changing default map pool to maps dont suck
This commit is contained in:
@@ -60,39 +60,39 @@ loadVote()
|
|||||||
maps()
|
maps()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
level.maps = [];
|
level.maps = [];
|
||||||
|
// MW2 Base Maps
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_rust";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_rust";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_afghan";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_afghan";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_terminal";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_terminal";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_highrise";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_highrise";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_derail";
|
//level.maps[level.maps.size] = "mp_derail"; //fuck derail
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_rundown";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_rundown";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_brecourt";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_brecourt"; //Wasteland
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_boneyard";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_boneyard"; //Scrapyard
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_quarry";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_quarry";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_nightshift";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_nightshift"; //Skidrow
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_estate";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_estate";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_invasion";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_invasion";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_checkpoint";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_checkpoint"; //Karachi
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_subbase";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_subbase";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_favela";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_favela";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_underpass";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_underpass";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "iw4_credits";
|
//level.maps[level.maps.size] = "iw4_credits"; // no
|
||||||
|
|
||||||
|
// MW2 DLC Maps
|
||||||
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_complex"; //Bailout Stimulus DLC
|
||||||
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_crash"; //Crash
|
||||||
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_overgrown"; //Overgrown
|
||||||
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_compact"; //Salvage Stimulus DLC
|
||||||
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_storm"; //Storm
|
||||||
|
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_complex";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_abandon"; //Carnival
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_crash";
|
//level.maps[level.maps.size] = "mp_fuel2"; // hell no
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_overgrown";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_strike"; //Strike
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_compact";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_trailerpark"; //Trailerpark
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_storm";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_vacant"; //Vacant
|
||||||
|
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_abandon";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_nuked"; //Nuketown
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_fuel2";
|
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_strike";
|
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_trailerpark";
|
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_vacant";
|
|
||||||
|
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_nuked";
|
|
||||||
|
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_cross_fire";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_cross_fire";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "mp_bloc";
|
level.maps[level.maps.size] = "mp_bloc";
|
||||||
@@ -126,7 +126,7 @@ maps()
|
|||||||
//level.maps[level.maps.size] = "so_forest_contingency";
|
//level.maps[level.maps.size] = "so_forest_contingency";
|
||||||
//level.maps[level.maps.size] = "dcburning";
|
//level.maps[level.maps.size] = "dcburning";
|
||||||
//level.maps[level.maps.size] = "dcemp";
|
//level.maps[level.maps.size] = "dcemp";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "estate";
|
//level.maps[level.maps.size] = "estate";
|
||||||
//level.maps[level.maps.size] = "favela";
|
//level.maps[level.maps.size] = "favela";
|
||||||
//level.maps[level.maps.size] = "so_showers_gulag";
|
//level.maps[level.maps.size] = "so_showers_gulag";
|
||||||
level.maps[level.maps.size] = "oilrig";
|
level.maps[level.maps.size] = "oilrig";
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user