Cstrike: Move all hardcoded datas to its own gamedata files
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6555ecf6b8
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864e0b88eb
@ -0,0 +1,32 @@
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CAirtank"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_state" // int
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{
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"windows" "480"
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"linux" "500"
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"mac" "500"
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
|
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{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAmbientGeneric"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flAttenuation" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
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}
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||||
"m_dpv" // dynpitchvol_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
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||||
"m_fActive" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "240"
|
||||
"linux" "256"
|
||||
"mac" "256"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fLooping" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "244"
|
||||
"linux" "260"
|
||||
"mac" "260"
|
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}
|
||||
}
|
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}
|
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}
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}
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}
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@ -0,0 +1,53 @@
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
|
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"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CArmoury"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iItem" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iInitialCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bAlreadyCounted" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
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}
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}
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}
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@ -0,0 +1,46 @@
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAUG"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"iShellOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireAug" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
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}
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}
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}
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CAWP"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireAWP" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
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}
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseAnimating"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flFrameRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGroundSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastEventCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fSequenceFinished" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fSequenceLoops" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
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}
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@ -0,0 +1,88 @@
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||
* after AMXX's own.
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*
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||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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||||
*/
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||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseButton"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_fStayPushed" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fRotating" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_strChangeTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ls" // locksound_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "341"
|
||||
"linux" "361"
|
||||
"mac" "361"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "342"
|
||||
"linux" "362"
|
||||
"mac" "362"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "343"
|
||||
"linux" "363"
|
||||
"mac" "363"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
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}
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@ -0,0 +1,39 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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||||
* after AMXX's own.
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||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseDelay"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszKillTarget" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseDoor"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bHealthValue" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bMoveSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "293"
|
||||
"linux" "313"
|
||||
"mac" "313"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bStopSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "294"
|
||||
"linux" "314"
|
||||
"mac" "314"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ls" // locksound_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "333"
|
||||
"linux" "353"
|
||||
"mac" "353"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSound" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "334"
|
||||
"linux" "354"
|
||||
"mac" "354"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bUnlockedSentence" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "335"
|
||||
"linux" "355"
|
||||
"mac" "355"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastBlockedTimestamp" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,256 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseEntity"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"pev" // entvars_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "4"
|
||||
"linux" "4"
|
||||
"mac" "4"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pGoalEnt" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "8"
|
||||
"linux" "8"
|
||||
"mac" "8"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pLink" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "12"
|
||||
"linux" "12"
|
||||
"mac" "12"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnThink" // void*
|
||||
{
|
||||
"windows" "16"
|
||||
"linux" "16"
|
||||
"mac" "16"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnTouch" // void*
|
||||
{
|
||||
"windows" "20"
|
||||
"linux" "24"
|
||||
"mac" "24"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnUse" // void*
|
||||
{
|
||||
"windows" "24"
|
||||
"linux" "32"
|
||||
"mac" "32"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnBlocked" // void*
|
||||
{
|
||||
"windows" "28"
|
||||
"linux" "40"
|
||||
"mac" "40"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"current_ammo" // int*
|
||||
{
|
||||
"windows" "32"
|
||||
"linux" "48"
|
||||
"mac" "48"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"currentammo" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "36"
|
||||
"linux" "52"
|
||||
"mac" "52"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_buckshot" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "40"
|
||||
"linux" "56"
|
||||
"mac" "56"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_buckshot" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "44"
|
||||
"linux" "60"
|
||||
"mac" "60"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_9mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "48"
|
||||
"linux" "64"
|
||||
"mac" "64"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_9mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "52"
|
||||
"linux" "68"
|
||||
"mac" "68"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_556nato" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "56"
|
||||
"linux" "72"
|
||||
"mac" "72"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_556nato" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "60"
|
||||
"linux" "76"
|
||||
"mac" "76"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_556natobox" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "64"
|
||||
"linux" "80"
|
||||
"mac" "80"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_556natobox" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "68"
|
||||
"linux" "84"
|
||||
"mac" "84"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_762nato" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "72"
|
||||
"linux" "88"
|
||||
"mac" "88"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_762nato" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "76"
|
||||
"linux" "92"
|
||||
"mac" "92"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_45acp" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "80"
|
||||
"linux" "96"
|
||||
"mac" "96"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_45acp" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "84"
|
||||
"linux" "100"
|
||||
"mac" "100"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_50ae" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "88"
|
||||
"linux" "104"
|
||||
"mac" "104"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_50ae" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "92"
|
||||
"linux" "108"
|
||||
"mac" "108"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_338mag" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "96"
|
||||
"linux" "112"
|
||||
"mac" "112"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_338mag" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "100"
|
||||
"linux" "116"
|
||||
"mac" "116"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_57mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "104"
|
||||
"linux" "120"
|
||||
"mac" "120"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_57mm" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "108"
|
||||
"linux" "124"
|
||||
"mac" "124"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"maxammo_357sig" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "112"
|
||||
"linux" "128"
|
||||
"mac" "128"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"ammo_357sig" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "116"
|
||||
"linux" "132"
|
||||
"mac" "132"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStartThrow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "120"
|
||||
"linux" "136"
|
||||
"mac" "136"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flReleaseThrow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "124"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSwing" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "128"
|
||||
"linux" "144"
|
||||
"mac" "144"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"has_disconnected" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "132"
|
||||
"linux" "148"
|
||||
"mac" "148"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseGrenCatch"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_NeedGrenadeType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sTriggerOnGrenade" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sDisableOnGrenade" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fSmokeTouching" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fFlashTouched" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "149"
|
||||
"linux" "165"
|
||||
"mac" "165"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseMonster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_Activity" // Activity
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_IdealActivity" // Activity
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_LastHitGroup" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bitsDamageType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgbTimeBasedDamage" // unsigned char[8]
|
||||
{
|
||||
"windows" "308"
|
||||
"linux" "328"
|
||||
"mac" "328"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_MonsterState" // MONSTERSTATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "316"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_IdealMonsterState" // MONSTERSTATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afConditions" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_afMemory" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hEnemy" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hTargetEnt" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFieldOfView" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bloodColor" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_HackedGunPos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecEnemyLKP" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "372"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
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/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlatTrain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bMoveSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bStopSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "293"
|
||||
"linux" "313"
|
||||
"mac" "313"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_volume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
1341
gamedata/common.games/entities.games/cstrike/offsets-cbaseplayer.txt
Normal file
1341
gamedata/common.games/entities.games/cstrike/offsets-cbaseplayer.txt
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
/**
|
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlayerAmmo"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{ }
|
||||
}
|
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}
|
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}
|
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}
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@ -0,0 +1,60 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlayerItem"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"ItemInfoArray" // ItemInfo[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"AmmoInfoArray" // AmmoInfo[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pPlayer" // CBasePlayer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pNext" // CBasePlayerItem*
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iId" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,270 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBasePlayerWeapon"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPlayEmptySound" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fFireOnEmpty" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "180"
|
||||
"linux" "196"
|
||||
"mac" "196"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextPrimaryAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "184"
|
||||
"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextSecondaryAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTimeWeaponIdle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iPrimaryAmmoType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSecondaryAmmoType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClip" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientClip" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iClientWeaponState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "212"
|
||||
"linux" "228"
|
||||
"mac" "228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInReload" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "216"
|
||||
"linux" "232"
|
||||
"mac" "232"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fInSpecialReload" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "220"
|
||||
"linux" "236"
|
||||
"mac" "236"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDefaultAmmo" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "224"
|
||||
"linux" "240"
|
||||
"mac" "240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iShellId" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "228"
|
||||
"linux" "244"
|
||||
"mac" "244"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fMaxSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "232"
|
||||
"linux" "248"
|
||||
"mac" "248"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bDelayFire" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "236"
|
||||
"linux" "252"
|
||||
"mac" "252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iDirection" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "240"
|
||||
"linux" "256"
|
||||
"mac" "256"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bSecondarySilencerOn" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "244"
|
||||
"linux" "260"
|
||||
"mac" "260"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flAccuracy" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "248"
|
||||
"linux" "264"
|
||||
"mac" "264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastFire" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "268"
|
||||
"mac" "268"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iShotsFired" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vVecAiming" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "260"
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"mac" "276"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"model_name" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "272"
|
||||
"linux" "288"
|
||||
"mac" "288"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGlock18Shoot" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "276"
|
||||
"linux" "292"
|
||||
"mac" "292"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGlock18ShotsFired" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "280"
|
||||
"linux" "296"
|
||||
"mac" "296"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFamasShoot" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "284"
|
||||
"linux" "300"
|
||||
"mac" "300"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iFamasShotsFired" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "288"
|
||||
"linux" "304"
|
||||
"mac" "304"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fBurstSpread" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "308"
|
||||
"mac" "308"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iWeaponState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextReload" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDecreaseShotsFired" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireGlock18" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "308"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireFamas" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "310"
|
||||
"linux" "326"
|
||||
"mac" "326"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPrevPrimaryAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "312"
|
||||
"linux" "328"
|
||||
"mac" "328"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastFireTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "316"
|
||||
"linux" "332"
|
||||
"mac" "332"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,158 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBaseToggle"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_toggle_state" // TOGGLE_STATE
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flActivateFinished" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMoveDistance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLip" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "180"
|
||||
"linux" "196"
|
||||
"mac" "196"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTWidth" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "184"
|
||||
"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTLength" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecPosition1" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecPosition2" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecAngle1" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "216"
|
||||
"linux" "232"
|
||||
"mac" "232"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecAngle2" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "228"
|
||||
"linux" "244"
|
||||
"mac" "244"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cTriggersLeft" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "240"
|
||||
"linux" "256"
|
||||
"mac" "256"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flHeight" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "244"
|
||||
"linux" "260"
|
||||
"mac" "260"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hActivator" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "248"
|
||||
"linux" "264"
|
||||
"mac" "264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pfnCallWhenMoveDone" // void*
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecFinalDest" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "260"
|
||||
"linux" "280"
|
||||
"mac" "280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecFinalAngle" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "272"
|
||||
"linux" "292"
|
||||
"mac" "292"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bitsDamageInflict" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "284"
|
||||
"linux" "304"
|
||||
"mac" "304"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "308"
|
||||
"mac" "308"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBombGlow"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_lastTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_tmBeepPeriod" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bSetModel" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBreakable"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"pSoundsWood" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSoundsFlesh" // const char*[6]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSoundsGlass" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSoundsMetal" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSoundsConcrete" // const char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"pSpawnObjects" // const char*[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_Material" // Materials
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_Explosion" // Explosions
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_idShard" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_angle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszGibModel" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpawnObject" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flHealth" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CBubbling"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_density" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_frequency" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bubbleModel" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_state" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CChangeLevel"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_szMapName" // char[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szLandmarkName" // char[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_changeTarget" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_changeTargetDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "360"
|
||||
"linux" "380"
|
||||
"mac" "380"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CClientFog"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iStartDist" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iEndDist" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fDensity" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCycler"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_animate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CCyclerSprite"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_animate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxFrame" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_renderfx" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rendermode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_renderamt" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rendercolor" // float[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
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/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDeadHEV"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iPose" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_szPoses" // char*[4]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-20"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CDEAGLE"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireDeagle" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CELITE"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireELITE_LEFT" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireELITE_RIGHT" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "326"
|
||||
"linux" "342"
|
||||
"mac" "342"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvExplosion"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iMagnitude" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spriteScale" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "388"
|
||||
"linux" "408"
|
||||
"mac" "408"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvFunnel"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iSprite" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvGlobal"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_globalstate" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_triggermode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_initialstate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvSound"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flRadius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flRoomtype" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CEnvSpark"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFamas"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"iShellOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFiveSeven"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireFiveSeven" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFlashbang"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFrictionModifier"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_frictionFraction" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncMortarField"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszXController" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszYController" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSpread" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDelay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "308"
|
||||
"linux" "328"
|
||||
"mac" "328"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fControl" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "312"
|
||||
"linux" "332"
|
||||
"mac" "332"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncPlatRot"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_end" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_start" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "312"
|
||||
"linux" "332"
|
||||
"mac" "332"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncRotating"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flFanFriction" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flAttenuation" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVolume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitch" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,207 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTank"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pController" // CBasePlayer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextAttack" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vecControllerUsePos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawCenter" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_yawTolerance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchCenter" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "180"
|
||||
"linux" "196"
|
||||
"mac" "196"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pitchTolerance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "184"
|
||||
"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireLast" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fireRate" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastSightTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_persist" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_minRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxRange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_barrelPos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "212"
|
||||
"linux" "228"
|
||||
"mac" "228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spriteScale" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "224"
|
||||
"linux" "240"
|
||||
"mac" "240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteSmoke" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "228"
|
||||
"linux" "244"
|
||||
"mac" "244"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteFlash" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "232"
|
||||
"linux" "248"
|
||||
"mac" "248"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bulletType" // enum TANKBULLET
|
||||
{
|
||||
"windows" "236"
|
||||
"linux" "252"
|
||||
"mac" "252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBulletDamage" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "240"
|
||||
"linux" "256"
|
||||
"mac" "256"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sightOrigin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "244"
|
||||
"linux" "260"
|
||||
"mac" "260"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spread" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszMaster" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "260"
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"mac" "276"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTankControls"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pTank" // CFuncTank*
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTankLaser"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pLaser" // CLaser*
|
||||
{
|
||||
"windows" "264"
|
||||
"linux" "280"
|
||||
"mac" "280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_laserTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "268"
|
||||
"linux" "284"
|
||||
"mac" "284"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTrackChange"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_trackTop" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trackBottom" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_train" // CFuncTrackTrain*
|
||||
{
|
||||
"windows" "332"
|
||||
"linux" "352"
|
||||
"mac" "352"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trackTopName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "336"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trackBottomName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_trainName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "364"
|
||||
"mac" "364"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_code" // TRAIN_CODE
|
||||
{
|
||||
"windows" "348"
|
||||
"linux" "368"
|
||||
"mac" "368"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_targetState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "352"
|
||||
"linux" "372"
|
||||
"mac" "372"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_use" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "356"
|
||||
"linux" "376"
|
||||
"mac" "376"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,144 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTrackTrain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_ppath" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_length" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_height" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_speed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_dir" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_startSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_controlMins" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_controlMaxs" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_soundPlaying" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "184"
|
||||
"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVolume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flBank" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_oldSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fTurnAngle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSteeringWheelDecay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flAcceleratorDecay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "212"
|
||||
"linux" "228"
|
||||
"mac" "228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usAdjustPitch" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "216"
|
||||
"linux" "232"
|
||||
"mac" "232"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncTrain"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_vStartPosition" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pevFirstTarget" // entvars_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "312"
|
||||
"linux" "332"
|
||||
"mac" "332"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pevCurrentTarget" // entvars_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "316"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_activated" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,256 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncVehicle"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_ppath" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_length" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_width" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_height" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_speed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_dir" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_startSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_controlMins" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_controlMaxs" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_soundPlaying" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_acceleration" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVolume" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flBank" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "204"
|
||||
"linux" "220"
|
||||
"mac" "220"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_oldSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "208"
|
||||
"linux" "224"
|
||||
"mac" "224"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTurnAngle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "212"
|
||||
"linux" "228"
|
||||
"mac" "228"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSteeringWheelDecay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "216"
|
||||
"linux" "232"
|
||||
"mac" "232"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flAcceleratorDecay" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "220"
|
||||
"linux" "236"
|
||||
"mac" "236"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTurnStartTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "224"
|
||||
"linux" "240"
|
||||
"mac" "240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLaunchTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "228"
|
||||
"linux" "244"
|
||||
"mac" "244"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastNormalZ" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "232"
|
||||
"linux" "248"
|
||||
"mac" "248"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flCanTurnNow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "236"
|
||||
"linux" "252"
|
||||
"mac" "252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flUpdateSound" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "240"
|
||||
"linux" "256"
|
||||
"mac" "256"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vFrontLeft" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "244"
|
||||
"linux" "260"
|
||||
"mac" "260"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vFront" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "256"
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"mac" "272"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vFrontRight" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "268"
|
||||
"linux" "284"
|
||||
"mac" "284"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vBackLeft" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "280"
|
||||
"linux" "296"
|
||||
"mac" "296"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vBack" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "308"
|
||||
"mac" "308"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vBackRight" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vSurfaceNormal" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "316"
|
||||
"linux" "332"
|
||||
"mac" "332"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vVehicleDirection" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pDriver" // CBasePlayer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "340"
|
||||
"linux" "356"
|
||||
"mac" "356"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usAdjustPitch" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CFuncWeaponCheck"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"sTriggerWithItems" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sTriggerNoItems" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"sItemName" // unsigned int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"iItemCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "276"
|
||||
"linux" "292"
|
||||
"mac" "292"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"iAnyWeapon" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "280"
|
||||
"linux" "296"
|
||||
"mac" "296"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CG3SG1"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireG3SG1" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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}
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}
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||||
}
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@ -0,0 +1,46 @@
|
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGalil"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"iShellOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireGalil" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -0,0 +1,39 @@
|
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
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||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGamePlayerEquip"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_weaponNames" // unsigned int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_weaponCount" // int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "268"
|
||||
"linux" "284"
|
||||
"mac" "284"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
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/**
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||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGamePlayerZone"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszInTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszOutTarget" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszInCount" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszOutCount" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
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||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGameTeamMaster"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_teamIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"triggerType" // USE_TYPE
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGameText"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_textParms" // hudtextparms_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGib"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bloodColor" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cBloodDecals" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_material" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lifeTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
/**
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||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGibShooter"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iGibs" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGibCapacity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGibMaterial" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iGibModelIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGibVelocity" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flVariance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flGibLife" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGLOCK18"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bBurstFire" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGlow"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_lastTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxFrame" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,193 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGrenade"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bStartDefuse" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bIsC4" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "385"
|
||||
"linux" "405"
|
||||
"mac" "405"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pBombDefuser" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "388"
|
||||
"linux" "408"
|
||||
"mac" "408"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flDefuseCountDown" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "396"
|
||||
"linux" "416"
|
||||
"mac" "416"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flC4Blow" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "400"
|
||||
"linux" "420"
|
||||
"mac" "420"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextFreqInterval" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "404"
|
||||
"linux" "424"
|
||||
"mac" "424"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextBeep" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "408"
|
||||
"linux" "428"
|
||||
"mac" "428"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextFreq" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "412"
|
||||
"linux" "432"
|
||||
"mac" "432"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sBeepName" // char*
|
||||
{
|
||||
"windows" "416"
|
||||
"linux" "436"
|
||||
"mac" "436"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fAttenu" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "420"
|
||||
"linux" "440"
|
||||
"mac" "440"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextBlink" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "424"
|
||||
"linux" "444"
|
||||
"mac" "444"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fNextDefuse" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "428"
|
||||
"linux" "448"
|
||||
"mac" "448"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bJustBlew" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "432"
|
||||
"linux" "452"
|
||||
"mac" "452"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTeam" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "436"
|
||||
"linux" "456"
|
||||
"mac" "456"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iCurWave" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "440"
|
||||
"linux" "460"
|
||||
"mac" "460"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pentCurBombTarget" // edict_t*
|
||||
{
|
||||
"windows" "444"
|
||||
"linux" "464"
|
||||
"mac" "464"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_SGSmoke" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "448"
|
||||
"linux" "468"
|
||||
"mac" "468"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_angle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "452"
|
||||
"linux" "472"
|
||||
"mac" "472"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usEvent" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "456"
|
||||
"linux" "476"
|
||||
"mac" "476"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bLightSmoke" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "458"
|
||||
"linux" "478"
|
||||
"mac" "478"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bDetonated" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "459"
|
||||
"linux" "479"
|
||||
"mac" "479"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vSmokeDetonate" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "460"
|
||||
"linux" "480"
|
||||
"mac" "480"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBounceCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "472"
|
||||
"linux" "492"
|
||||
"mac" "492"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fRegisteredSound" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "496"
|
||||
"mac" "496"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CGunTarget"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_on" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "384"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHEGrenade"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usCreateExplosion" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,242 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHostage"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_Activity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "424"
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"mac" "404"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bTouched" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "428"
|
||||
"linux" "408"
|
||||
"mac" "408"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bRescueMe" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "432"
|
||||
"linux" "412"
|
||||
"mac" "412"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flFlinchTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "436"
|
||||
"linux" "416"
|
||||
"mac" "416"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextChange" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "440"
|
||||
"linux" "420"
|
||||
"mac" "420"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flMarkPosition" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "444"
|
||||
"linux" "424"
|
||||
"mac" "424"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iModel" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "448"
|
||||
"linux" "428"
|
||||
"mac" "428"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iSkin" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "452"
|
||||
"linux" "432"
|
||||
"mac" "432"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextRadarTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "456"
|
||||
"linux" "436"
|
||||
"mac" "436"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_State" // enum state
|
||||
{
|
||||
"windows" "460"
|
||||
"linux" "440"
|
||||
"mac" "440"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vStart" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "464"
|
||||
"linux" "444"
|
||||
"mac" "444"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vStartAngles" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "456"
|
||||
"mac" "456"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vPathToFollow" // Vector[20]
|
||||
{
|
||||
"windows" "488"
|
||||
"linux" "468"
|
||||
"mac" "468"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iWaypoint" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "728"
|
||||
"linux" "708"
|
||||
"mac" "708"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_target" // CBasePlayer*
|
||||
{
|
||||
"windows" "732"
|
||||
"linux" "712"
|
||||
"mac" "712"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_LocalNav" // CLocalNav*
|
||||
{
|
||||
"windows" "736"
|
||||
"linux" "716"
|
||||
"mac" "716"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"nTargetNode" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "740"
|
||||
"linux" "720"
|
||||
"mac" "720"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"vecNodes" // Vector[100]
|
||||
{
|
||||
"windows" "744"
|
||||
"linux" "724"
|
||||
"mac" "724"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hStoppedTargetEnt" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "1944"
|
||||
"linux" "1924"
|
||||
"mac" "1924"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flNextFullThink" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1952"
|
||||
"linux" "1932"
|
||||
"mac" "1932"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPathCheckInterval" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1956"
|
||||
"linux" "1936"
|
||||
"mac" "1936"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flLastPathCheck" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1960"
|
||||
"linux" "1940"
|
||||
"mac" "1940"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nPathNodes" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1964"
|
||||
"linux" "1944"
|
||||
"mac" "1944"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fHasPath" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1968"
|
||||
"linux" "1948"
|
||||
"mac" "1948"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPathAcquired" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1972"
|
||||
"linux" "1952"
|
||||
"mac" "1952"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vOldPos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "1976"
|
||||
"linux" "1956"
|
||||
"mac" "1956"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iHostageIndex" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "1988"
|
||||
"linux" "1968"
|
||||
"mac" "1968"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_bStuck" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "1992"
|
||||
"linux" "1972"
|
||||
"mac" "1972"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStuckTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "1996"
|
||||
"linux" "1976"
|
||||
"mac" "1976"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_improv" // CHostageImprov*
|
||||
{
|
||||
"windows" "2000"
|
||||
"linux" "1980"
|
||||
"mac" "1980"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_whichModel" // enum ModelType
|
||||
{
|
||||
"windows" "2004"
|
||||
"linux" "1984"
|
||||
"mac" "1984"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,508 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHostageImprov"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_coughTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "4"
|
||||
"linux" "4"
|
||||
"mac" "4"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_grenadeTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "12"
|
||||
"linux" "12"
|
||||
"mac" "12"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hostage" // CHostage*
|
||||
{
|
||||
"windows" "20"
|
||||
"linux" "20"
|
||||
"mac" "20"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastKnownArea" // CNavArea*
|
||||
{
|
||||
"windows" "24"
|
||||
"linux" "24"
|
||||
"mac" "24"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_centroid" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "28"
|
||||
"linux" "28"
|
||||
"mac" "28"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_eye" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "40"
|
||||
"linux" "40"
|
||||
"mac" "40"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_behavior" // HostageStateMachine
|
||||
{
|
||||
"windows" "52"
|
||||
"linux" "52"
|
||||
"mac" "52"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_idleState" // HostageIdleState
|
||||
{
|
||||
"windows" "68"
|
||||
"linux" "68"
|
||||
"mac" "68"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_escapeState" // HostageEscapeState
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "140"
|
||||
"mac" "140"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_retreatState" // HostageRetreatState
|
||||
{
|
||||
"windows" "240"
|
||||
"linux" "240"
|
||||
"mac" "240"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_followState" // HostageFollowState
|
||||
{
|
||||
"windows" "252"
|
||||
"linux" "252"
|
||||
"mac" "252"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_animateState" // HostageAnimateState
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "328"
|
||||
"mac" "328"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_didFidget" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "460"
|
||||
"linux" "460"
|
||||
"mac" "460"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_aggression" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "464"
|
||||
"linux" "464"
|
||||
"mac" "464"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastSawCT" // IntervalTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "468"
|
||||
"linux" "468"
|
||||
"mac" "468"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastSawT" // IntervalTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "472"
|
||||
"linux" "472"
|
||||
"mac" "472"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_checkNearbyTerroristTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "476"
|
||||
"linux" "476"
|
||||
"mac" "476"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_isTerroristNearby" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "484"
|
||||
"linux" "484"
|
||||
"mac" "484"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_nearbyTerroristTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "488"
|
||||
"linux" "488"
|
||||
"mac" "488"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_scaredTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "496"
|
||||
"linux" "496"
|
||||
"mac" "496"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_scareIntensity" // enum ScareType
|
||||
{
|
||||
"windows" "504"
|
||||
"linux" "504"
|
||||
"mac" "504"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_ignoreTerroristTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "508"
|
||||
"linux" "508"
|
||||
"mac" "508"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_blinkTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "516"
|
||||
"linux" "516"
|
||||
"mac" "516"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_blinkCounter" // char
|
||||
{
|
||||
"windows" "524"
|
||||
"linux" "524"
|
||||
"mac" "524"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastInjuryTimer" // IntervalTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "528"
|
||||
"linux" "528"
|
||||
"mac" "528"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastNoiseTimer" // IntervalTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "532"
|
||||
"linux" "532"
|
||||
"mac" "532"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_avoidFriendTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "536"
|
||||
"linux" "536"
|
||||
"mac" "536"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_isFriendInTheWay" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "544"
|
||||
"linux" "544"
|
||||
"mac" "544"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_chatterTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "548"
|
||||
"linux" "548"
|
||||
"mac" "548"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_isDelayedChatterPending" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "556"
|
||||
"linux" "556"
|
||||
"mac" "556"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_delayedChatterTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "560"
|
||||
"linux" "560"
|
||||
"mac" "560"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_delayedChatterType" // enum HostageChatterType
|
||||
{
|
||||
"windows" "568"
|
||||
"linux" "568"
|
||||
"mac" "568"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_delayedChatterMustSpeak" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "572"
|
||||
"linux" "572"
|
||||
"mac" "572"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_talkingTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "576"
|
||||
"linux" "576"
|
||||
"mac" "576"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_moveFlags" // unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "584"
|
||||
"linux" "584"
|
||||
"mac" "584"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_vel" // Vector2D
|
||||
{
|
||||
"windows" "588"
|
||||
"linux" "588"
|
||||
"mac" "588"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_actualVel" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "596"
|
||||
"linux" "596"
|
||||
"mac" "596"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_moveGoal" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "608"
|
||||
"linux" "608"
|
||||
"mac" "608"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_knownGoodPos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "620"
|
||||
"linux" "620"
|
||||
"mac" "620"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hasKnownGoodPos" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "632"
|
||||
"linux" "632"
|
||||
"mac" "632"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_priorKnownGoodPos" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "636"
|
||||
"linux" "636"
|
||||
"mac" "636"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hasPriorKnownGoodPos" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "648"
|
||||
"linux" "648"
|
||||
"mac" "648"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_priorKnownGoodPosTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "652"
|
||||
"linux" "652"
|
||||
"mac" "652"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_collisionTimer" // IntervalTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "660"
|
||||
"linux" "660"
|
||||
"mac" "660"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_viewGoal" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "664"
|
||||
"linux" "664"
|
||||
"mac" "664"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_isLookingAt" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "676"
|
||||
"linux" "676"
|
||||
"mac" "676"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_faceGoal" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "680"
|
||||
"linux" "680"
|
||||
"mac" "680"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_isFacingTo" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "692"
|
||||
"linux" "692"
|
||||
"mac" "692"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_path" // CNavPath
|
||||
{
|
||||
"windows" "696"
|
||||
"linux" "696"
|
||||
"mac" "696"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_follower" // CNavPathFollower
|
||||
{
|
||||
"windows" "6844"
|
||||
"linux" "6844"
|
||||
"mac" "6844"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastPosition" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "6940"
|
||||
"linux" "6940"
|
||||
"mac" "6940"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_moveType" // enum MoveType
|
||||
{
|
||||
"windows" "6952"
|
||||
"linux" "6952"
|
||||
"mac" "6952"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_moveLimit" // enum MoveType
|
||||
{
|
||||
"windows" "6956"
|
||||
"linux" "6956"
|
||||
"mac" "6956"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_isCrouching" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "6960"
|
||||
"linux" "6960"
|
||||
"mac" "6960"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_minCrouchTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "6964"
|
||||
"linux" "6964"
|
||||
"mac" "6964"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_moveAngle" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "6972"
|
||||
"linux" "6972"
|
||||
"mac" "6972"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_wiggleDirection" // enum NavRelativeDirType
|
||||
{
|
||||
"windows" "6976"
|
||||
"linux" "6976"
|
||||
"mac" "6976"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_wiggleTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "6980"
|
||||
"linux" "6980"
|
||||
"mac" "6980"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_wiggleJumpTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "6988"
|
||||
"linux" "6988"
|
||||
"mac" "6988"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_inhibitObstacleAvoidance" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "6996"
|
||||
"linux" "6996"
|
||||
"mac" "6996"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_jumpTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "7004"
|
||||
"linux" "7004"
|
||||
"mac" "7004"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hasJumped" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "7012"
|
||||
"linux" "7012"
|
||||
"mac" "7012"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hasJumpedIntoAir" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "7013"
|
||||
"linux" "7013"
|
||||
"mac" "7013"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_jumpTarget" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "7016"
|
||||
"linux" "7016"
|
||||
"mac" "7016"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_clearPathTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "7028"
|
||||
"linux" "7028"
|
||||
"mac" "7028"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_traversingLadder" // bool
|
||||
{
|
||||
"windows" "7036"
|
||||
"linux" "7036"
|
||||
"mac" "7036"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_visiblePlayer" // EHANDLE[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "7040"
|
||||
"linux" "7040"
|
||||
"mac" "7040"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_visiblePlayerCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "7296"
|
||||
"linux" "7296"
|
||||
"mac" "7296"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_visionTimer" // CountdownTimer
|
||||
{
|
||||
"windows" "7300"
|
||||
"linux" "7300"
|
||||
"mac" "7300"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CHostageManager"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_hostage" // CHostage*[12]
|
||||
{
|
||||
"windows" "0"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hostageCount" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "48"
|
||||
"linux" "48"
|
||||
"mac" "48"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_chatter" // SimpleChatter
|
||||
{
|
||||
"windows" "52"
|
||||
"linux" "52"
|
||||
"mac" "52"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CKnife"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_trHit" // TraceResult
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usKnife" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "376"
|
||||
"linux" "392"
|
||||
"mac" "392"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CLaser"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pSprite" // CSprite*
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_firePosition" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CLight"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iStyle" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszPattern" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iStartedOff" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CLightning"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_active" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszStartEntity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszEndEntity" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_life" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_boltWidth" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_noiseAmplitude" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_brightness" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_speed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_restrike" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_spriteTexture" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iszSpriteName" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_frameStart" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "180"
|
||||
"linux" "196"
|
||||
"mac" "196"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_radius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "184"
|
||||
"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
46
gamedata/common.games/entities.games/cstrike/offsets-cm3.txt
Normal file
46
gamedata/common.games/entities.games/cstrike/offsets-cm3.txt
Normal file
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CM3"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flPumpTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireM3" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMAC10"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"iShellOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireMAC10" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMapInfo"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iBuyingStatus" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flBombRadius" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMomentaryDoor"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_bMoveSnd" // BYTE
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMomentaryRotButton"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_lastUsed" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_direction" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_returnSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_start" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_end" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "316"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "348"
|
||||
"mac" "348"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMortar"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_spriteTexture" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "480"
|
||||
"linux" "500"
|
||||
"mac" "500"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMultiManager"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_cTargets" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_index" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_startTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTargetName" // int[16]
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flTargetDelay" // float[16]
|
||||
{
|
||||
"windows" "368"
|
||||
"linux" "388"
|
||||
"mac" "388"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CMultiSource"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_rgEntities" // EHANDLE[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_rgTriggered" // int[32]
|
||||
{
|
||||
"windows" "392"
|
||||
"linux" "408"
|
||||
"mac" "408"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iTotal" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "520"
|
||||
"linux" "536"
|
||||
"mac" "536"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_globalstate" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "524"
|
||||
"linux" "540"
|
||||
"mac" "540"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CP228"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireP228" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CP90"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"iShellOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireP90" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CPathCorner"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CPathTrack"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_length" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_altName" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pnext" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pprevious" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_paltpath" // CPathTrack*
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CPendulum"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_accel" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_distance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_time" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_damp" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_dampSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "156"
|
||||
"linux" "172"
|
||||
"mac" "172"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_center" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_start" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CPlatTrigger"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_pPlatform" // CFuncPlat*
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CPointEntity"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CPushable"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_soundNames" // char*[3]
|
||||
{
|
||||
"windows" "-16"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_lastSound" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_soundTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "180"
|
||||
"linux" "196"
|
||||
"mac" "196"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CRecharge"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flNextCharge" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "292"
|
||||
"linux" "312"
|
||||
"mac" "312"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iReactivate" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "296"
|
||||
"linux" "316"
|
||||
"mac" "316"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iJuice" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "300"
|
||||
"linux" "320"
|
||||
"mac" "320"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "304"
|
||||
"linux" "324"
|
||||
"mac" "324"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flSoundTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "308"
|
||||
"linux" "328"
|
||||
"mac" "328"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CRevertSaved"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_messageTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_loadTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CRuleEntity"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszMaster" // string_t
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CSCOUT"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireScout" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CSmokeGrenade"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_usCreateSmoke" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CSound"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_vecOrigin" // Vector
|
||||
{
|
||||
"windows" "0"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iType" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "12"
|
||||
"linux" "12"
|
||||
"mac" "12"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iVolume" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "16"
|
||||
"linux" "16"
|
||||
"mac" "16"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flExpireTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "20"
|
||||
"linux" "20"
|
||||
"mac" "20"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iNext" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "24"
|
||||
"linux" "24"
|
||||
"mac" "24"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iNextAudible" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "28"
|
||||
"linux" "28"
|
||||
"mac" "28"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CSoundEnt"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iFreeSound" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iActiveSound" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_cLastActiveSounds" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_fShowReport" // BOOL
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_SoundPool" // CSound[64]
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CSpeaker"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_preset" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CSprite"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_lastTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "136"
|
||||
"linux" "152"
|
||||
"mac" "152"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_maxFrame" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "140"
|
||||
"linux" "156"
|
||||
"mac" "156"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CTestEffect"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iLoop" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_iBeam" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "148"
|
||||
"linux" "164"
|
||||
"mac" "164"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pBeam" // CBeam*[24]
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flBeamTime" // float[24]
|
||||
{
|
||||
"windows" "248"
|
||||
"linux" "264"
|
||||
"mac" "264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStartTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "344"
|
||||
"linux" "360"
|
||||
"mac" "360"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CTMP"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iShell" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "320"
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"mac" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"iShellOn" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "324"
|
||||
"linux" "340"
|
||||
"mac" "340"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_usFireTMP" // short unsigned int
|
||||
{
|
||||
"windows" "328"
|
||||
"linux" "344"
|
||||
"mac" "344"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CTriggerCamera"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_hPlayer" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_hTarget" // EHANDLE
|
||||
{
|
||||
"windows" "152"
|
||||
"linux" "168"
|
||||
"mac" "168"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_pentPath" // CBaseEntity*
|
||||
{
|
||||
"windows" "160"
|
||||
"linux" "176"
|
||||
"mac" "176"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_sPath" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "164"
|
||||
"linux" "180"
|
||||
"mac" "180"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flWait" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "168"
|
||||
"linux" "184"
|
||||
"mac" "184"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flReturnTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "172"
|
||||
"linux" "188"
|
||||
"mac" "188"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flStopTime" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "176"
|
||||
"linux" "192"
|
||||
"mac" "192"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_moveDistance" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "180"
|
||||
"linux" "196"
|
||||
"mac" "196"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_targetSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "184"
|
||||
"linux" "200"
|
||||
"mac" "200"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_initialSpeed" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "188"
|
||||
"linux" "204"
|
||||
"mac" "204"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_acceleration" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "192"
|
||||
"linux" "208"
|
||||
"mac" "208"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_deceleration" // float
|
||||
{
|
||||
"windows" "196"
|
||||
"linux" "212"
|
||||
"mac" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_state" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "200"
|
||||
"linux" "216"
|
||||
"mac" "216"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CTriggerChangeTarget"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_iszNewTarget" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CTriggerEndSection"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CTriggerRelay"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"triggerType" // USE_TYPE
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"mac" "160"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
/**
|
||||
* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
|
||||
* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
|
||||
*
|
||||
* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
|
||||
* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
|
||||
* after AMXX's own.
|
||||
*
|
||||
* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Classes"
|
||||
{
|
||||
"CUnifiedSignals"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
"m_flSignal" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "0"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"m_flState" // int
|
||||
{
|
||||
"windows" "4"
|
||||
"linux" "4"
|
||||
"mac" "4"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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