Cstrike: Move all hardcoded datas to its own gamedata files
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,88 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your AMX Mod X install.
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after AMXX's own.
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(AMX_Mod_X)
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*/
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"Games"
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{
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"#default"
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{
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"Classes"
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{
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"CBaseButton"
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{
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"Offsets"
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{
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"m_fStayPushed" // BOOL
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{
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"windows" "292"
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"linux" "312"
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"mac" "312"
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}
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"m_fRotating" // BOOL
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{
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"windows" "296"
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"linux" "316"
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||||
"mac" "316"
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}
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"m_strChangeTarget" // string_t
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{
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"windows" "300"
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"linux" "320"
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||||
"mac" "320"
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}
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"m_ls" // locksound_t
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{
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"windows" "304"
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"linux" "324"
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"mac" "324"
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}
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"m_bLockedSound" // BYTE
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{
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"windows" "340"
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"linux" "360"
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"mac" "360"
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}
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"m_bLockedSentence" // BYTE
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{
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"windows" "341"
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||||
"linux" "361"
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"mac" "361"
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}
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"m_bUnlockedSound" // BYTE
|
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{
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"windows" "342"
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"linux" "362"
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||||
"mac" "362"
|
||||
}
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"m_bUnlockedSentence" // BYTE
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{
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"windows" "343"
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"linux" "363"
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||||
"mac" "363"
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}
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"m_sounds" // int
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{
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"windows" "344"
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"linux" "364"
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||||
"mac" "364"
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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