Minor German Language Update (#926)

* Update admincmd.txt

* Update statsx.txt

* Update miscstats.txt

* Update menufront.txt

* Update menufront.txt

* Update admincmd.txt

* Update adminvote.txt

* Update restmenu.txt

* Update mapsmenu.txt

* Update nextmap.txt

* Update stats_dod.txt

* Update statscfg.txt

* Update stats_dod.txt

* Update adminvote.txt
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Daniele386 2021-09-17 13:11:58 +02:00 committed by Arkshine
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@ -126,8 +126,8 @@ PAUSED = pausiert
UNPAUSED = fortgesetzt UNPAUSED = fortgesetzt
UNABLE_PAUSE = Server konnte das Spiel nicht anhalten. Reale Spieler werden auf dem Server benötigt. UNABLE_PAUSE = Server konnte das Spiel nicht anhalten. Reale Spieler werden auf dem Server benötigt.
SERVER_PROC = Server führt %s aus SERVER_PROC = Server führt %s aus
PAUSING = Pausiere PAUSING = pausiert den Server...
UNPAUSING = setze fort UNPAUSING = setzt den Server fort...
PAUSE = Pause PAUSE = Pause
UNPAUSE = Fortsetzen UNPAUSE = Fortsetzen
COM_SENT_SERVER = Befehlszeile "%s" zur Serverconsole gesendet COM_SENT_SERVER = Befehlszeile "%s" zur Serverconsole gesendet
@ -138,11 +138,11 @@ ACCESS = Berechtigung
TOTAL_NUM = Total %d TOTAL_NUM = Total %d
SKIP_MATCH = Überspringe "%s" (stimmt überein mit "%s") SKIP_MATCH = Überspringe "%s" (stimmt überein mit "%s")
SKIP_IMM = Überspringe "%s" (Immunität) SKIP_IMM = Überspringe "%s" (Immunität)
KICK_PL = Kickt "%s" KICK_PL = Kicke "%s"
YOU_DROPPED = Du wurdest gekickt, weil der Admin nur spezielle Spielergruppen auf dem Server zulässt YOU_DROPPED = Du wurdest gekickt, weil der Admin nur spezielle Spielergruppen auf dem Server zulässt
KICKED_CLIENTS = Kickt %d clients KICKED_CLIENTS = %d Spieler gekickt
ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: erlaubt %s %s %s %s ADMIN_LEAVE_1 = ADMIN: Spieler ohne Berechtigung %s %s %s %s verlassen den Server!
ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: erlaubt %s %s %s %s ADMIN_LEAVE_2 = ADMIN %s: Spieler ohne Berechtigung %s %s %s %s verlassen den Server!
ADMIN_NICK_1 = ADMIN: ändert Name von %s zu "%s" ADMIN_NICK_1 = ADMIN: ändert Name von %s zu "%s"
ADMIN_NICK_2 = ADMIN %s: ändert Name von %s zu "%s" ADMIN_NICK_2 = ADMIN %s: ändert Name von %s zu "%s"
CHANGED_NICK = Name von %s zu "%s" geändert CHANGED_NICK = Name von %s zu "%s" geändert

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@ -45,10 +45,10 @@ VOTING_RES_2 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d")
VOTING_SUCCESS = Abstimmung erfolgreich VOTING_SUCCESS = Abstimmung erfolgreich
VOTING_RES_3 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d"). Ergebnis: %s VOTING_RES_3 = %s (erhielt "%d") (benötigt "%d"). Ergebnis: %s
THE_RESULT = Das Ergebnis THE_RESULT = Das Ergebnis
WANT_CONTINUE = Forfahren? WANT_CONTINUE = Fortfahren?
VOTED_FOR = %s stimmten dafür VOTED_FOR = %s stimmte dafür
VOTED_AGAINST = %s stimmten dagegen VOTED_AGAINST = %s stimmte dagegen
VOTED_FOR_OPT = %s stimmten für Option #%d VOTED_FOR_OPT = %s stimmte für Option #%d
ALREADY_VOTING = Abstimmung läuft bereits... ALREADY_VOTING = Abstimmung läuft bereits...
VOTING_NOT_ALLOW = Abstimmung ist momentan nicht möglich! VOTING_NOT_ALLOW = Abstimmung ist momentan nicht möglich!
GIVEN_NOT_VALID = %s ist unzulässig GIVEN_NOT_VALID = %s ist unzulässig

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@ -30,7 +30,7 @@ VOTE_FAILED = Abstimmung gescheitert
THE_WINNER = Der Gewinner THE_WINNER = Der Gewinner
WANT_CONT = Willst du fortfahren? WANT_CONT = Willst du fortfahren?
VOT_CANC = Abstimmung abgebrochen VOT_CANC = Abstimmung abgebrochen
X_VOTED_FOR = %s stimmten für Option #%d X_VOTED_FOR = %s stimmte für Option #%d
VOTEMAP_MENU = Menü > Mapwahl VOTEMAP_MENU = Menü > Mapwahl
START_VOT = Starte Abstimmung START_VOT = Starte Abstimmung
SEL_MAPS = Ausgewählte Maps SEL_MAPS = Ausgewählte Maps

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@ -17,10 +17,10 @@ RES_WEAP = Restrict Weapons
TELE_PLAYER = Teleport Player TELE_PLAYER = Teleport Player
[de] [de]
KICK_PLAYER = Kick Spieler KICK_PLAYER = Spieler kicken
BAN_PLAYER = Ban Spieler BAN_PLAYER = Spieler bannen
SLAP_SLAY = Schlage/Kille Spieler SLAP_SLAY = Spieler schlagen/killen
TEAM_PLAYER = Team Spieler ^n TEAM_PLAYER = Team der Spieler ändern ^n
CHANGEL = Mapwechsel CHANGEL = Mapwechsel
VOTE_MAPS = Map Abstimmung ^n VOTE_MAPS = Map Abstimmung ^n
SPECH_STUFF = Soundausgabe SPECH_STUFF = Soundausgabe
@ -32,7 +32,7 @@ LANG_SET = Spracheinstellung
STATS_SET = Statistik-Einstellungen ^n STATS_SET = Statistik-Einstellungen ^n
PAUSE_PLUG = Plugins pausieren PAUSE_PLUG = Plugins pausieren
RES_WEAP = Waffen verbieten RES_WEAP = Waffen verbieten
TELE_PLAYER = Teleport Spieler TELE_PLAYER = Spieler teleportieren
[sr] [sr]
KICK_PLAYER = Kick Igraca KICK_PLAYER = Kick Igraca

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@ -56,7 +56,7 @@ KNIFE_MSG_4 = %s messerte und verstümmelte %s
LAST_MSG_1 = Nun hängt alles von dir ab! LAST_MSG_1 = Nun hängt alles von dir ab!
LAST_MSG_2 = Hoffentlich hast du ein Medipack dabei. LAST_MSG_2 = Hoffentlich hast du ein Medipack dabei.
LAST_MSG_3 = Deine Teamkameraden sind alle tot. Viel Glück! LAST_MSG_3 = Deine Teamkameraden sind alle tot. Viel Glück!
LAST_MSG_4 = Nun bist du allein. Hab Spass dabei! LAST_MSG_4 = Nun bist du allein. Hab Spaß dabei!
HE_MSG_1 = %s sendet ein kleines Geschenk an %s HE_MSG_1 = %s sendet ein kleines Geschenk an %s
HE_MSG_2 = %s wirft ein Knallbonbon zu %s HE_MSG_2 = %s wirft ein Knallbonbon zu %s
HE_MSG_3 = %s macht einen Präzisionswurf zu %s HE_MSG_3 = %s macht einen Präzisionswurf zu %s
@ -70,7 +70,7 @@ HS_MSG_2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Präzisionsschuss.
HS_MSG_3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding. HS_MSG_3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
HS_MSG_4 = $kn besiegte $vn durch einen Kopfschuss. HS_MSG_4 = $kn besiegte $vn durch einen Kopfschuss.
HS_MSG_5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt HS_MSG_5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
HS_MSG_6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiss ^n$vn nun auch. HS_MSG_6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiß ^n$vn nun auch.
HS_MSG_7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn... HS_MSG_7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
DOUBLE_KILL = Wow! %s machte einen Doppelkill!!! DOUBLE_KILL = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
PREPARE_FIGHT = Vorbereiten zum Kampf!^nRunde %d PREPARE_FIGHT = Vorbereiten zum Kampf!^nRunde %d

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@ -5,7 +5,7 @@ FRIEND_FIRE = Friendly fire
[de] [de]
NEXT_MAP = Nächste Map: NEXT_MAP = Nächste Map:
PLAYED_MAP = Gespielte Maps PLAYED_MAP = Aktuelle Map
FRIEND_FIRE = Friendly fire FRIEND_FIRE = Friendly fire
[sr] [sr]

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@ -87,8 +87,8 @@ ADMIN_MENU_SAVEDCFG = Menu: %N saved items restrictions in "%s"
[de] [de]
EQ_WE_RES = Ausrüstung und Waffen wurden verboten EQ_WE_RES = Ausrüstung und Waffen wurden verboten
EQ_WE_UNRES = Ausrüstung und Waffen wurden freigegeben EQ_WE_UNRES = Ausrüstung und Waffen wurden freigegeben
HAVE_BEEN = sind gewesen HAVE_BEEN = wurden
HAS_BEEN = ist gewesen HAS_BEEN = wurde
RESTRICTED = verboten RESTRICTED = verboten
UNRESTRICTED = wieder erlaubt UNRESTRICTED = wieder erlaubt
NO_EQ_WE = Konnte diese Ausrüstung oder Waffe nicht finden NO_EQ_WE = Konnte diese Ausrüstung oder Waffe nicht finden
@ -105,9 +105,9 @@ REST_COULDNT_LOAD = Konfiguration konnte nicht geladen werden (Datei "%s")
COM_REST_USAGE = Benutze: amx_restrict <Befehl> [Wert] COM_REST_USAGE = Benutze: amx_restrict <Befehl> [Wert]
COM_REST_COMMANDS = Befehle: COM_REST_COMMANDS = Befehle:
COM_REST_ON = " on - Setze Verbot auf die gesamte Ausrüstung" COM_REST_ON = " on - Setze Verbot auf die gesamte Ausrüstung"
COM_REST_OFF = " off - Verbot für Ausrüstung aufheben" COM_REST_OFF = " off - Verbot für die gesamte Ausrüstung aufheben"
COM_REST_ONV = " on <value> [...] - Setze spezielles Verbot" COM_REST_ONV = " on <value> [...] - Setze spezielles Verbot"
COM_REST_OFFV = " off <value> [...] - Spezielles Verbot aufgehoben" COM_REST_OFFV = " off <value> [...] - Spezielles Verbot aufheben"
COM_REST_LIST = " list <value> - Zeigt die Liste der verfügbaren Waffen und Ausrüstungen" COM_REST_LIST = " list <value> - Zeigt die Liste der verfügbaren Waffen und Ausrüstungen"
COM_REST_SAVE = " save - Verbote speichern" COM_REST_SAVE = " save - Verbote speichern"
COM_REST_LOAD = " load [file] - Lädt Verbote [aus einer Datei]" COM_REST_LOAD = " load [file] - Lädt Verbote [aus einer Datei]"
@ -155,14 +155,20 @@ MENU_ITEM_M249 = FN M249 Para
MENU_ITEM_VEST = Kevlarweste MENU_ITEM_VEST = Kevlarweste
MENU_ITEM_VESTHELM = Kevlarweste & Helm MENU_ITEM_VESTHELM = Kevlarweste & Helm
MENU_ITEM_FLASHBANG = Blendgranate MENU_ITEM_FLASHBANG = Blendgranate
MENU_ITEM_HEGRENADE = HE Granate MENU_ITEM_HEGRENADE = HE-Granate
MENU_ITEM_SMOKEGRENADE = Rauch Granate MENU_ITEM_SMOKEGRENADE = Rauchgranate
MENU_ITEM_DEFUSER = Entschärfungs Kit MENU_ITEM_DEFUSER = Entschärfungskit
MENU_ITEM_NVGS = Nachtsichtgerät MENU_ITEM_NVGS = Nachtsichtgerät
MENU_ITEM_SHIELD = Tactical Shield MENU_ITEM_SHIELD = Tactical Shield
MENU_ITEM_PRIAMMO = Primär Waffen Munition MENU_ITEM_PRIAMMO = Primärwaffenmunition
MENU_ITEM_SECAMMO = Sekundär Waffen Munition MENU_ITEM_SECAMMO = Sekundärwaffenmunition
CONFIG_FILE_HEADER = ; Erstellt durch %s Plugin. Nicht verändern!^n; Wert Name^n CONFIG_FILE_HEADER = ; Erstellt durch %s Plugin. Nicht verändern!^n; Wert Name^n
ADMIN_UPD_RES_1 = ADMIN: Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden aktualisiert.
ADMIN_UPD_RES_2 = ADMIN %s: Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden aktualisiert.
ADMIN_CMD_UPDATEDCFG = Cmd: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden aktualisiert.
ADMIN_CMD_LOADEDCFG = Cmd: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden von "%s" geladen.
ADMIN_CMD_SAVEDCFG = Cmd: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden in "%s" gespeichert.
ADMIN_MENU_SAVEDCFG = Menu: %N Waffen- und Ausrüstungsverbote wurden in "%s" gespeichert.
[sr] [sr]
EQ_WE_RES = Oprema i oruzje su zabranjeni EQ_WE_RES = Oprema i oruzje su zabranjeni

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@ -133,7 +133,7 @@ HEAD_MSG2 = $kn entfernte den Kopf von $vn^nmit einem Präzisionsschuss.
HEAD_MSG3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding. HEAD_MSG3 = $kn verwandelte den Kopf ^nvon $vn in Pudding.
HEAD_MSG4 = $vn killte $kn durch einen Kopfschuss. HEAD_MSG4 = $vn killte $kn durch einen Kopfschuss.
HEAD_MSG5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt HEAD_MSG5 = $vn's Kopf wurde in der Gegend verteilt
HEAD_MSG6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiss ^n$vn nun auch. HEAD_MSG6 = $kn hat einen super ^nTreffer gelandet,das weiß ^n$vn nun auch.
HEAD_MSG7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn... HEAD_MSG7 = $vn's Kopf war ein bisschen zu lange im Fadenkreuz von $kn...
DOUBLE_MSG1 = Wow! %s machte einen Doppelkill!!! DOUBLE_MSG1 = Wow! %s machte einen Doppelkill!!!
DOUBLE_MSG2 = Unglaublich! %s macht einen dreifachen Kill !!! DOUBLE_MSG2 = Unglaublich! %s macht einen dreifachen Kill !!!
@ -141,8 +141,8 @@ DOUBLE_MSG3 = Überraschung! %s macht %d Kills auf einmal !!!
MORTAR_MSG1 = %s stellte den Mörser auf und schickte %s in den Himmel. MORTAR_MSG1 = %s stellte den Mörser auf und schickte %s in den Himmel.
MORTAR_MSG2 = %s killte %s über eine lange Distanz. MORTAR_MSG2 = %s killte %s über eine lange Distanz.
KILL_INFO1 = %s killte dich mit der %s^nüber eine Entfernung von %.2f Meter.^n KILL_INFO1 = %s killte dich mit der %s^nüber eine Entfernung von %.2f Meter.^n
KILL_INFO2 = Er machte %d Schaden bei dir mit %d Treffern ^nund hat noch %dHP.^n KILL_INFO2 = Er machte %d Schaden bei dir mit %d Treffer(n) ^nund hat noch %dHP.^n
KILL_INFO3 = Du machtest %d Schaden bei ihm mit %d Treffern.^n KILL_INFO3 = Du machtest %d Schaden bei ihm mit %d Treffer(n).^n
KILL_INFO4 = Du hast ihn getroffen in den/das:^n%s^n KILL_INFO4 = Du hast ihn getroffen in den/das:^n%s^n
STILL_HAS = %s hat noch %dHP STILL_HAS = %s hat noch %dHP
NO_KILLER = Du hast keinen Killer... NO_KILLER = Du hast keinen Killer...
@ -153,14 +153,14 @@ VICTIMS = Opfer:
DMG = Schaden DMG = Schaden
HIT_S = Treffer HIT_S = Treffer
YOU_HIT = Du trafst %s in: YOU_HIT = Du trafst %s in:
SERVER_STATS = Server Statistik SERVER_STATS = Serverstatistik
SHOW_STATS = Statistik anzeigen SHOW_STATS = Statistik anzeigen
SHOW_RANK = Rang anzeigen SHOW_RANK = Rang anzeigen
TA_MSG = %s schiesst auf einen Kameraden TA_MSG = %s schießt auf einen Kameraden
TK_MSG = %s killte einen Kameraden! TK_MSG = %s killte einen Kameraden!
NADE_CAUGHT = Wow! %s fängt eine gegnerische Granate! NADE_CAUGHT = Wow! %s fängt eine gegnerische Granate!
NADE_FAILEDTK = Oops.. %s killte dich bei dem Versuch, die Granate zurückzuwerfen.. NADE_FAILEDTK = Oops.. %s killte dich bei dem Versuch, die Granate zurückzuwerfen..
NADE_FAILED = %s konnte feindliche Granate nicht zurückwerfen. NADE_FAILED = %s konnte die feindliche Granate nicht zurückwerfen.
NADE_MASTER = OMG! %s ist der Meister der Granaten !!! NADE_MASTER = OMG! %s ist der Meister der Granaten !!!
DISABLED_MSG = Server hat diese Option deaktiviert. DISABLED_MSG = Server hat diese Option deaktiviert.
MOST_KILLS = Meisten Kills MOST_KILLS = Meisten Kills

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@ -89,7 +89,7 @@ STATS_CONF_LOADED = Statistik-Konfiguration erfolgreich geladen
STATS_CONF_FAIL_LOAD = Fehler beim Laden der Statistik-Konfiguration!!! STATS_CONF_FAIL_LOAD = Fehler beim Laden der Statistik-Konfiguration!!!
STATS_CONF = Statistik-Konfiguration STATS_CONF = Statistik-Konfiguration
STATS_ENTRIES_OF = Einträge %i - %i von %i STATS_ENTRIES_OF = Einträge %i - %i von %i
STATS_USE_MORE = Benutze 'amx_statscfg list %i' für mehr Info´s STATS_USE_MORE = Benutze 'amx_statscfg list %i' für mehr Infos
STATS_USE_BEGIN = Benutze 'amx_statscfg list 1' um zum Anfang zu gelangen STATS_USE_BEGIN = Benutze 'amx_statscfg list 1' um zum Anfang zu gelangen
CANT_ADD_STATS = Kann keine Statistik mehr hinzufügen, das Limit ist erreicht! CANT_ADD_STATS = Kann keine Statistik mehr hinzufügen, das Limit ist erreicht!
COM_STATS_USAGE = Benutze: amx_statscfg <Befehl> [Parameter] ... COM_STATS_USAGE = Benutze: amx_statscfg <Befehl> [Parameter] ...
@ -121,7 +121,7 @@ ST_LAST_MAN = Letzter Mann
ST_KNIFE_KILL = Messerkill ST_KNIFE_KILL = Messerkill
ST_KNIFE_KILL_SOUND = Messerkill Sound ST_KNIFE_KILL_SOUND = Messerkill Sound
ST_HE_KILL = Granatenkill ST_HE_KILL = Granatenkill
ST_HE_SUICIDE = Granaten Selbstmord ST_HE_SUICIDE = Granatenselbstmord
ST_HS_KILL = Headshotkill ST_HS_KILL = Headshotkill
ST_HS_KILL_SOUND = Headshotkill Sound ST_HS_KILL_SOUND = Headshotkill Sound
ST_ROUND_CNT = Rundenzähler ST_ROUND_CNT = Rundenzähler
@ -144,7 +144,7 @@ ST_SHOW_MOST_DISRUPTIVE = Zeige meisten Durchschläge
ST_SHOW_HUD_STATS_DEF = Standard HUD-Stats ST_SHOW_HUD_STATS_DEF = Standard HUD-Stats
ST_SHOW_DIST_HS_HUD = Distanz&HS in HUD Liste ST_SHOW_DIST_HS_HUD = Distanz&HS in HUD Liste
ST_STATS_PLAYER_MAP_END = Stats am Ende der Map ST_STATS_PLAYER_MAP_END = Stats am Ende der Map
ST_STATS_TOP15_MAP_END = Top15 am ende der Map ST_STATS_TOP15_MAP_END = Top15 am Ende der Map
ST_SAY_HP = Say /hp ST_SAY_HP = Say /hp
ST_SAY_STATSME = Say /statsme ST_SAY_STATSME = Say /statsme
ST_SAY_RANKSTATS = Say /rankstats ST_SAY_RANKSTATS = Say /rankstats
@ -162,7 +162,7 @@ ST_BOMB_CD_HUD = Bomben Countdown HUD
ST_LAST_MAN_SOUND = Letzter Mann Sound ST_LAST_MAN_SOUND = Letzter Mann Sound
ST_LAST_MAN_HEALTH = Letzter Mann HP ST_LAST_MAN_HEALTH = Letzter Mann HP
ST_HE_KILL_SOUND = Granatenkill Sound ST_HE_KILL_SOUND = Granatenkill Sound
ST_HE_SUICIDE_SOUND = Granaten Selbstmord Sound ST_HE_SUICIDE_SOUND = Granatenselbstmord Sound
[sr] [sr]
NO_OPTION = Nepostoji optcija(e) sa tom promenljivom (ime "%s") NO_OPTION = Nepostoji optcija(e) sa tom promenljivom (ime "%s")

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@ -66,8 +66,8 @@ DMG = Schaden
VICTIMS = Opfer VICTIMS = Opfer
MOST_DMG = Am meisten verursachter Schaden durch MOST_DMG = Am meisten verursachter Schaden durch
KILLED_YOU_DIST = %s hat dich mit einer %s ^naus %0.2f Metern Entfernung gekillt. KILLED_YOU_DIST = %s hat dich mit einer %s ^naus %0.2f Metern Entfernung gekillt.
DID_DMG_HITS = Er verursachte %d Schaden bei dir mit %d Treffern^nund hat noch %dhp und %dap. DID_DMG_HITS = Er verursachte %d Schaden bei dir mit %d Treffer(n)^nund hat noch %dhp und %dap.
YOU_DID_DMG = Du hast bei ihm %d Schaden mit %d Treffern angerichtet. YOU_DID_DMG = Du hast bei ihm %d Schaden mit %d Treffer(n) angerichtet.
EFF = Effizienz EFF = Effizienz
BEST_SCORE = Die meisten Punkte BEST_SCORE = Die meisten Punkte
KILL_S = Kill(s) KILL_S = Kill(s)