekundär Waffen Munition
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MENU_ITEM_SECAMMO = Sekundärwaffenmunition
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CONFIG_FILE_HEADER = ; Erstellt durch %s Plugin. Nicht verändern!^n; Wert Name^n
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CONFIG_FILE_HEADER = ; Erstellt durch %s Plugin. Nicht verändern!^n; Wert Name^n
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ADMIN_UPD_RES_1 = ADMIN: Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden aktualisiert.
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ADMIN_UPD_RES_2 = ADMIN %s: Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden aktualisiert.
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ADMIN_CMD_UPDATEDCFG = Cmd: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden aktualisiert.
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ADMIN_CMD_LOADEDCFG = Cmd: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden von "%s" geladen.
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ADMIN_CMD_SAVEDCFG = Cmd: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden in "%s" gespeichert.
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ADMIN_MENU_SAVEDCFG = Menu: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden in "%s" gespeichert.
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[sr]
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[sr]
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EQ_WE_RES = Oprema i oruzje su zabranjeni
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EQ_WE_RES = Oprema i oruzje su zabranjeni
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@ -133,7 +133,7 @@ HEAD_MSG2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Präzisionsschuss.
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HEAD_MSG3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
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HEAD_MSG3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
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HEAD_MSG4 = $vn killte $kn durch einen Kopfschuss.
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HEAD_MSG4 = $vn killte $kn durch einen Kopfschuss.
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HEAD_MSG5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
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HEAD_MSG5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
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HEAD_MSG6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiss ^n$vn nun auch.
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HEAD_MSG6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiß ^n$vn nun auch.
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HEAD_MSG7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
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HEAD_MSG7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
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DOUBLE_MSG1 = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
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DOUBLE_MSG1 = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
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DOUBLE_MSG2 = Unglaublich! %s macht einen dreifachen Kill !!!
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DOUBLE_MSG2 = Unglaublich! %s macht einen dreifachen Kill !!!
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@ -141,8 +141,8 @@ DOUBLE_MSG3 = Überraschung! %s macht %d Kills auf einmal !!!
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MORTAR_MSG1 = %s stellte den Mörser auf und schickte %s in den Himmel.
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MORTAR_MSG1 = %s stellte den Mörser auf und schickte %s in den Himmel.
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MORTAR_MSG2 = %s killte %s über eine lange Distanz.
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MORTAR_MSG2 = %s killte %s über eine lange Distanz.
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KILL_INFO1 = %s killte dich mit der %s^nüber eine Entfernung von %.2f Meter.^n
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KILL_INFO1 = %s killte dich mit der %s^nüber eine Entfernung von %.2f Meter.^n
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KILL_INFO2 = Er machte %d Schaden bei dir mit %d Treffern ^nund hat noch %dHP.^n
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KILL_INFO2 = Er machte %d Schaden bei dir mit %d Treffer(n) ^nund hat noch %dHP.^n
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KILL_INFO3 = Du machtest %d Schaden bei ihm mit %d Treffern.^n
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KILL_INFO3 = Du machtest %d Schaden bei ihm mit %d Treffer(n).^n
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KILL_INFO4 = Du hast ihn getroffen in den/das:^n%s^n
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KILL_INFO4 = Du hast ihn getroffen in den/das:^n%s^n
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STILL_HAS = %s hat noch %dHP
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STILL_HAS = %s hat noch %dHP
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NO_KILLER = Du hast keinen Killer...
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NO_KILLER = Du hast keinen Killer...
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@ -153,14 +153,14 @@ VICTIMS = Opfer:
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DMG = Schaden
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DMG = Schaden
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HIT_S = Treffer
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HIT_S = Treffer
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YOU_HIT = Du trafst %s in:
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YOU_HIT = Du trafst %s in:
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SERVER_STATS = Server Statistik
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SERVER_STATS = Serverstatistik
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SHOW_STATS = Statistik anzeigen
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SHOW_STATS = Statistik anzeigen
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SHOW_RANK = Rang anzeigen
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SHOW_RANK = Rang anzeigen
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TA_MSG = %s schiesst auf einen Kameraden
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TA_MSG = %s schießt auf einen Kameraden
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TK_MSG = %s killte einen Kameraden!
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TK_MSG = %s killte einen Kameraden!
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NADE_CAUGHT = Wow! %s fängt eine gegnerische Granate!
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NADE_CAUGHT = Wow! %s fängt eine gegnerische Granate!
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NADE_FAILEDTK = Oops.. %s killte dich bei dem Versuch, die Granate zurückzuwerfen..
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NADE_FAILEDTK = Oops.. %s killte dich bei dem Versuch, die Granate zurückzuwerfen..
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NADE_FAILED = %s konnte feindliche Granate nicht zurückwerfen.
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NADE_FAILED = %s konnte die feindliche Granate nicht zurückwerfen.
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NADE_MASTER = OMG! %s ist der Meister der Granaten !!!
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NADE_MASTER = OMG! %s ist der Meister der Granaten !!!
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DISABLED_MSG = Server hat diese Option deaktiviert.
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DISABLED_MSG = Server hat diese Option deaktiviert.
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MOST_KILLS = Meisten Kills
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MOST_KILLS = Meisten Kills
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@ -89,7 +89,7 @@ STATS_CONF_LOADED = Statistik-Konfiguration erfolgreich geladen
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STATS_CONF_FAIL_LOAD = Fehler beim Laden der Statistik-Konfiguration!!!
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STATS_CONF_FAIL_LOAD = Fehler beim Laden der Statistik-Konfiguration!!!
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STATS_CONF = Statistik-Konfiguration
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STATS_CONF = Statistik-Konfiguration
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STATS_ENTRIES_OF = Einträge %i - %i von %i
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STATS_ENTRIES_OF = Einträge %i - %i von %i
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STATS_USE_MORE = Benutze 'amx_statscfg list %i' für mehr Info´s
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STATS_USE_MORE = Benutze 'amx_statscfg list %i' für mehr Infos
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STATS_USE_BEGIN = Benutze 'amx_statscfg list 1' um zum Anfang zu gelangen
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STATS_USE_BEGIN = Benutze 'amx_statscfg list 1' um zum Anfang zu gelangen
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||||||
CANT_ADD_STATS = Kann keine Statistik mehr hinzufügen, das Limit ist erreicht!
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CANT_ADD_STATS = Kann keine Statistik mehr hinzufügen, das Limit ist erreicht!
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COM_STATS_USAGE = Benutze: amx_statscfg <Befehl> [Parameter] ...
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COM_STATS_USAGE = Benutze: amx_statscfg <Befehl> [Parameter] ...
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@ -121,7 +121,7 @@ ST_LAST_MAN = Letzter Mann
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ST_KNIFE_KILL = Messerkill
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ST_KNIFE_KILL = Messerkill
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ST_KNIFE_KILL_SOUND = Messerkill Sound
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ST_KNIFE_KILL_SOUND = Messerkill Sound
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ST_HE_KILL = Granatenkill
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ST_HE_KILL = Granatenkill
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ST_HE_SUICIDE = Granaten Selbstmord
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ST_HE_SUICIDE = Granatenselbstmord
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ST_HS_KILL = Headshotkill
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ST_HS_KILL = Headshotkill
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ST_HS_KILL_SOUND = Headshotkill Sound
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ST_HS_KILL_SOUND = Headshotkill Sound
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ST_ROUND_CNT = Rundenzähler
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ST_ROUND_CNT = Rundenzähler
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@ -144,7 +144,7 @@ ST_SHOW_MOST_DISRUPTIVE = Zeige meisten Durchschläge
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ST_SHOW_HUD_STATS_DEF = Standard HUD-Stats
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ST_SHOW_HUD_STATS_DEF = Standard HUD-Stats
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ST_SHOW_DIST_HS_HUD = Distanz&HS in HUD Liste
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ST_SHOW_DIST_HS_HUD = Distanz&HS in HUD Liste
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||||||
ST_STATS_PLAYER_MAP_END = Stats am Ende der Map
|
ST_STATS_PLAYER_MAP_END = Stats am Ende der Map
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ST_STATS_TOP15_MAP_END = Top15 am ende der Map
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ST_STATS_TOP15_MAP_END = Top15 am Ende der Map
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||||||
ST_SAY_HP = Say /hp
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ST_SAY_HP = Say /hp
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ST_SAY_STATSME = Say /statsme
|
ST_SAY_STATSME = Say /statsme
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ST_SAY_RANKSTATS = Say /rankstats
|
ST_SAY_RANKSTATS = Say /rankstats
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||||||
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@ -162,7 +162,7 @@ ST_BOMB_CD_HUD = Bomben Countdown HUD
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||||||
ST_LAST_MAN_SOUND = Letzter Mann Sound
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ST_LAST_MAN_SOUND = Letzter Mann Sound
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ST_LAST_MAN_HEALTH = Letzter Mann HP
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ST_LAST_MAN_HEALTH = Letzter Mann HP
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||||||
ST_HE_KILL_SOUND = Granatenkill Sound
|
ST_HE_KILL_SOUND = Granatenkill Sound
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ST_HE_SUICIDE_SOUND = Granaten Selbstmord Sound
|
ST_HE_SUICIDE_SOUND = Granatenselbstmord Sound
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[sr]
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[sr]
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NO_OPTION = Nepostoji optcija(e) sa tom promenljivom (ime "%s")
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NO_OPTION = Nepostoji optcija(e) sa tom promenljivom (ime "%s")
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@ -66,8 +66,8 @@ DMG = Schaden
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VICTIMS = Opfer
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VICTIMS = Opfer
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MOST_DMG = Am meisten verursachter Schaden durch
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MOST_DMG = Am meisten verursachter Schaden durch
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KILLED_YOU_DIST = %s hat dich mit einer %s ^naus %0.2f Metern Entfernung gekillt.
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KILLED_YOU_DIST = %s hat dich mit einer %s ^naus %0.2f Metern Entfernung gekillt.
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||||||
DID_DMG_HITS = Er verursachte %d Schaden bei dir mit %d Treffern^nund hat noch %dhp und %dap.
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DID_DMG_HITS = Er verursachte %d Schaden bei dir mit %d Treffer(n)^nund hat noch %dhp und %dap.
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||||||
YOU_DID_DMG = Du hast bei ihm %d Schaden mit %d Treffern angerichtet.
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YOU_DID_DMG = Du hast bei ihm %d Schaden mit %d Treffer(n) angerichtet.
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||||||
EFF = Effizienz
|
EFF = Effizienz
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||||||
BEST_SCORE = Die meisten Punkte
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BEST_SCORE = Die meisten Punkte
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KILL_S = Kill(s)
|
KILL_S = Kill(s)
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