changing default map pool to maps dont suck

This commit is contained in:
2026-05-07 17:14:52 +02:00
parent 7fb8f2d2db
commit dd365056b6

View File

@@ -60,39 +60,39 @@ loadVote()
maps() maps()
{ {
level.maps = []; level.maps = [];
// MW2 Base Maps
level.maps[level.maps.size] = "mp_rust"; level.maps[level.maps.size] = "mp_rust";
level.maps[level.maps.size] = "mp_afghan"; level.maps[level.maps.size] = "mp_afghan";
level.maps[level.maps.size] = "mp_terminal"; level.maps[level.maps.size] = "mp_terminal";
level.maps[level.maps.size] = "mp_highrise"; level.maps[level.maps.size] = "mp_highrise";
level.maps[level.maps.size] = "mp_derail"; //level.maps[level.maps.size] = "mp_derail"; //fuck derail
level.maps[level.maps.size] = "mp_rundown"; level.maps[level.maps.size] = "mp_rundown";
level.maps[level.maps.size] = "mp_brecourt"; level.maps[level.maps.size] = "mp_brecourt"; //Wasteland
level.maps[level.maps.size] = "mp_boneyard"; level.maps[level.maps.size] = "mp_boneyard"; //Scrapyard
level.maps[level.maps.size] = "mp_quarry"; level.maps[level.maps.size] = "mp_quarry";
level.maps[level.maps.size] = "mp_nightshift"; level.maps[level.maps.size] = "mp_nightshift"; //Skidrow
level.maps[level.maps.size] = "mp_estate"; level.maps[level.maps.size] = "mp_estate";
level.maps[level.maps.size] = "mp_invasion"; level.maps[level.maps.size] = "mp_invasion";
level.maps[level.maps.size] = "mp_checkpoint"; level.maps[level.maps.size] = "mp_checkpoint"; //Karachi
level.maps[level.maps.size] = "mp_subbase"; level.maps[level.maps.size] = "mp_subbase";
level.maps[level.maps.size] = "mp_favela"; level.maps[level.maps.size] = "mp_favela";
level.maps[level.maps.size] = "mp_underpass"; level.maps[level.maps.size] = "mp_underpass";
level.maps[level.maps.size] = "iw4_credits"; //level.maps[level.maps.size] = "iw4_credits"; // no
// MW2 DLC Maps
level.maps[level.maps.size] = "mp_complex"; //Bailout Stimulus DLC
level.maps[level.maps.size] = "mp_crash"; //Crash
level.maps[level.maps.size] = "mp_overgrown"; //Overgrown
level.maps[level.maps.size] = "mp_compact"; //Salvage Stimulus DLC
level.maps[level.maps.size] = "mp_storm"; //Storm
level.maps[level.maps.size] = "mp_complex"; level.maps[level.maps.size] = "mp_abandon"; //Carnival
level.maps[level.maps.size] = "mp_crash"; //level.maps[level.maps.size] = "mp_fuel2"; // hell no
level.maps[level.maps.size] = "mp_overgrown"; level.maps[level.maps.size] = "mp_strike"; //Strike
level.maps[level.maps.size] = "mp_compact"; level.maps[level.maps.size] = "mp_trailerpark"; //Trailerpark
level.maps[level.maps.size] = "mp_storm"; level.maps[level.maps.size] = "mp_vacant"; //Vacant
level.maps[level.maps.size] = "mp_abandon"; level.maps[level.maps.size] = "mp_nuked"; //Nuketown
level.maps[level.maps.size] = "mp_fuel2";
level.maps[level.maps.size] = "mp_strike";
level.maps[level.maps.size] = "mp_trailerpark";
level.maps[level.maps.size] = "mp_vacant";
level.maps[level.maps.size] = "mp_nuked";
level.maps[level.maps.size] = "mp_cross_fire"; level.maps[level.maps.size] = "mp_cross_fire";
level.maps[level.maps.size] = "mp_bloc"; level.maps[level.maps.size] = "mp_bloc";
@@ -126,7 +126,7 @@ maps()
//level.maps[level.maps.size] = "so_forest_contingency"; //level.maps[level.maps.size] = "so_forest_contingency";
//level.maps[level.maps.size] = "dcburning"; //level.maps[level.maps.size] = "dcburning";
//level.maps[level.maps.size] = "dcemp"; //level.maps[level.maps.size] = "dcemp";
level.maps[level.maps.size] = "estate"; //level.maps[level.maps.size] = "estate";
//level.maps[level.maps.size] = "favela"; //level.maps[level.maps.size] = "favela";
//level.maps[level.maps.size] = "so_showers_gulag"; //level.maps[level.maps.size] = "so_showers_gulag";
level.maps[level.maps.size] = "oilrig"; level.maps[level.maps.size] = "oilrig";